Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 907
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    8,995 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Новый Арсенал

    @WarriaR, да, это одно и то же. Просто еще с названием до конца не определился, вот и получается такая путаница. Реальные сроки выхода: середина мая - начало июня.
  2. phorumer

    Новый Арсенал

    @FANAT, про нож я уже писал в теме. Нужно поменять в конфиге quest_item = true на quest_item = false или просто удалить это строку вообще. @GeeP_85, тогда уж лучше так: [wpn_toz34_arena]:wpn_toz34_short; $spawn = "weapons\arena\wpn_toz34_arena"
  3. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sergej1, @alex5773, в секции "Народное творчество и адаптации" находятся работы сторонних авторов. В частности захват цели был сделан одним участником по просьбе другого участника, озвученной на предыдущих страницах. Я посчитал, что эту работу можно прикрепить к шапке темы. Если кто-то хочет сделать, например, тот же зум, то пожалуйста делайте. Если впоследствии я это одобрю, то это также сможет попасть в указанную секцию. Думаю, на этом разговор о зуме можно считать закрытым.
  4. phorumer

    Новый Арсенал

    В шапку темы в "Народное творчество и адаптации" добавлена СВД с захватом цели как у бинокля.
  5. phorumer

    Новый Арсенал

    Нет. Вылетов не будет. Просто уникальные модели будут отображаться некорректно и пропадет одно мини-задание.
  6. phorumer

    Новый Арсенал

    , чтобы мировые модели уникального оружия выглядели так, как они должны выглядеть. Например, без all.spawn уникальный LR300 на армейских складах будет выглядеть как стандартный и т.п.
  7. phorumer

    Новый Арсенал

    , всё это будет в бонусной версии Нового Арсенала. Базовая версия кроме оружия ничего включать в себя не будет, скорей всего она даже будет урезана до одного только оружия (то есть не будет ни торговли, ни раздачи) и будет предназначена для самостоятельной вставки для тех, кто любит всё собирать сам.
  8. phorumer

    Новый Арсенал

    Исправленный исполняемый файл, который позволяет игре использовать больше памяти. Его можно собрать, например, используя материалы этой темы: http://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/?p=522575 Также можно просто поискать в интернете.
  9. phorumer

    Новый Арсенал

    @shgp, судя по логу, по всей видимости, вылетает из-за нехватки памяти. Попробуйте либо понизить графические настройки, либо использовать пропатченный xr_3da.exe, позволяющий игре использовать больше памяти. Я думаю, это должно решить проблему.
  10. phorumer

    Новый Арсенал

    @James 007, это особенность чистой игры. По заданной им логике они считают, что им нужен пистолет и еще одно оружие в другой слот. Все остальное оружие они, как правило, просто выкидывают исходя из рейтинга оружия. Правда есть и определенные исключения из этого правила. Просто большинство глобальных модификаций меняют эту логику (например то же собирательство, введенное еще со времен АМК). Если вы привыкли играть с такими модификациями, то это действительно может показаться странным, но, повторяю, это особенность чистой игры, а не Нового Арсенала, так как он лишь добавляет в игру новое оружие, но абсолютно не затрагивает логику персов. Вот когда выйдет бонусная версия, то там ситуация будет иная.
  11. phorumer

    Новый Арсенал

    @kola, такой возможности нет. Перечень изменений не полный, на самом деле менялось гораздо больше всего (пришлось бы целые полотна городить только из списка изменений), например, и файл иконок и еще много чего. Фактически легче скачать вторую версию, чем совмещать отдельные стволы из нее с первой. Даже навреное намного легче при необходимости вернуть что-то из первой версии во вторую, если причина в этом.
  12. phorumer

    Новый Арсенал

    @Hazatel, для OGSM адаптацию уже делают. Думаю, скоро она будет готова. Насчет АМК - пока вроде никто такой адаптацией не занимается. Хорошо было бы, если кто-нибудь действительно занялся. Если до момента выхода следующей версии НА так никто и не возьмется за адаптацию к АМК, то, возможно, сделаю ее сам.
  13. phorumer

    Новый Арсенал

    @ed_rez, ну вот и я про то же. Только зачем тогда люди сообщают о несуществующих ошибках?
  14. phorumer

    Новый Арсенал

    Попутно закрываю также следующие багрепорты:
  15. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sergej1, как я уже писал, как только у меня появятся надлежащие анимации, так перезарядка сразу же будет изменена. Модель вместе с анимациями переносил из ЗП, перезарядка в них такая. Если кто знает о других анимациях перезарядки именно к этой конкретной модели с пистолетной рукояткой, а не к МР153 с классическим прикладом, просьба сообщить мне.
  16. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sergej1, вы по поводу передергивания затвора?
  17. phorumer

