-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@WarriaR, да, это одно и то же. Просто еще с названием до конца не определился, вот и получается такая путаница. Реальные сроки выхода: середина мая - начало июня.
-
@FANAT, про нож я уже писал в теме. Нужно поменять в конфиге quest_item = true на quest_item = false или просто удалить это строку вообще. @GeeP_85, тогда уж лучше так: [wpn_toz34_arena]:wpn_toz34_short; $spawn = "weapons\arena\wpn_toz34_arena"
-
@Sergej1, @alex5773, в секции "Народное творчество и адаптации" находятся работы сторонних авторов. В частности захват цели был сделан одним участником по просьбе другого участника, озвученной на предыдущих страницах. Я посчитал, что эту работу можно прикрепить к шапке темы. Если кто-то хочет сделать, например, тот же зум, то пожалуйста делайте. Если впоследствии я это одобрю, то это также сможет попасть в указанную секцию. Думаю, на этом разговор о зуме можно считать закрытым.
-
В шапку темы в "Народное творчество и адаптации" добавлена СВД с захватом цели как у бинокля.
-
Нет. Вылетов не будет. Просто уникальные модели будут отображаться некорректно и пропадет одно мини-задание.
-
, чтобы мировые модели уникального оружия выглядели так, как они должны выглядеть. Например, без all.spawn уникальный LR300 на армейских складах будет выглядеть как стандартный и т.п.
-
, всё это будет в бонусной версии Нового Арсенала. Базовая версия кроме оружия ничего включать в себя не будет, скорей всего она даже будет урезана до одного только оружия (то есть не будет ни торговли, ни раздачи) и будет предназначена для самостоятельной вставки для тех, кто любит всё собирать сам.
-
Исправленный исполняемый файл, который позволяет игре использовать больше памяти. Его можно собрать, например, используя материалы этой темы: http://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/?p=522575 Также можно просто поискать в интернете.
-
@shgp, судя по логу, по всей видимости, вылетает из-за нехватки памяти. Попробуйте либо понизить графические настройки, либо использовать пропатченный xr_3da.exe, позволяющий игре использовать больше памяти. Я думаю, это должно решить проблему.
-
@James 007, это особенность чистой игры. По заданной им логике они считают, что им нужен пистолет и еще одно оружие в другой слот. Все остальное оружие они, как правило, просто выкидывают исходя из рейтинга оружия. Правда есть и определенные исключения из этого правила. Просто большинство глобальных модификаций меняют эту логику (например то же собирательство, введенное еще со времен АМК). Если вы привыкли играть с такими модификациями, то это действительно может показаться странным, но, повторяю, это особенность чистой игры, а не Нового Арсенала, так как он лишь добавляет в игру новое оружие, но абсолютно не затрагивает логику персов. Вот когда выйдет бонусная версия, то там ситуация будет иная.
-
@kola, такой возможности нет. Перечень изменений не полный, на самом деле менялось гораздо больше всего (пришлось бы целые полотна городить только из списка изменений), например, и файл иконок и еще много чего. Фактически легче скачать вторую версию, чем совмещать отдельные стволы из нее с первой. Даже навреное намного легче при необходимости вернуть что-то из первой версии во вторую, если причина в этом.
-
@Hazatel, для OGSM адаптацию уже делают. Думаю, скоро она будет готова. Насчет АМК - пока вроде никто такой адаптацией не занимается. Хорошо было бы, если кто-нибудь действительно занялся. Если до момента выхода следующей версии НА так никто и не возьмется за адаптацию к АМК, то, возможно, сделаю ее сам.
-
@ed_rez, ну вот и я про то же. Только зачем тогда люди сообщают о несуществующих ошибках?
-
Попутно закрываю также следующие багрепорты:
-
@Sergej1, как я уже писал, как только у меня появятся надлежащие анимации, так перезарядка сразу же будет изменена. Модель вместе с анимациями переносил из ЗП, перезарядка в них такая. Если кто знает о других анимациях перезарядки именно к этой конкретной модели с пистолетной рукояткой, а не к МР153 с классическим прикладом, просьба сообщить мне.
