-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@MaxOne чисто теоретически можно было бы взять прицел, который сейчас устанавливается на револьверы. Он более-менее похож на родной. Только вот выгладит от в игре как-то не особо, да и мелкие дефекты имеются. З.Ы. Вепрю глушитель подправил. Также пока не забыл: предпринята попытка исправления отображения прицелов с линзами на статике. Успешная или нет, выяснится после выпуска.
-
@MaxOne у СПАС родной прицел тоже крепится сбоку, как и Тюльпан (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1d/Franchi_SPAS-12_Shotgun.JPG), но моделей подходящих у меня нету. Кроме того, нужно было бы задействовать как минимум две модели (крепление + сама оптика), что на данном скелете чревато. Приделать ему приваренную верхнюю планку? Она только модель испортит. Кроме того в настоящий момент Тюльпан совсем не задействован.
-
Продолжаю анонсировать и информировать. С момента последнего анонса сделано следующее: 1) переработана модель уникального МР5 9х18 мм, 2) дробовику СПАС-12 добавлен съемный оптический прицел в результате чего уникальный СПАС-12 с приваренной оптикой упразднен, 3) добавлен ПП Скорпион, 4) добавлен ПП ОЦ-02. 5) уникальному АКМ Волка заменен рожок на рожок от РПК. Также планирую переработать модель аномального дробовика.
-
Вот финальный вариант альтернативной G36: 1) без линзы оптического прицела, 2) прицеливание через коллиматор, 3) линза оптического прицела установлена, 4) гранатомет установлен, 5) просто так.
-
@MaxOne матовость или блеск текстур можно настроить под себя в файле textures.ltx Вот еще один вариант G36 (другая модель, коллиматор с линзами, гранатомет AG36), а также АУГ: Думаю эта модель G36 (а может и та) пойдет в качестве альтернативной на выбор.
-
@MaxOne вот так будет выглядеть Г36. На первой картинке оптика не установлена, прицеливание будет через верхний прицел (коллиматор). На второй картинке собственно идет прицеливание через этот самый коллиматор. На третьей картинке оптика установлена и прицеливание будет через текстуру. Вот еще несколько картинок из готовящегося к выпуску сервис пака:
-
@Cheesuru глушитель 9 мм добавил в торговлю некоторым торговцам. Оптика в НА выбирается в основном по принципу чтобы прицельные приспособления ее не загораживали. В новом сервис паке эта идея будет развита и будут заменены прицелы еще у ряда автоматов, где раньше диоптрические прицелы перекрывали оптику. Насчет уникального оружия: концепция НА такова, что уникальное оружие должно визуально отличаться от базовой модели. Причем это отличие должно по возможности бросаться в глаза. То есть уникальное оружие, созданное по методике ПЫС (простая правка конфигов - другой калибр, типа облегченное, типа снайперское, типа сбалансированное), в целом не одобряется. Для UMP, ПП-2000, Томпсон такие визуальные отличия отсутствуют, поэтому и уникальных стволов на базе этого оружия пока не предвидится. Раньше они были, в основном в виде экземпляров с "приваренными" коллиматорами, но после добавления возможности установки коллиматоров они были почти полностью упразднены. Остались лишь те, которые заменяют ряд более-менее интересных уникальных, в основном квестовых, стволов из оригинального ТЧ. Артефакт изменяющий скорость бега и ходьбы вполне возможен, как теоретически, так и практически. Чисто теоретически возможен и артефакт, ускоряющий перезарядку оружия, но практически, скорее всего, нет.
-
@MaxOne у G36 и так будет сдвоенный прицел (коллиматор по умолчанию и устанавливаемый оптический прицел). Подствольника для AUG нету, глушитель подправил. Вепря другого нету. У СВУ ускорил в пределах разумного анимацию перезарядки. Кратность прицела 4, как и должно быть у ПСО-1. Насчет автоматического режима огня не понял. У СВУ он и так в моде имеется. Ну во всяком случае в официальной авторской версии. А у Вепря его вроде как и не должно быть. Это же прежде всего гражданское охотничье оружие, хоть и основан на РПК. У Абакана ствол подвижной. У АС ВАЛ прицеливание подправил.
