-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
Кумулятивный сборник обновлений и исправлений к Новому Арсеналу №1. Включает в себя предыдущие 4 сборника. Тем, кто установил предыдущие обновления по-отдельности, скачивать и устанавливать данный сборник не нужно. Ссылка: https://yadi.sk/d/bcptcfWAscqYL
-
Сборник обновлений №4 к Новому Арсеналу: https://yadi.sk/d/AsV8lXo8scn2R Данный сборник включает в себя дальнейшие коррекции иммунитетов, а также добавляет "режим полубога" на новичке для тех, кому было слишком сложно играть. Также данный сборник включает в себя фикс вылета, при попытке сражаться на Арене при помощи ножика. Кроме это в сборник добавлена последняя версия правленых анимаций к РПГ-7 от @editor46.
-
Выкладываю собственную бета-версию Мясник-мода для Нового Арсенала, которая называется "Мясник - Фар Край". От обычной версии данная версия отличается следующим: 1) при "срезании" части тела для ножа проигрывается анимация. Ну конечно, до уровня собственно Фар Край она не дотягивает, но все же лучше, чем ничего. В последствии возможно постараюсь что-нибудь усовершенствовать в плане проигрывания анимаций. 2) Срезание трофея полностью совместимо со схемами собирательства - если сталкеры потрудились над тушкой до вас, то срезать трофей не получится. 3) Трофей можно срезать не всегда. Когда его нельзя срезать, будет выводится надпись "Поврежденная тушка", в противном же случае будет выводиться надпись "Отрезать трофей". Новая игра не требуется. Планирую включть данный мини-мод в НА, поэтому жду отзывов. Ссылка: https://yadi.sk/d/Em8yLMEbscfLg
-
Всем, кого удручает нынешняя быстрая погибель ГГ, еще раз советую играть на новичке. На этой сложности ГГ может держать уже значительно большее количество попаданий в комбинезоне среднего класса и выше. Особенно, если использовать комбинезоны, обладающие особенными свойствами, как-то: восстановление здоровья, сил и пр., в купе с хорошо составленным набором артефактов. А таких комбинезонов в игре не так уж и мало. Первый можно найти уже в лаборатории в Темной Долине.
-
@RevolveR,
-
Все-таки замечу, что новых заданий не так и мало: 3 новых сюжетных миссии, предполагающих прохождение в среднем через 4-5 локаций (на каждую миссию), на которых порой весьма много противников. Затем 18 новых второстепенных заданий (не путать с циклическими заданиями по типу - мне нужна работа, есть что на примете), ну и собственно несколько новых циклических заданий. Место получения и выполнения заданий проектировались так, чтобы были задействованы все локации. На самом деле нет ни одной новой локации, где вообще нечего выполнить. Другое дело, что если невнимательно читать диалоги, не исследовать просторы Зоны, то многие задания можно легко пропустить, ибо большинство новых заданий не выдаются по классическому принципу: влез ГГ в триггер - задание образовалось само.
-
Официальный сборник обновлений №3 к Новому Арсеналу. Данная версия включает в себя правку иммунитетов ГГ, ряда монстров, "сталкеров-тяжеловесов" и техники. Сейчас БТР подрывается с двух выстрелов из РПГ-7 в башню. Также данный сборник содержит правленые анимации к РПГ-7 от @editor46. Ссылка: https://yadi.sk/d/K2G5103CsabRq
-
Обновленная версия на сборник адаптаций к Новому Арсеналу от @Space.Marine Ссылка:https://yadi.sk/d/fQWD-Q95sXGH3 Данная версия содержит фикс для гранат, описанный чуть выше на этой странице.
-
Фикс, исправляющий ошибки, описанные в этом сообщении: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1018334 Ссылка: https://yadi.sk/d/oZmDg9bVsWky2 Новая игра не требуется.
-
Обновленная версия на сборник адаптаций к Новому Арсеналу от @Space.Marine Ссылка:https://yadi.sk/d/fQWD-Q95sXGH3 Данная версия содержит доработанный под новые комбинезоны динамически худ. Можно включить все схемы (эффект шлема, запотевания и пр.) Инструкции а архиве.
-
Чтобы закончить это задание мирно, нужно было внимательно прочитать диалог с Сидоровичем-юниором, в котором он говорил, что чемодан можно спокойно забрать, лишь поговорив с местным командиром на соседней базе.
-
Еще раз выкладываю первый (но уже расширенный) официальный патч для Нового Арсенала. Патч включает в себя исправления вылетов при использовании некоторого уникального оружия (выкладывались ранее по отдельности), ослабляет в разумных пределах крупных монстров и БТР, а также добавляет исправленные @editor46 анимации перезарядки АК-12. Кроме этого патч включает в себя фикс вылета, о котором сообщил @SK0RPY0N_O89O, вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1018283 Советую попробовать его и тем, у кого вылетало при других обстоятельствах, а затем отписаться в теме, помогло им это или нет. Ссылка: https://yadi.sk/d/6e9s6lsvsW32G
-
Нужно найти в файле w_ak74u.ltx из звукового дополнения следующие строки: И раскомментировать их, чтобы было вот так:
-
@etRussk, всю схему приводить не буду, так как она учитывает и то, куда именно попали, а также берет во внимание коэффициент урона (health_hit_part) и еще ряд других параметров. В упрощенном же виде коэффициент урона находится в секции иммунитета монстра. Например, в случае со слабой собакой (dog_weak) иммунитеты находятся в секции dog_immunities_weak, и собака получает урон от типа повреждений (укусы, пули, ожог и пр.) в соответствии с этой секцией. Например, если оружие наносит урон в 1 условную единицу, а у собаки fire_wound_immunity = 0.8, то она получит урон в 80% от урона оружия, то есть 0.8, который будет отниматься от ее здоровья.