-
@Sergej1, вы по поводу передергивания затвора?
-
@rnm_016, а там какие руки? Они же вроде на гибридах все делают.
-
Официально закрываю следующие багрепорты: Убедительно попрошу всех, по возможности, не упоминать повторно закрытые выше багрепорты, а также не давать чрезмерной воли потоку сознания (проще говоря, пожалуйста не флудите), чтобы во-первых мод развивался в нужном русле, не отвлекаясь на повторное рассмотрение подобных "проблем", а также не вносилась ненужная смута в головы игроков. Пишите, только если у вас есть реальные конструктивные решения по вопросам под спойлером. Спасибо!
-
@rnm_016, можно просто указать в скрипте название анимации, а можно и сослаться на секцию худа. Я просто добавлял в секцию худа переменные anim_idle_sprint_g и anim_idle_sprint_gl. Скрипт их ищет при беге с оружием, на которое может быть установлен гранатомет и проигрывает их в зависимоти от того, установлен ли гранатомет или нет. А при наличие отдельных анимаций для бега в гранатном режиме (актуально только для натовских автоматов) проигрываются эти анмации. В случае добавления раскачки скрипт уже существенно усложняется, но идея такая же - называем анимации или считываем их из худа.
-
@rnm_016, пока мод позиционируется как легкий в адаптации. Любые дополнительные скрипты, правки движка усложнят эту задачу. Ну и естественно очень приличное количество оружия, которое фактически придется удвоить, а то и утроить. Пока даже представить жутко сколько это возни как в 3Д редакторах, так и в остальном. Пока спринт с гранатометом уложился в 20 строк скриптового кода и добавление недостающих анимаций к некоторым моделям. Фактически осталось их добавить только к семейству АКМ и уже все готово. А в случае с прицелами работы было во много раз больше, как и с моделями, так и со скриптами. Оружия то достаточно много получилось. То же самое в принципе и с раскачиванием. Сегодня проверил на Абакане - работать то работает, но опять уйма работы в 3Д редакторах требуется.
-
@kill1984, скажу откровенно, в Новом Арсенале это пока даже на уровне планов на будущее не рассматривается. Причина этого кроется прежде всего в самой концепции модификации.
-
@Ray, в настоящее время ПСО-1 среди автоматов используется лишь на одном уникальном АК-74М, а также на автоматах калибра 9×39 мм. Фактически базовым прицелом стал 1П78. Однако у меня действительно существуют планы по созданию возможности выбора между ПСО-1 и 1П78. Реализовать это относительно не сложно - каждый при установке мода просто выберет себе то, что ему ближе.
-
@Sanich, дело в рендере и шейдерах. Если установлен шестой патч на ТЧ, то нужно воспользоваться бинарными файлами, которые идут вместе с модом в папке bin. Если установлен четвертый патч на ЧН, то нужно взять модели оружия из папки 4 и заменить ими соответствующие модели. Также следует посмотреть, не установлены ли какие-то шейдерные моды. Некоторые из них могут повлиять на работу коллиматорных прицелов.
-
Я кстати именно по этой причине и ставлю все обвесы, какие только можно установить на конкретную модель. Полностью предугадать предпочтения каждого невозможно. Поэтому, когда находишься в процессе разработки, то все и так под рукой, добавить - дело не сложное, а вот, если повредничать или полениться и не поставить какой-то обвес, то игроку или модостроителю-неоружейнику придется осваивать 3Д редакторы или обращаться ко всем подряд с просьбами поставить ему тот или иной обвес. А так предусмотрел установку по максимуму, а потом уже пусть каждый решает для себя, что он считает приемлемым для данного оружия. Конфиг поправить всяко проще.
-
Да и если представить себе, то и в реальной действительности вряд ли на оружие станут цеплять все подряд и одновременно (глушитель, гранатомёт, оптику), даже если это технически и возможно. В игре чрезмерность такого переобвешивания кстати достаточно хорошо демонстрируется подобными неудобствами.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