Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 907
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    8,995 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Новый Арсенал

    @Cat_Niger, у меня на всём западном оружии используется М203.
  2. phorumer

    Новый Арсенал

    @Cat_Niger, у меня используется совершенно другая модель гранатомета. Автоматов, использующих его штук 10-15. Менять гранатомет на всех ради одной модели естественно не буду, как и делать отдельный для SCAR. К оружию, для которого есть анимации переключения на гранаты, прицел у меня установлен на планке. Для тех, у которых таких анимаций нет, нет и прицела.
  3. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sanich, я бы это глюком не назвал, ибо это во-первых движковое ограничение - нельзя целиться через оптику в режиме подствольника, а во-вторых это обратный эффект от добавления всех возможных обвесов. Естественно можно перенастроить прицеливание и сделать, чтобы ствол как-то задирался и прицеливание шло не через прицельные приспособления автомата (это дел на пару минут), но следует задуматься, а стоит ли оно того? Относительно меткий выстрел из гранатомета можно произвести и без прицеливания, но если начинать обращать внимание на подобные вещи, то точно также можно и спросить, а почему целик не складывается при установки оптики, а почему нельзя целится через оптику в режиме подствольника и т.д. и т.п. Советую посмотреть в шапке темы народное творчество, там есть альтернативное прицеливание. Возможно в нём прицеливание для данного автомата настроено иначе.
  4. phorumer

    X-Ray extensions

    Я кстати тоже использовал is_actor_running(). @Malandrinus, а в функции play_hud_animation передаются только эти два параметра? Не существует ли возможности задать скриптом скорость проигрывания анимации?
  5. phorumer

    Новый Арсенал

    @mzarkas, основная идея заключается в том, чтобы размер урона выглядел более или менее реалистичным. Например, короткая автоматная очередь по корпусу должна наверняка усмирить какого-нибудь бандита или сталкера новичка. Единственный выстрел по корпусу из К98 должен валить упомянутых неписей наповал. Ну и так далее. Далее идет градация по калибрам: самый слабый это патрон 9х18, его улучшенные варианты немного приближаются к Парабеллуму, ну и так далее. Некоторым калибрам пришлось искусственно придумать рейтинг, так как многие свойства этих боеприпасов в игре толком не передать. Остальные же ТТХ, как-то: начальная скорость пули, скорострельность брались из различных оружейных источников, энциклопедий. От идеи градации урона в рамках одного и того же калибра отказался, так как в игре эта разница неощутима, правда есть 2 или 3 исключения из этого правила. У некоторого оружия урон был определен не в соответствии с описанной выше схемой, чтобы придать этому оружию какие-то игровые преимущества. Ну так а я за что? Вопрос лишь в том, какую именно работу отложить на потом. Вопрос в том, что проще - 100 раз пересадить какое-то оружие на другие анимации в призрачной надежде на то, что они будут более зрелищными или добавить то, что реально принесет какие-то новшества и для реализации чего уже есть достаточно объемные заготовки. Например, когда я переносил оружие из ЗП, я специально переносил его с дополнительными анимациями. Ну а если так рассуждать, то можно и дальше пойти - раньше ведь обходились и неправильными затворами и невозможностью бега с СВД...
  6. phorumer

    Новый Арсенал

    , в моде есть звуки и из ЗП. Но правильно подметил @Mordovan, портировать все звуки с ЗП просто так не получится. @mzarkas, что вас конкретно интересует?
  7. phorumer

    Новый Арсенал

    @varan, уже потихоньку начал исправлять ошибки нынешней версии. Завтра начну делать пистолеты, в том числе и добавлять недостающим анимацию ходьбы. Если делать только правильный спринт для оружия с гранатометом, то будет быстрее, так как практически не нужно будет пересобирать модели оружия. Если добавлять всему оружию анимацию ходьбы, то времени уйдет в несколько раз больше. Ну и еще потребуются только на тестирование где-то 1-2 недели, не меньше.
  8. phorumer

    Новый Арсенал

    @varan, да и плюс небольшая скриптовая обвязка. Спринт с гранатометом проверил на М16 и калашах 74-ой серии - работает нормально. У них сильнее всего был заметен этот недочет оригинального ТЧ. Возможно там, где цевье и рука полностью скрываются за пределы видимости экрана, менять не буду. В ТЧ во время ходьбы проигрывается анимация idle, а можно сделать, чтобы оружие раскачивалось.
  9. phorumer

    X-Ray extensions

    @editor46, детектор ведь по умолчанию включен в сборку для ОГСЕ. Может причина в этом?
  10. phorumer

    Новый Арсенал

    В следующей версии Нового Арсенала появятся полноценные анимации бега с подствольным гранатометом как в ЗП. А также, скорей всего, и анимации ходьбы как в ЗП. Правда они будут доступны прежде всего в версии "Мега Новый Арсенал".
  11. phorumer

    X-Ray extensions

    Идея скриптовой реализации меня тоже заинтересовала. Потому, если бы была подсказка в каком направлении начинать двигаться, то я бы попробовал что-то реализовать. Кстати, а что делает вот эта правка: Уже по ходу реализовал.
  12. phorumer

