-
Число публикаций
1 909 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,094 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@Ааз, игровое время приравнено к реальному. Если кому вдруг не понравится, то можно запросто это поменять в alife.ltx
-
@etRussk, обыскивают они только трупы и подбирают ценные вещи которые просто так валяются. Яшики не трогают. Пустой рюкзак это скорее просто пережиток, хотя вполне работоспособен, но на любителя.
-
Вот исправления вылетов при использовании отдельного уникального оружия: https://yadi.sk/d/6e9s6lsvsW32G Для любопытных объясню причину этих вылетов. Они происходят из-за добавления новых анимаций (ходьба, бег с гранатометом) и происходят исключительно с уникальным оружием (но далеко не со всем), так как, по всей видимости, не у всего уникального оружия была переименована нужным образом секция худа. Как набежит более-менее приличный набор этих мини-исправлений, объединю их в единый патч, чтобы было проще качать.
-
@etRussk, почему же, смертные. Просто в игре есть более живучие монстры. Бессмертны лишь несколько ключевых персонажей, чтобы не поломать сюжет. Также усилены и некоторые не совсем ключевые, но важные персонажи по тем же соображениям. По интерфейсу согласен, он еще нуждается в доработке. Однако, кнопки приближения и удаления есть.
-
@Space.Marine, только три схемы из xrs_ai. Адаптацию с последней версией rx_ai я выложу отдельным дополнением. Протестировать в основной сборке уже не было возможности
-
Вышла новая версия Нового Арсенала. Ссылка находится в шапке темы. Перед скачиванием и установкой настоятельно рекомендую ознакомится с обновленной шапкой темы, либо с инструкцией внутри скачанного архива. Хочу предупредить сразу, что начиная с этого момента буду курировать тему намного строже, поэтому предлагаю внимательно ознакомиться с ЧАВО в шапке темы. Новым читателям советую начинать читать тему именно с этого сообщения, так как большинство сообщений, оставленных ранее, в основном утратили свою актуальность.
-
Требования несколько возросли ввиду потяжелевшей графики, но ничего критического - понизив настройки на более слабых компьютерах можно спокойно играть.
-
Как разработчик НА могу смело заявить, что совместить полную новую версию с ОГСМ будет очень и очень сложно. Например, на данный момент новая версия НА насчитывает 99 скриптов, добрая половина которых будет конфликтовать с ОГСМ, кроме того будут несовместимы и некоторые другие игровые элементы, так как у НА совсем другой уклон. И еще не следует забывать о правленом движке. Тут действительно понадобится не то, что умелец-энтузиаст, а опытный модостоитель-скриптер. Посмотрите, даже все адаптации текущей версии с ОГСМ работают крайне нестабильно, хотя текущая версия кроме оружия по большому счету ничего не содержит. Но к слову будет сказано, что адаптация оружейки НА с ОГСМ таки будет, но исключительно оружейки и делать эту самую адаптацию будет @SK0RPY0N_O89O, а я буду ему оказывать в этом содействие, ибо мне как автору видней, что у меня где и зачем и что стоит совмещать, а что нет. Совмещения же полной версии НА, ни с ОГСМ, ни с другими глобальными модификациями не будет. Также возможно будет сделана простенькая адаптация оружейки НА с АМК. Других адаптаций в этой теме больше не будет.
-
Будет. Некоторые задания станут доступными только после прохождения сюжета.
-
@dsh, второе я уже смотрел, но там только position для третьего лица, а мне нужно именно для худа. А первое попробую. @Max_Raf, не совсем. Мне нужно получить позицию худа относительно камеры, а не на локации.
-
@Max_Raf, это отвечает за смещение худа при прицеливании, а мне нужен просто position в состоянии idle.
-
Можно ли получить положение худа оружия (position) при помощи get_hud_float и если да, то какими значениями?
-
Новый Арсенал будет весьма интересен в плане сюжета. И пострелять можно будет вдоволь. Будет масса аутентичных миссий.
-
@RevolveR, пока нового оружия не планируется. Вылетов из-за пользования НПЦ гранатометами не наблюдал, но и особо они ничем выдающимся в плане владения этим оружием порадовать тоже не могут. Поэтому особо его им не раздаю. В основном у них будут РПГ из оружия по-тяжелей. А у Винтореза отдельная прицельная сетка.
-
@Дядя Ваня, ну я кстати именно на него и подумал, так как с тех пор публично так ничего приличного и не выходило.
-
@SK0RPY0N_O89O, движки то все-таки разные. Тут ничего не поделать. Потом очень много зависит от шейдеров. С одними получается полная бяка, а с другими вполне прилично.
-
@Дядя Ваня, у меня уже многократно спрашивали про АПС и предлагали различные модели. Кстати уже в текущей версии таки есть АПС, но это скорее лишь как пример, какое оружие не следует добавлять в мод. Я, если честно, смотрю в сторону очень хорошей модели от SAM61, но она пока совершенно не доступна публично и когда она будет доступна и будет ли доступна вообще, сказать очень сложно. Также рассматривались кандидатуры из сурвариума, но пока так ничего добавлено не было. А что за вторая модель из Арсенала? Я помню там была одна очень даже приличная модель по мерками тех времен. Курок там действительно работал не так, как и затворная задержка, но это было скорей из-за того, что оружие было на классе LR300. Иначе в ТЧ толком никак не реализовать автоматический режим огня для пистолета. Если посмотреть тот же ОЦ-33, там та же самая ситуация.
-
Текстуры bump# генерируются в СДК. Должен отметить, что подавляющее большинство оружейников этим вопросом не запариваются абсолютно, и я не исключение. Достаточно посмотреть практически на любой оружейный пак. Везде одни "пустышки". Польза от bump# в большинстве случаев минимальна, а вот возни предостаточно.
-
Так а я ведь и не отказывался. Просто нужно сначала с этой версией завершить. А там сразу появятся направления прогресса.
-
@SK0RPY0N_O89O, уже потянул. Будет не новый сюжет, а старый, но расширенный на 3 достаточно объемных миссии. Плюс еще масса побочных миссий, которые помогут в прохождении основного сюжета. Причем миссии можно будет завершать по разному, так как будет возможность мириться с группировками. Например, можно будет пойти и перестрелять всех бандитов в долине, а можно будет и просто "по базарить" с Боровым, ну и так далее. Все миссии придумывал сам. Всё ориентировано прежде всего на то, чтобы побольше пострелять. Ну а как иначе? Столько оружия... Даже при таком раскладе уже практически невозможно из всего пострелять. За некоторые миссии меня возможно даже будут материть. Ну а насчет того, что порой не отказался бы от помощи, это скрывать не буду. Так бы дела быстрей продвигались бы и глобальней.
-
Она будет доступна для разработчиков различных адаптаций, модификаций. Мне просто достаточно неудобно работать на два фронта. Допустим, ошибки типа ружьё не в том слоте как раз из этого и вытекают. А в целом Новому Арсеналу будет что продемонстрировать и в качестве сюжетного глобального мода.
-
@Sergej1, сквозные прицелы будут в основном на коллиматорах, как и ранее. Не реализовать их нормально в ТЧ по многим причинам. Всегда одна и та же проблема: микроскопичность и отсутствие приближения только в центре.
-
@alex5773, http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1008712
-
@Sergej1, движковые правки и шейдеры.
-
А чем эти тени то не устраивают? Вот, пожалуйста и тень от деревьев и от травы. Всё движется. Все это доступно уже в текущей версии.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