Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 907
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    8,995 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Новый Арсенал

    Вот исправления вылетов при использовании отдельного уникального оружия: https://yadi.sk/d/6e9s6lsvsW32G Для любопытных объясню причину этих вылетов. Они происходят из-за добавления новых анимаций (ходьба, бег с гранатометом) и происходят исключительно с уникальным оружием (но далеко не со всем), так как, по всей видимости, не у всего уникального оружия была переименована нужным образом секция худа. Как набежит более-менее приличный набор этих мини-исправлений, объединю их в единый патч, чтобы было проще качать.
  2. phorumer

    Новый Арсенал

    @etRussk, почему же, смертные. Просто в игре есть более живучие монстры. Бессмертны лишь несколько ключевых персонажей, чтобы не поломать сюжет. Также усилены и некоторые не совсем ключевые, но важные персонажи по тем же соображениям. По интерфейсу согласен, он еще нуждается в доработке. Однако, кнопки приближения и удаления есть.
  3. phorumer

    Новый Арсенал

    @Space.Marine, только три схемы из xrs_ai. Адаптацию с последней версией rx_ai я выложу отдельным дополнением. Протестировать в основной сборке уже не было возможности
  4. phorumer

    Новый Арсенал

    Вышла новая версия Нового Арсенала. Ссылка находится в шапке темы. Перед скачиванием и установкой настоятельно рекомендую ознакомится с обновленной шапкой темы, либо с инструкцией внутри скачанного архива. Хочу предупредить сразу, что начиная с этого момента буду курировать тему намного строже, поэтому предлагаю внимательно ознакомиться с ЧАВО в шапке темы. Новым читателям советую начинать читать тему именно с этого сообщения, так как большинство сообщений, оставленных ранее, в основном утратили свою актуальность.
  5. phorumer

    Новый Арсенал

    Требования несколько возросли ввиду потяжелевшей графики, но ничего критического - понизив настройки на более слабых компьютерах можно спокойно играть.
  6. phorumer

    Новый Арсенал

    Как разработчик НА могу смело заявить, что совместить полную новую версию с ОГСМ будет очень и очень сложно. Например, на данный момент новая версия НА насчитывает 99 скриптов, добрая половина которых будет конфликтовать с ОГСМ, кроме того будут несовместимы и некоторые другие игровые элементы, так как у НА совсем другой уклон. И еще не следует забывать о правленом движке. Тут действительно понадобится не то, что умелец-энтузиаст, а опытный модостоитель-скриптер. Посмотрите, даже все адаптации текущей версии с ОГСМ работают крайне нестабильно, хотя текущая версия кроме оружия по большому счету ничего не содержит. Но к слову будет сказано, что адаптация оружейки НА с ОГСМ таки будет, но исключительно оружейки и делать эту самую адаптацию будет @SK0RPY0N_O89O, а я буду ему оказывать в этом содействие, ибо мне как автору видней, что у меня где и зачем и что стоит совмещать, а что нет. Совмещения же полной версии НА, ни с ОГСМ, ни с другими глобальными модификациями не будет. Также возможно будет сделана простенькая адаптация оружейки НА с АМК. Других адаптаций в этой теме больше не будет.
  7. phorumer

    Новый Арсенал

    Будет. Некоторые задания станут доступными только после прохождения сюжета.
  8. phorumer

    X-Ray extensions

    @dsh, второе я уже смотрел, но там только position для третьего лица, а мне нужно именно для худа. А первое попробую. @Max_Raf, не совсем. Мне нужно получить позицию худа относительно камеры, а не на локации.
  9. phorumer

    X-Ray extensions

    @Max_Raf, это отвечает за смещение худа при прицеливании, а мне нужен просто position в состоянии idle.
  10. phorumer

    X-Ray extensions

    Можно ли получить положение худа оружия (position) при помощи get_hud_float и если да, то какими значениями?
  11. phorumer

    Новый Арсенал

    Новый Арсенал будет весьма интересен в плане сюжета. И пострелять можно будет вдоволь. Будет масса аутентичных миссий.
  12. phorumer

    Новый Арсенал

    @RevolveR, пока нового оружия не планируется. Вылетов из-за пользования НПЦ гранатометами не наблюдал, но и особо они ничем выдающимся в плане владения этим оружием порадовать тоже не могут. Поэтому особо его им не раздаю. В основном у них будут РПГ из оружия по-тяжелей. А у Винтореза отдельная прицельная сетка.
  13. phorumer

