-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
Еще раз попытаюсь всех, кто играет на статике, сагитировать перейти на динамику, поэтому выкладываю сверхлегкие шейдеры, с которыми почти все должны смочь играть на динамике, пусть даже на самых низких настройках. Перед установкой, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкциями под спойлером. Ссылка: https://yadi.sk/d/h0YoNwoZtCdhB
-
@ShinShin, 1) АВТ можно достаточно легко переделать в СВТ. Вот наиболее простой способ сделать это: Это гораздо проще, чем убеждать меня сделать это в официальной версии. Что касается СКС, то абсолютно во всех модификациях для ТЧ используется одна и та же древняя модель очень посредственного качества с такими же тестурами и на достаточно слабеньких анимациях (в одной модификации, правда, видел анимации получше). Так вот, эта модель не попала в НА ввиду описанных причин. Вместо этого в следующей версии появится китайский клон СКС - карабин Тип 63. Внешне от СКС он ничем не отличается, но снаряжается магазинами, а не обоймами, имеет магазин на 20 патронов и может стрелять очередями. 2) В следующей версии будет использована совсем другая схема собирательства, однако это не значит, что неписи не будут опережать в этом ГГ. 3) @Romark верно подметил, что вариантов прохождения Тёмной Лощины несколько. Второй более легкий, кроме того еще можно разжиться кучей натовского оружия, просто нужно действительно отойти от шаблонов прохождения, навязанных как оригинальной игрой, так и большинством других модификаций. В НА многие миссии можно пройти альтернативным путем. И самое главное - идти в Тёмную Лощину никто не заставляет. Нет желания прокатиться с ветерком на уазике под градом пуль и ракет - возвращаемся через Свалку. 4) Миссию по поиску портативного пси-излучателя можно пройти довольно быстро, если играть внимательно. В пещерах есть проводники, которые могут провести почти к месту назначения, а после нахождения пси-излучателя выход из пещер находится почти рядом. Несмотря на это многие возвращаются тем же путем через лабиринты, хотя отметку выхода отчетливо видно на мини-карте. В следующей версии сделал более жирные подсказки куда идти и что делать. 5) Идея о замене на автоматах оптических прицелов на коллиматорные многим не понравилась, поэтому пока реализована не будет, а про применение методов подмены оружия я уже писал. Однако большинство ПП, отдельные автоматы и пулеметы таки будут переведены на съёмные коллиматоры.
-
Убедительнейшая просьба завязывать с оффтопом, флеймом и флудом.
-
Видимо да. Попробуйте удалить файл user.ltx
-
В следующей версии, которая выйдет еще в этом месяце, добавлены разнообразные эффекты ПНВ.
-
После нахождения портативного пси-излучателя самое главное не возвращаться назад через пещеры, чтобы не блуждать, а поискать ближайший выход, который находится совсем рядом.
-
Потом можно будет ссылку на это чудо оружие пост-апокалипсиса? В следующую версию уже наверное не успею включить, но потом не исключено. Кстати кто как смотрит на включение функции "артефакты действуют отовсюду". То есть положил в рюкзак, артефакт начал действовать и никаких ограничений по слотам, правда и радиация будет жалить, если артефакт имеет отрицательные свойства и нет адекватной защиты...
-
@boing, в правом углу над патронами надпись о калибре, а в скобочках режим огня.
-
Небольшой отчет о проделанной работе. Как и обещал, добавил артефакты, прибавляющие переносимый вес. 1) Грави + 5 кг, но с побочным эффектом в виде радиации. 2) Пружина + 5 кг без побочных эффектов. 3) Пирамидка (новый артефакт) + 20 кг без побочных эффектов, но будет, скорее всего, в единичном экземпляре. Также добавлена возможность временного увеличения веса при помощи Геркулеса и витаминов. Окажется весьма полезным, когда нужно будет дотащить лишний автомат до торговца. Кроме этого добавлено еще около пяти новых заданий. Скоро начнется бета-тестирование и, думаю, максимум через месяц новая версия будет готова.
-
Товарищи! При выполнении заданий пользуйтесь информацией в КПК. Все коды и прочие полезные сведения находятся там! Щелкаем на кнопку "инфо" рядом с заданием и смотрим!
-
@Romark, Ссылка на файл описания для отображения режима огня на квадратных мониторах: https://yadi.sk/d/7zbj1YxqstBrF
-
Перезалил сборник обновлений к НА: https://yadi.sk/d/jusMbSHSsrhiZ Новая версия исправляет ряд мелких ошибок. Ввиду того, что размер архива невелик, советую скачать его всем. Также в шапке можно скачать облегченные шейдеры для владельцев слабых компьютеров и ноутбуков. Настоятельно рекомендую всем владельцам таких компьютеров установить облегченные шейдеры, а не удалять ресурсы модификации, чтобы затем жаловаться на вылеты по нехватке памяти или на некорректную работу.
