-
Число публикаций
1 909 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,094 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@Sergej1, у меня тени тоже есть. Это раз. Потом оружия, для которого нужны эти файлы, не так уж много. Ну и самое главное: я ведь вот недавно писал, что мод будет предназначен для того, чтобы установить целиком и играть. В нем все заточено именно под конкретные правки. Поэтому брать бинарные файлы неизвестного содержания чревато. Следовательно, кому этот проект интересен лишь как сырьевой ресурс для собственных модификаций, должны будут сами решать подобные вопросы совместимости. Относительно файлов рендера лично я вообще проблем не вижу - пересобрать модели оружия с коллиматорами в СДК можно за считанные минуты. Кроме того я почему-то уверен, что они будут нормально отображаться и в HD graphics mod 3.
-
Можно по-подробней? Что за реалистичные тени и откуда они конкретно взяты?
-
@editor46, я потом поищу, у меня наверняка остался тот файл исходника, и скину его тебе, посмотришь. Там правда придется подправить кое-что, но не страшно.
-
@editor46, нет. Я их просто потом сделал, когда разобрался, но затем удалил через определенное время. Вполне можно детектор или на пояс вешать, как у меня сейчас, или же вместо фонарика.
-
@editor46, сам делал на основе полученных советов. В теме x-ray extensions поищи. Я там спрашивал про детекторы в прошлом году, осенью где-то. @SK0RPY0N_O89O, там просто как раз дождь идет и поэтому видимость плохая, да и пейзаж такой еще.
-
Значки работают как им и положено. Графика будет в несколько раз симпатичней оригинальной, благодаря шейдерам, движковым правкам (в том числе и для OGSE) и прочим составляющим. Я думаю, все-таки картинки в шапке темы хоть минимально, но должны отличаться от картинок, сделанных на чистой игре.
-
Слот для фонарика активен, так как таковы движковые правки: https://github.com/KD87/xray-extensions/blob/master/3312_shoc_10006/new_engine_slots.asm При определенных познаниях в ассемблере можно именно слот для фонарика и не делать. Но лучше его сделать, так как, например, при определенной фантазии можно переназначить в этот слот что-то другое. Я точно также поступил, переназначив в слот бинокля ружья и винтовки. Например детектор, и можно будет в ходе игры "развиваться" и ставить в слот продвинутые детекторы. Вариантов много. Можно по идее сделать фонарики со столь любимыми всеми батарейками или даже дизель-приводами. В общем вариантов действительно много. На данный момент игрок будет начинать игру без фонарика. Фонарик нужно будет купить, иначе может стать очень весело, когда в подземельях, в кромешной темноте на вас попрут полчища зомби.
-
http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1010110 Под спойлером.
-
Слот для фонарика действительно будет активным, как это и показано на картинке.
-
@Возрождённый, болт будет из STCOP WP 2.8. Причем тоже с анимациями бега. @aromatizer, ремонт будет базовым. Все ограничения будут упираться исключительно в финансы.
-
@Sergej1, можно. Но делать придется самому и обсуждать не в этой теме. Следующая версия будет ориентирована прежде всего на тех, кто будет играть в это как мод. То есть поставит, начнет новую игру и будет играть. Разработчики сторонних модификаций будут самостоятельно извлекать из мода ресурсы и адаптировать их под себя. Техническую поддержку этого буду осуществляться лишь в том случае, если такие разработчики будут выкладывать свои работы публично. То есть, чтобы польза была для всех, а не для кого-то отдельно. Кстати худ в Новом Арсенале тоже будет в стиле ЗП. Одно точно могу сказать - без движковых правок, и специфических конфигураций в данном виде дополнительные слоты работать не будут. Как впрочем и многие другие нововведения.
-
@SK0RPY0N_O89O, разные.
-
@alex5773, так поменяй в конфиге 1 на 2 или 0 и не надо ждать из-за этого следующую версию. При необходимости еще кое-чего поправь. Одно точно - гранатомёт можно запросто сделать съемным.
-
@Шиш, в следующей версии будет рабочий слот для холодного оружия и для начала 3-4 наименования этого самого оружия. Затем, уже в последующих версиях, его количество будет несколько увеличено.
-
Товарищи! Я конечно перед выпуском новой версии тему по-любому подчищу, но всё-таки давайте постараемся не сильно отклоняться от предмета обсуждения. Напоминаю: обсуждаем текущую версию Нового Арсенала, а также вносим предложения во фишкам, которые по вашему мнению следует включить в следующую версию. Торговлю я думаю, обсудили в должном объеме. Давайте дождемся и посмотрим как она будет реализована и будет ли в продаже достаточно патронов для Скара, а потом, если что вернемся к обсуждению.