-
Вот параметры урона самого слабого дробовика - обреза БМ-16: 1) Дробь: одна дробинка наносит урон в 0.1, всего в заряде 36 дробинок, суммарный урон - 3,6 2) Картечь: одна картечина наносит урон в 0,34, всего в заряде 9 картечин, суммарный урон - 3,06 3) Пуля: урон - 2,6. Этого вполне хватает для гарантированного поражения, если и не всех, то очень многих противников. Куда больше то? И это, повторяю, самый слабый дробовик 16-го калибра. Но всё это, конечно, дело субъективное (как и радиация и переносимый вес), так что спорить не буду. Про дробовики уточнил лишь потому, что не все знают точно, как рассчитывается урон оружия.
-
@Стеснительный, просто я не могу никак этот вылет воспроизвести: Я этот диалог много раз проверял ввиду его комплексности, но вылетов не было не разу. Проверил и сейчас. Результат тот же - вылета нет. Вылетает у вас явно по каким-то другим причинам, а вот по каким мне пока непонятно. Если бы я что-то напортачил в диалогах или скриптах, то эффект был бы немного иным.
-
@RevolveR, насчет монстров: тут достаточно сложно выставить иммунитеты таких образом, чтобы они устроили всех. Например, предыдущие версии НА критиковали за то, что большинство монстров можно было убить парой выстрелов из ТТ. В целом же отмечу, что в текущей версии иммунитет монстров сопоставим с иммунитетом этих же монстров в других модификациях. При этом оружие в НА наносит гораздо больший урон, чем оружие в этих самых других модификациях. Так что это, на мой взгляд, все же в большей степени вопрос выбора оружия. Например, если в начале игры автоматы под малоимпульсные боеприпасы еще вполне пригодны, то позже уже имеет смысл задуматься о переходе на более крупные калибры. По моим наблюдениям гиганты хорошо убиваются 1-2 гранатами Ф-1, а химеры из АКМ или ПКМ. А если пользоваться КС-23, то хватает 1-2 выстрела, ну а более сильным мутантам не более 2-4. Далее по локациям. Миссия "Побег из Темной Долины" (через Темную Лощину) это фактически миссия из ранних билдов Сталкера. Так что эту миссию даже вполне можно назвать классикой. Следы этой локации даже осталась на карте оригинальной игры. Что касается лабиринтов или холмистых локаций, если я не прореагировал на это, то это не значит, что я попросту проигнорировал эту информацию. Нет, наоборот. Я ее принял к сведению, просто на данный момент мне нечего ответить по существу. Когда снова попадете на Янтарь и отключите там излучение, то будет выдано следующее новое сюжетное задание, которое нужно будет выполнять на более "привычных" по стилю локациях. Так что, думаю, следующая новая миссия вам должна понравиться.
-
Для тех, кто играет с ИИ паком, вот правильные координаты иконки дымовой гранаты: А это звуки выстрела для уникального ПБ: 1) Вариант для тех, кто хочет использовать звуки из НА: 2) Вариант для тех, кто хочет использовать звуки из ИИ пака:
-
@monk, да, в конфиге можно сделать звуки тише. Я почему уточнил? @wasp2012, показалось, что одновременно (попеременно) звучат и звуки с насадком и без него. Но это не так.
-
@Mordovan, можно установить, например, мини-мод Respawn Adjuster. Но тогда Зона быстро опустеет. Отдельно на конкретной локации респавн уменьшать не имеет смысла, так как неписи будут приходить с других локаций, как они в принципе и делают сейчас. Те, что появляются на Кордоне, в основном, на самом деле приходят из других мест. Выбросов в НА нету.
-
В шапку темы в секцию Народное творчество и адаптации добавлена ссылка на все адаптации от @Space.Marine в одном архиве. Данная версия также добавляет расширения ИИ для группировки "Охотники". Порядок установки указан здесь: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13320-novyj-arsenal/?p=1017863 и в инструкциях внутри архива. UPD: Обновил ссылку на указанный сборник адаптаций. Причина: добавлены исключения в схему "переодевание сталкеров" для некоторых уникальных персонажей. UPD2: Ссылка обновлена повторно.
-
В шапку темы в секцию Народное творчество и адаптации добавлена доработанная адаптация "Butcher mod" к Новому Арсеналу.
-
@Ааз, игровое время приравнено к реальному. Если кому вдруг не понравится, то можно запросто это поменять в alife.ltx
-
@etRussk, обыскивают они только трупы и подбирают ценные вещи которые просто так валяются. Яшики не трогают. Пустой рюкзак это скорее просто пережиток, хотя вполне работоспособен, но на любителя.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