-
@RevolveR, на данный момент добавлено следующее новое оружие: 1) Sa. Vz. 58,, 2) Китайский СКС, 3) Трехлинейка, 4) Вепрь-12 Молот, 5) Мачете. Заменена модель АКС-74у (возможно ему еще будет добавлен съемный коллиматор), а также добавлено 3 вида устанавливаемых коллиматоров, задействован прицел ПКС-07, добавлен съемный прицел ПУ, переделан SCAR-H. Возможно будет добавлено ружье МР-133. Удалено либо переделано около 5-10 единиц уникального оружия в свете внедрения съемных коллиматоров. Большинству оружия добавлены анимации ходьбы, доработан скрипт, отвечающий за проигрывание новых анимаций. Также планируется переработать еще около 5 единиц уникального оружия и возможно добавить Сидоровичам пару диалогов на апгрейд отдельного оружия. Вроде все, что касается оружия.Теперь я думаю, все ниши будут заполнены. Что касается игры, то на данный момент добавлено 2 новых уникальных персонажей (возможно будет добавлен еще один), 9 новых вторичных заданий (еще планируется около пяти и возможно одно сюжетное) в основном на начало игры, где наблюдался небольшой вакуум в новых заданиях. Так что теперь можно будет играть еще дольше. Возможно будет добавлена возможность носить дополнительный вес при наличии на поясе определенных артефактов. Полностью интегрирован ИИ пак, переработана погода, уменьшен размер модификации, исправлен ряд ошибок. Также возможно будут добавлены синтетические артефакты, которые можно будет активировать.
-
@RevolveR, да. Часть уникального оружия пришлось выкинуть. Так как какой теперь толк, например в уникальном UMP45 с коллиматором, когда этот самый коллиматор можно ставить на все UMP45 подряд. Ну и так далее. То есть, удалено оружие, лишившееся своей уникальности, либо переделано.
-
В общем пока решил, наверное, отказаться от перевода автоматов на коллиматоры, прежде всего из-за неоднозначной реакции читателей. Однако, добавил съемные коллиматоры большинству ПП и дробовиков, поддерживающих установку прицелов. Для этого, правда, пришлось расстаться с рядом уникального оружия, ставшего ненужным (совместимость сохранена). Хотя мнение о сквозном акоге, выложенном на предыдущей странице, все же хотелось бы услышать.
-
Ну или, например, вот так для оружия, на которое можно установить ACOG. В данном случае подмены оружия нет, просто сдвигается приближение в зависимости от того, установлен прицел или нет. Тут прицел находится дальше, поэтому слегка маловат, но на автоматах, где он будет находится ближе, ситуация будет лучше.
-
Вот, что планирую реализовать в ближайшее время: сделать так, чтобы на автоматы ставились в основном лишь коллиматоры вместо оптики. Я думаю, это будет куда интересней.
-
Ссылка на обновленный кумулятивный сборник обновлений к Новому Арсеналу: https://yadi.sk/d/rFbbH0UQsi2is В обновленной версии подправлено положение квестовых персонажей на локациях Предбанник и Юпитер. Теперь они всегда должны быть досягаемы для разговора. Ввиду небольшого размера сборника, советую скачать его всем. Новая игра не требуется.
-
@RevolveR, может просто Жупиков далековато стоит? Вроде не зависающий он такой товарищ... Задания охотников выполняли по поискам контейнера и редкого артефакта?
-
@RevolveR, ну может кто и напишет скоро.
-
@RevolveR,
-
@MarsiK, со временем может и добавлю. А на настоящий момент дело вот как обстоит. Предыдущие версии НА являли собой просто оружейный пак, в который добавлялось лишь "обезличенное" оружие, так как не было сюжетной и игровой составляемой, следовательно добавлять такие "игровые" уники не имело особого смысла. Начиная с текущей версии ситуация поменялась, поэтому возможно в моде появится больше оружия с собственной индивидуальностью. На данный момент добавил для 90% оружия анимации ходьбы, через месяц-другой это появится публично. Сейчас проводится отладка. Далее уже можно будет добавлять новое оружие. Думаю 5-10 новых наименований таки появится. Хотя, кстати, одно такое уникальное оружие имеется уже и сейчас - Дробовик Аномальный, который можно найти, выполнив одно циклическое задание.
-
@MarsiK, Объясняю теперь подробно. Формула выглядит следующим образом. За основу hit_power берется начальная скорость пули. Например, у АК-74 она 910 м/с, значит hit_power = 0,91. Для калибра 5.45 берем k_hit = 1, так как это самая легкая автоматная пуля в игре. Суммарный урон 0.91. У АКМ начальная скорость пули 715 м/с, значит hit_power = 0,71. Но пуля 7.62Х39 весит где-то вдвое больше, значит k_hit = 2, а суммарный урон 1.42, то есть почти в полтора раза больше. И так далее по всем калибрам. Так урон хоть к чему-то привязан. А вот это уже скорей с потолка. Хочу сказать сразу - мне эту схему посоветовали, я ее проверил в работе и она мне показалась самой адекватной. Менять я ее на то, что было раньше я не собираюсь.
-
Значит всем кто считает, что урон оружия определяется не так, как я это объясняю, предлагаю провести эталонное тестирование. Посчитайте, сколько уйдет патронов на убийство экзоскелетчика из АКМ, АК-74 и ВАЛ. У АКМ hit_power = 0.71, k_hit патрона = 2, у АК-74 hit_power = 0.91, k_hit патрона = 1, а у Вала hit_power = 0.29, k_hit патрона = 4.3. Я думаю, после эксперимента все сомнения должны исчезнуть.
-
Попробуйте установить вот эту версию скрипта: https://yadi.sk/d/P_iuAh4Dsf2Lc После установки переиграйте то место, вылета быть не должно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