-
В общем помимо анонсированного выше заменена модель уникальной штурмовой L85. Оптические прицелы автоматов FN2000, AUG сделаны сквозными. На G36 будет штатный сквозной коллиматор, а также возможность установки не сквозного оптического прицела. Кроме этого заменена модель Сайги и добавлен пистолет-пулемет МР7 с родными боеприпасами. Возможно также появится РПК с барабанным магазином.
-
@MaxOne крысы скорей всего рано или поздно появятся. Бюреры скорее всего нет. Заноза будет слегка подвергнута изменениям. Будет существенно уменьшен урон от ее атаки, также существенно будет уменьшена и живучесть.
-
@Cheesuru торговля будет исправлена. Что касается наполнения тайников, то они с вероятностью в 3/4 наполняются случайно, поэтому вполне может оказаться, что глушителей 9 мм там не будет, а может оказаться, что их будет целая куча. Что касается предложенного оружия, то в настоящий момент отсутствуют ресурсы, полностью удовлетворяющие требованиям НА (то ли моделей нет нормальных, то ли нет всех необходимых анимаций, и т.п.). Отключить обыск трупов можно отключив соответствующую схему в поведении ИИ. Аномалии кнопками в НА не создаются. Готовящийся к выпуску сервис пак в основном сконцентрирован на исправлении мелких игровых моментов (как-то: удаление зомби, которые с вероятностью в 50% убивали Крота на Агропроме перед тем, как ГГ смог бы до него добраться; удаление полтергейстов на подземной базе Монолита, чтобы они не мешали монолитовцам воевать с ГГ и пр.), а также на доработке некоторого оружия (изменение текстур, моделей, добавления возможности установки прицелов, замена прицелов на некотором оружии, настройка положения, прицеливания и пр.). Поэтому в этом сервис паке новых заданий не будет. Из нововведений следует отметить добавление новых возможностей для оружия, как-то: варьирующаяся начальная скорость пули в зависимости от вида патронов (реализовано только там, где это имеет смысл - калибр 9х18 и 9х19). Что имеется ввиду? Например, стандартная пуля 9х18 имеет начальную скорость при стрельбе из ПМ 315 м/с, тогда как ее усовершенствованные варианты (ПММ, ПБМ) имеют гораздо более высокую начальную скорость. Ранее в ТЧ все пули вылетали с одинаковой скоростью, прописанной в конфиге оружия, теперь же в НА скорость пули будет меняться в зависимости от типа боеприпасов. Также появится отдельное смещение худа оружия при прицеливании из подствольного гранатомета с прицепленным оптическим прицелом, чтобы этот самый прицел не загораживал прицеливание из гранатомета. Новое оружие однако в умеренном количестве все-таки появится. Вот, пожалуй, финальный список нового оружия, которое будет в сервис паке: АПС (новая более качественная модель), СКС (новая более качественная модель), SIG 552 (в качестве уникального Сига), Galil ACE 31 под калибр 7.62х39 мм, ПП Витязь, револьвер МР-412, револьвер "Кустарь", автоматы StG 44, Mkb.42., SIG 550 (новая более качественная модель), ПЯ (новая более качественная модель), дробовик Форт-500, карабин Тип 44 Арисака с родным патроном 6.5х50 мм (хотел еще добавить Тип 38 Арисака, но не смог нормально посадить на анимации... пока), новые пачки и иконки некоторых патронов, также скорее всего будет заменена модель Сайги-12 и возможно на базе старой модели появится уникальная Сайга "дробовик-пулемет-штурмовик". Заменены прицелы на Кис-23, ППШ, снайперском L85, добавлена возможность установки оптики на МР5, М249, LR300, HK416, M4, заменены метки на некоторых коллиматорах. Тестирование подходит к концу, стабильность хорошая. Думаю, к концу месяца сервис пак будет выпущен.
