-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@ShinShin, открою секрет - в следующей версии система расчета урона будет еще более усовершенствованной, именно в духе адекватности. То есть никого не нужно будет шпиговать свинцом за исключением бойцов тяжеловесов в экзоскелетах и других аналогичных бронекостюмах, а также крупных мутантов, но будет больше градаций между различными боеприпасами. Сейчас тестирую на мастере - по мне так очень даже ничего баланс получился.
-
@ShinShin, в следующей версии будет ремонт оружия. Так что нужно подождать или прикрутить самостоятельно.
-
Товарищи! Соблюдайте пожалуйста правила форума в отношении грамматики и цитирования. Я же не могу постоянно редактировать за вами ваши сообщения. Спасибо!
-
Предлагаю тему о магазинном питании пока закрыть. Повторяю: на данный момент для Нового Арсенала магазинное питание не планируется ни в каком виде - ни с набиванием, ни с щелканьем в рюкзаке.
-
@Sergej1, пока речь о том, чтобы делать магазинное питание именно для Нового Арсенала даже не ведется. Речь шла о том, можно ли перенести магазинное питание на руки ЧН. Так тогда уже проще сделать модели и иконки патронов в виде магазинов. Но суть ведь именно в наглядном набивании.
-
@aromatizer, мне кажется просто самое правильное решение это делать подобные фишки отключаемыми. Кто захочет набивать - включит, а кто нет - выключит.
-
@ed_rez, я когда с третьей версией закончу, могу глянуть.
-
@varan, естественно опционально. Причем по умолчанию в отключенном состоянии. Включается в меню. Всё цивилизовано. Никакой движок собирать не нужно будет. , это всё в прошлом. Сейчас работает нормально.
-
Делать магазинное питание на данный момент не целесообразно, так как руки-то разные будут. В третьей версии будет движковая реализация патронов на поясе.
-
@Алек(бывалый), пока без бубна. Нет на данный момент более или менее приемлемых ресурсов для этого - ни моделей, ни анимаций. Посмотри в оружейке, там в свое время много выкладывали армовских РПК с бубнами и коллиматорами.
-
@Helgi, еще нет, но возможно через месяц другой и появится.
-
Что сделано на данный момент для третьей версии:
-
@Sutorihin2011, полная версия Нового Арсенала 2.0, находящаяся в этой теме содержит нормальную модель Беретты. Для второй версии, выложенной в этой теме, не требуется никаких исправлений, так как она не содержит критических ошибок. Просто необходимо скачать вторую версию целиком из шапки, установить и играть! Надеюсь на этом тема закрыта? Старые версии, скачанные в соседней теме про новое оружие здесь не обсуждаются.
-
@alex5773, Новый Арсенал пока ведь только оружейка по большому счету. Для самостоятельного совмещения с чистой игрой или различными модами. Поэтому и не прикрутил. Чем больше скриптов, тем трудней совмещать. Для чистой игры можно из без уборщика обойтись. Правда оружие грудами валяться будет. А большинство модов по-любому содержат какие-то уборщики. Вот собственно исходя из этого я и не включил уборщик.
-
@Хемуль36рус, я себе сделал на основе этого уборщика свой. Тут просто у автора адаптации Нового Арсенала к OGSE возникла проблема с прикручиванием к этой сборке уборщика.
-
@alex5773, Сталкер поддерживает до 65534 объектов. При превышении данного предела начинаются вылеты типа Not enough IDs. Как быстро это может наступить, сказать сложно. Зависит от интенсивности респавна, и прочих составляющих. На чистой игре играть, скорее всего, придется достаточно долго. В различных же глобальных модификациях переполнение может наступить относительно быстро. Для этого и делают различные уборщики.
-
@aromatizer, в оружейке можешь скачать AUG со сквозным прицелом. Я специально выбрал этот вариант. Я не категорически против сквозных прицелов там где это смотрится относительно терпимо (например, на некоторых коллиматорах). Этот автомат не тот случай. Всё раздражающе крохотное, приближается весь экран. Легче просто стрелять от бедра. В результате получаем типичный пример перебарщивания с "реализмом".
-
@SHAH, возможно. Но с уверенностью сказать не могу, так как адаптацию делал не я. Тогда, прежде всего, следует попробовать во-первых правленый экзэшник, который позволяет игре использовать больше памяти (его можно собрать с использованием x-ray extensions, или просто поискать в интернете), а также бинарные файлы рендера, которые можно скачать в шапке темы в рубрике "установка". Хотя чисто последнее все равно как-то не состыковывается с тем фактом, что вылет происходит при попытке сдачи задания Волку.
-
Будет, но, как я уже писал, он будет урезан только до одного оружия. То есть там не будет ни торговли, ничего. Фактически как в соседней теме про новое оружие для ТЧ - для самостоятельного добавления. Для тех, кто будет совмещать ее с какими-то модификациями, так даже будет легче и проще. А тем, кто совмещать не хочет или не может, а просто хочет во что-то поиграть, будет предложена альтернатива как оригинальной игре, так и ряду других модификаций.
-
Третья версия Нового Арсенала фактически сама будет представлять собой глобальную модификацию, поэтому там уже возможно и необязательно захочется обязательно ее с чем-то совмещать. Но естественно такая возможность останется.
-
@SHAH, в папке bin оригинальные файлы игры или от каких-то модификаций? Стоит попробовать по очереди как с оригинальными, так и с теми, которые идут вместе с адаптацией. Проблему где-то в этой области надо искать скорее всего.
-
@ShinShin, ни в коем случае нельзя совмещать Новый Арсенал с глобальными модификациями (а тем более с OGSE) путем простой перезаписи файлов этих самых глобальных модификаций. Это в 99% случаев будет приводить к вылетам или в лучшем случае к некорректной работе.
-
@SHAH, нужно попробовать снизить графические настройки. @ShinShin, мод не тестировался на OGSE. В целом же для успешности такой установки необходимо совмещать конфликтующие файлы.
-
@BFG, несколько таких стволов найдется. Сколько их точно сказать трудно, но их немного. В игре, по моим наблюдениям, оставление этой ругани СДК без внимания, не влечет за собой никаких видимых визуальных последствий, поэтому я ей и не занимаюсь. Когда, допустим, порой полностью слетает сглаживание (и причем абсолютно без каких-либо замечаний со стороны СДК) и в игре вижу например квадратные руки, то в таких случаях я естественно все переделываю. А когда визуально нет никакой разницы, даже если очень приглядываться, то и заниматься этим не считаю нужным.
-
@FANAT, мужик этот будет просто усилен. , нужно совмещать конфликтующие файлы в ручную, чтобы новое оружие появилось в торговле и у персонажей.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