    Новый Арсенал

    @rnm_016, а там какие руки? Они же вроде на гибридах все делают.
  18. phorumer

    Новый Арсенал

    Официально закрываю следующие багрепорты: Убедительно попрошу всех, по возможности, не упоминать повторно закрытые выше багрепорты, а также не давать чрезмерной воли потоку сознания (проще говоря, пожалуйста не флудите), чтобы во-первых мод развивался в нужном русле, не отвлекаясь на повторное рассмотрение подобных "проблем", а также не вносилась ненужная смута в головы игроков. Пишите, только если у вас есть реальные конструктивные решения по вопросам под спойлером. Спасибо!
  19. phorumer

    Новый Арсенал

    @rnm_016, можно просто указать в скрипте название анимации, а можно и сослаться на секцию худа. Я просто добавлял в секцию худа переменные anim_idle_sprint_g и anim_idle_sprint_gl. Скрипт их ищет при беге с оружием, на которое может быть установлен гранатомет и проигрывает их в зависимоти от того, установлен ли гранатомет или нет. А при наличие отдельных анимаций для бега в гранатном режиме (актуально только для натовских автоматов) проигрываются эти анмации. В случае добавления раскачки скрипт уже существенно усложняется, но идея такая же - называем анимации или считываем их из худа.
  20. phorumer

    Новый Арсенал

    @rnm_016, пока мод позиционируется как легкий в адаптации. Любые дополнительные скрипты, правки движка усложнят эту задачу. Ну и естественно очень приличное количество оружия, которое фактически придется удвоить, а то и утроить. Пока даже представить жутко сколько это возни как в 3Д редакторах, так и в остальном. Пока спринт с гранатометом уложился в 20 строк скриптового кода и добавление недостающих анимаций к некоторым моделям. Фактически осталось их добавить только к семейству АКМ и уже все готово. А в случае с прицелами работы было во много раз больше, как и с моделями, так и со скриптами. Оружия то достаточно много получилось. То же самое в принципе и с раскачиванием. Сегодня проверил на Абакане - работать то работает, но опять уйма работы в 3Д редакторах требуется.
  21. phorumer

    Новый Арсенал

    @kill1984, скажу откровенно, в Новом Арсенале это пока даже на уровне планов на будущее не рассматривается. Причина этого кроется прежде всего в самой концепции модификации.
  22. phorumer

    Новый Арсенал

    @Ray, в настоящее время ПСО-1 среди автоматов используется лишь на одном уникальном АК-74М, а также на автоматах калибра 9×39 мм. Фактически базовым прицелом стал 1П78. Однако у меня действительно существуют планы по созданию возможности выбора между ПСО-1 и 1П78. Реализовать это относительно не сложно - каждый при установке мода просто выберет себе то, что ему ближе.
  23. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sanich, дело в рендере и шейдерах. Если установлен шестой патч на ТЧ, то нужно воспользоваться бинарными файлами, которые идут вместе с модом в папке bin. Если установлен четвертый патч на ЧН, то нужно взять модели оружия из папки 4 и заменить ими соответствующие модели. Также следует посмотреть, не установлены ли какие-то шейдерные моды. Некоторые из них могут повлиять на работу коллиматорных прицелов.
  24. phorumer

    Новый Арсенал

    Я кстати именно по этой причине и ставлю все обвесы, какие только можно установить на конкретную модель. Полностью предугадать предпочтения каждого невозможно. Поэтому, когда находишься в процессе разработки, то все и так под рукой, добавить - дело не сложное, а вот, если повредничать или полениться и не поставить какой-то обвес, то игроку или модостроителю-неоружейнику придется осваивать 3Д редакторы или обращаться ко всем подряд с просьбами поставить ему тот или иной обвес. А так предусмотрел установку по максимуму, а потом уже пусть каждый решает для себя, что он считает приемлемым для данного оружия. Конфиг поправить всяко проще.
  25. phorumer

    Новый Арсенал

    Да и если представить себе, то и в реальной действительности вряд ли на оружие станут цеплять все подряд и одновременно (глушитель, гранатомёт, оптику), даже если это технически и возможно. В игре чрезмерность такого переобвешивания кстати достаточно хорошо демонстрируется подобными неудобствами.
×
×
  • Создать...