-
@ShinShin, 1) Это не глупая условность, а особенность игры - при каждой загрузке файл торговли считывается снова и с установленной в нем вероятностью появляется товар, опять-таки в установленном там количестве. Можно конечно сделать, чтобы было например по 1000 патронов для SCAR, но это настолько индивидуально - сколько чего должно продаваться, что учесть мнение каждого, просто не получится. Кто-то любит минимализм и не будет по сто раз перезагружать игру, а кто-то наоборот. И потом я уже писал, что в следующей версии торговля будет другая, поэтому думаю не стоит вести спор о том, чего еще никто в глаза не видел. 2) Я не сторонник подобных реализаций по подмене, созданию фейковых дубликатов и пр. по многим причинам, в том числе и по техническим, поэтому такие варианты даже не рассматриваю. Вот почему я писал именно про анимации со сложенным целиком. Я стараюсь добавлять лишь то, что считаю критичным. Например, я считаю, что отсутствие полноценного бега с гранатометом это критично или даже в какой-то степени критично полное отсутствие определенных анимаций для разряженного пистолета. Поэтому я это и исправляю по мере возможности. Целик, загораживающий оптику, в этом плане менее критичен. 3) ТЧ по умолчанию поддерживает установку только одного прицела, одного гранатомета и одного глушителя на модель. Естественно при помощи движковых правок и/или схем по подмене оружия можно "обойти" это ограничение. Но ведь как раз об это я и говорил. Если делать такое разнообразие, то количество оружия придется как минимум удвоить, так как если делать, то почему только для натовского? А это опять работа в 3Д, работа с конфигами, работа со скриптами, работа с тестированием и отладкой, работа с удалением и выведением из игры уникального оружия. При таком количестве оружия это достаточно серьезный объем работ. Потом я вообще не уверен, что такое изобилие коллиматоров вообще бы подошло для ТЧ. 5) Сам лично звуки из Батлфилд 4 не выдирал, но скорей всего выдрать можно. Другое дело адаптация для ТЧ. И потом сейчас это все равно не актуально, так как разработка чисто оружейной части следующей версии уже полностью завершена. Сейчас все находится в стадии тестирования и исправления обнаруженных ошибок. Практика показывает, что если на этой стадии начать добавлять что-то новое, то это обязательно приведет к ошибкам, в том числе критическим.
-
@ShinShin, 1) Торговля в следующей версии будет другая, будет много новых торговцев, также будет совершенно иная раздача оружия, поэтому различные боеприпасы будут попадаться чаще. Однако такие боеприпасы, которых по идее не может быть навалом (например тот же 7.62Х51 мм), будут попадаться реже, как у торговцев, так и у персов. Но возможность пострелять вдоволь из такого оружия таки предоставится, особенно ближе к концу игры. 2) Для того, чтобы сделать складывающиеся прицельные приспособления для SCAR нужно изменить скелет, а также сделать соответствующие анимации предварительно хорошо подумав, к каким костям будем их цеплять в рамках возможностей движка (как альтернативный вариант: возможно придется лишить оружие возможности установки гранатомета или глушителя). После этого уже можно будет думать и о скрипте. То есть, проще говоря, цель не оправдывает средства. Проще либо закрыть глаза на эту условность, либо лишить этот автомат возможности установки на него оптики. Такие вопросы периодически всплывают - а можно ли сделать, чтобы были анимации для переводчика огня и пр., но все это упирается в анимации (а точнее в их отсутствие) и возможности движка. Кстати в следующей версии будет уникальный SCAR без механических прицелов и с коллиматором, но чтобы его добыть, придется отобрать его у лидера одной из группировок. 3) и 4) Пока подобное не планируется ввиду колоссального объема работ, которые нужно будет выполнить для реализации подобного функционала. Это опять-таки и отдельные анимации для тактических рукояток, и куча мелких, но муторных работ в ЗД по обвешиванию оружия различными прицелами (а в моде оружия не мало), затем еще скриптовая обвязка и полная ревизия существующей системы обычное-уникальное оружие. Этот объем по большому счету для команды модостроителей, где один засядет анимировать, другой ставить прицелы, третий писать скрипты, а четвертый будет все это вводить в игру и т.д. и т.п. Если я сейчас возьмусь за всё это один, то новую версию очень долго никто не увидит.
-
@varan, подобный вопрос я еще не исследовал, но ведь для этого, прежде всего, нужны соответствующие анимации. Поэтому сперва нужно сделать такие анимации, затем реализовать отдельные телодвижения для ГГ и оружия при заклинивании. А потом уже думать о звуках. Насколько мне это сейчас видится, возможно, звуки будут не самой серьезной проблемой в этом перечне. Самая серьезная проблема это отсутствие анимаций.
-
@ed_rez, чтобы стало понятно - речь идет о случае, когда к пистолету совершенно нет патронов ни в рюкзаке, ни в магазине, и проигрывается анимация anim_empty.
-
Ты точно правильно меня понял и брал звук именно из первой версии, которую я выкладывал в оружейке? Судя по тому, что ты пишешь, ты говоришь о звуке из второй версии. А в первой версии звук именно с досылкой.
-
@aromatizer, как выложу следующую версию, так сразу можно будет скачать. @ed_rez, в оригинальном движке ТЧ этого точно нет. Добавил также как и бег с гранатометом - правленый движок + скрипт. Также добавил Абаканам меняющуюся скорострельность в зависимости от текущего режима огня.
-
@aromatizer, в первой версии моего мода возьми звуки. Там у меня мой М249 на этих же анимациях, поэтому и звуки подходят. Я их в свое время специально делал под эти анимации.
-
@dsh, ну это я этот кусок уже переделал под себя, поэтому и стиль другой.
-
@dsh, нашел по твоей подсказке dsh_wpn.script и сделал вот так: Ты такой примерно вариант имел ввиду?
-
Существует ли возможность поменять скриптом скорострельность оружия при помощи функционала X-Ray extensions?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