    Новый Арсенал

    Некоторые полезные ссылки были добавлены в шапку темы под названием "Народное творчество и адаптации".
  13. phorumer

    X-Ray extensions

    @ed_rez, холстер честно говоря не смотрится, уже пробовал раньше. Это костыль, а не решение. Просто есть очень удачные, на мой взгляд, анимации бега для некоторого оружия, которые не хотелось бы менять на анимации, когда ГП и рука просто прячутся за пределы видимости. Поэтому я и спросил за анимации бега с ГП.
  14. phorumer

    X-Ray extensions

    По интернету гуляет движковая правка под названием soc_sprint_fixx, которая добавляет анимации бега для ножика, гранат и болта в ТЧ. Видел ее исключительно в виде бинарных файлов. А никто не встречал ее в виде исходников, чтобы ее можно было просто включить в свои сборки dll-ок? Также интересует вопрос, а не существует ли правок по включению анимации бега с подствольным гранатометом в ТЧ?
  15. phorumer

    Новый Арсенал

    Вылет при попытке использовать предметы из инвентаря погибшего перса - это один из глюков оригинальной игры. В x-ray extensions он тоже исправлен. В следующий раз я буду выкладывать мод с большим количеством движковых правок, поэтому не будет уже даже таких вылетов.
  16. phorumer

    Новый Арсенал

    @OWL, хорошо, я потом в СДК гляну.
  17. phorumer

    Новый Арсенал

    @OWL, типа что прыгает при выбрасывании?
  18. phorumer

    Новый Арсенал

    Можно воспользоваться любой программой, где можно наглядным образом сравнить содержание файлов с идентичными названиями. Такая функция есть например в Total Commander. Можно как вариант лишь частично установить мод перезаписывая лишь конфиги, модели, текстуры и звуки оружия. В этом случае будет заменено лишь то оружие, которое было в АМК. Другое не появится. Однако вам проще будет начать с установки мода на чистую игру, раз вы еще никогда не занимались подобными совмещениями. Я думаю, рано или поздно появятся адаптации мода к различным популярным глобальным модификациям.
  19. phorumer

    Новый Арсенал

    @ed_rez, у меня в этой версии нет коллиматоров с selflight, а вот боюсь lightplanes на четвертом работать не будет, хотя могу и ошибаться. У человека скорее проблема в другом. Нет файла запуска это в моем понимании нет экзэшника. А данный мод не идет с экзэшником, как впрочем и не удаляет его при установке. Так что я пока лишь гадаю, в чём у человека может быть проблема.
  20. phorumer

    Новый Арсенал

    @Nikolai990, патч шестой стоит? Если нет, то тогда не устанавливайте бинарные файлы, они только для шестого патча. Совместимость с АМК, как и с любыми другими модами не гарантирована, то есть нужно не просто ставить поверх, а совмещать конфликтующие файлы. Прицелился такой и кольнул
  21. phorumer

    Новый Арсенал

    @monk, патроны на поясе и подобные вещи будут исключительно как опции и по умолчанию будут отключены. Эти вещи я и сам считаю весьма спорными даже в точки зрения приближенности к реализму, поэтому естественно никого напрягать ими не буду (как впрочем и себя самого).
  22. phorumer

    Новый Арсенал

    @aromatizer, никакой головной боли лично для себя не вижу. Переработанная система у меня уже давно готова, и если я ее сейчас не выложил, это не значит, что с ней еще что-либо надо делать. А любители шпиговать персов свинцом, затрачивая в среднем по половине автоматного рожка (а то и больше) на какого-нибудь рядового гопника, чтобы уложить, могут конечно уменьшать урон как им это заблагорассудиться. А сейчас очень даже в тему - короткая автоматная очередь по корпусу и противник выведен из строя. Тяжеловесы держат больше, но против них есть и пушки по-серьезней.
  23. phorumer

    Новый Арсенал

    @bukshin26, будет скоро и броня, причем достаточно разнообразная, чтобы компенсировать большой урон оружия, который был увеличен в 1,5-2 раза по сравнению с ванильной игрой, а также правленые иммунитеты. Выбросы я не трогал.
  24. phorumer

    Новый Арсенал

    @OWL, вот хотфикс: https://yadi.sk/d/R92-mkeFqzdAf @bukshin26, у них по идее еще ПКМ-ы и Печенеги могут попадаться, если повезет. Но видимо не повезло, раз одни циркулярки. Сам знаю, это жесть. Я когда буду выкладывать не оружейную часть Нового Арсенала, то там конечно будет больше разнообразия в вооружении персов, хотя монолитовцы-тяжеловесы у меня все равно предпочитают циркулярками пользоваться. А вот и прицельные сетки для квадратных мониторов: http://rghost.ru/7Hr7sL8SH
  25. phorumer

    Новый Арсенал

    Значит таки установлены какие-то правки движка. Пока все подтверждают (и я в том числе), что не работает самосвечение.
×
×
  • Создать...