    Новый Арсенал

    @Дядя Ваня, ну я кстати именно на него и подумал, так как с тех пор публично так ничего приличного и не выходило.
  14. phorumer

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O, движки то все-таки разные. Тут ничего не поделать. Потом очень много зависит от шейдеров. С одними получается полная бяка, а с другими вполне прилично.
  15. phorumer

    Новый Арсенал

    @Дядя Ваня, у меня уже многократно спрашивали про АПС и предлагали различные модели. Кстати уже в текущей версии таки есть АПС, но это скорее лишь как пример, какое оружие не следует добавлять в мод. Я, если честно, смотрю в сторону очень хорошей модели от SAM61, но она пока совершенно не доступна публично и когда она будет доступна и будет ли доступна вообще, сказать очень сложно. Также рассматривались кандидатуры из сурвариума, но пока так ничего добавлено не было. А что за вторая модель из Арсенала? Я помню там была одна очень даже приличная модель по мерками тех времен. Курок там действительно работал не так, как и затворная задержка, но это было скорей из-за того, что оружие было на классе LR300. Иначе в ТЧ толком никак не реализовать автоматический режим огня для пистолета. Если посмотреть тот же ОЦ-33, там та же самая ситуация.
  16. phorumer

    Новый Арсенал

    Текстуры bump# генерируются в СДК. Должен отметить, что подавляющее большинство оружейников этим вопросом не запариваются абсолютно, и я не исключение. Достаточно посмотреть практически на любой оружейный пак. Везде одни "пустышки". Польза от bump# в большинстве случаев минимальна, а вот возни предостаточно.
  17. phorumer

    Новый Арсенал

    Так а я ведь и не отказывался. Просто нужно сначала с этой версией завершить. А там сразу появятся направления прогресса.
  18. phorumer

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O, уже потянул. Будет не новый сюжет, а старый, но расширенный на 3 достаточно объемных миссии. Плюс еще масса побочных миссий, которые помогут в прохождении основного сюжета. Причем миссии можно будет завершать по разному, так как будет возможность мириться с группировками. Например, можно будет пойти и перестрелять всех бандитов в долине, а можно будет и просто "по базарить" с Боровым, ну и так далее. Все миссии придумывал сам. Всё ориентировано прежде всего на то, чтобы побольше пострелять. Ну а как иначе? Столько оружия... Даже при таком раскладе уже практически невозможно из всего пострелять. За некоторые миссии меня возможно даже будут материть. Ну а насчет того, что порой не отказался бы от помощи, это скрывать не буду. Так бы дела быстрей продвигались бы и глобальней.
  19. phorumer

    Новый Арсенал

    Она будет доступна для разработчиков различных адаптаций, модификаций. Мне просто достаточно неудобно работать на два фронта. Допустим, ошибки типа ружьё не в том слоте как раз из этого и вытекают. А в целом Новому Арсеналу будет что продемонстрировать и в качестве сюжетного глобального мода.
  20. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sergej1, сквозные прицелы будут в основном на коллиматорах, как и ранее. Не реализовать их нормально в ТЧ по многим причинам. Всегда одна и та же проблема: микроскопичность и отсутствие приближения только в центре.
  21. phorumer

    Новый Арсенал

    @alex5773, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1008712
  22. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sergej1, движковые правки и шейдеры.
  23. phorumer

    Новый Арсенал

    А чем эти тени то не устраивают? Вот, пожалуйста и тень от деревьев и от травы. Всё движется. Все это доступно уже в текущей версии.
  24. phorumer

    Новый Арсенал

    @Sergej1, у меня тени тоже есть. Это раз. Потом оружия, для которого нужны эти файлы, не так уж много. Ну и самое главное: я ведь вот недавно писал, что мод будет предназначен для того, чтобы установить целиком и играть. В нем все заточено именно под конкретные правки. Поэтому брать бинарные файлы неизвестного содержания чревато. Следовательно, кому этот проект интересен лишь как сырьевой ресурс для собственных модификаций, должны будут сами решать подобные вопросы совместимости. Относительно файлов рендера лично я вообще проблем не вижу - пересобрать модели оружия с коллиматорами в СДК можно за считанные минуты. Кроме того я почему-то уверен, что они будут нормально отображаться и в HD graphics mod 3.
  25. phorumer

    Новый Арсенал

    Можно по-подробней? Что за реалистичные тени и откуда они конкретно взяты?
×
×
  • Создать...