-
@MaxOne сохранения, сделанные в версии 4.1. будут работать с обновлением, то есть в этом плане совместимость будет сохранена. Другое дело, что некоторое оружие не будет разложено, а также роздано без начала новой игры, но если пренебречь этим, то после установки обновления можно будет спокойно продолжать игру с последнего сохранения. Исключение могут составлять лишь те случаи, если игрок вырыл в ресурсах мода какое-то не добавленное в официальную версию оружие. Но если он играл строго с тем, что было добавлено, то таких проблем не будет. Единственное, что, скорее всего, будет затронуто одно циклическое задание на поиск уникального оружия (либо будет подправлено описание, либо нужно будет искать совсем другое оружие - еще окончательного решения нет), но это опять-таки не затронет совместимость. Что качается настройки прицеливания и выброса, то кое-где кое-что поправлено. Было бы хорошо знать, где именно кто-то считает, что настройка худа просто кощунственна, тогда мне было бы легче это по возможности подкорректировать, чем перепроверять такое громадное количество оружия.
-
Всем привет! В обозримом будущем ожидается появление небольшого обновления, которое будет включать в себя различные мелкие правки (в том числе и некоторых моделей оружия, будут добавлены прицелы и пр.), а также следующие новое вооружение: АПС (новая более качественная модель), СКС (новая более качественная модель), SIG 552, Galil ACE 31 под калибр 7.62х39 мм, ПП Витязь, револьвер МР-412, автоматы StG 44, Mkb.42. Все новое оружие будет в лучших традициях НА (анимации, обвесы и пр.). Дата выхода: как только, так сразу, но еще в этом году.
-
1) Исправление вылета по занозе в корневую папку модификации с заменой оригинального файла; 2) Избавление от срезания трофеев биноклем в папку gamedata\scripts (папку scripts нужно предварительно создать).
-
Да, еще забыл упомянуть, что в папке save находится файл user.ltx.sample Там содержатся настройки, с которыми я лично тестировал последнюю версию. Может, кто-нибудь под черпнет оттуда для себя что-нибудь полезное. Кстати лично у меня коллиматоры работали корректно и на статике. Почему они работают не у всех сказать сложно. Сперва я грешил на некорректную установку, затем многие жаловавшиеся писали, что у них ХР. Чисто теоретически это тоже может быть одной из причин. Но, если на статике артефакты, лучше конечно понижать настройки, отключать бампы оружия (они самые тяжелые из текстур), но играть на динамике.
-
Как и обещал вот более детальный список изменений текущей версии: Потом, как будет время, обновлю соответственно и шапку.
-
А вот и ссылка: https://yadi.sk/d/7pvjq4qP3GSTsX?force_show=1 Теперь биноклем уже трофеи не срезать. Версия для тестирования, поэтому просьба сообщить о том, работает ли всё корректно или нет. P.S. Придется видать перезалить мод уже с учетом набежавших и (надеюсь, правда что больше уже не будет) обнаруженных в ближайшее время ошибок. Особенно критических.
-
В шапке темы выложено исправление вылета, описанного чуть выше на этой странице. После установки новая игра НЕ нужна. Ссылка: https://yadi.sk/d/1JFM1aN-3GPvkw
-
Да, кстати, забыл упомянуть, что перед установкой новой версии, предыдущие необходимо удалить. Как вы, наверное, уже заметили, папка геймдата пуста и все перемещено в архивы.
-
В шапке темы выложена новая версия (так называемый сервис-выпуск 4.1). Детальный список изменений будет предоставлен чуть позже. Он немного больше, чем я сообщал ранее. Начиная с этого момента буду находиться исключительно в режиме курирования темы, так как уезжаю на неопределенный, но длительный срок, и при себе буду иметь лишь допотопный ноутбук (или выражаясь терминологией НА - портативный ЭВМ ), на котором вести разработку такого проекта просто невозможно, да и собственно говоря, всё что лично мной планировалось, уже и так реализовано. Ссылка №1: https://yadi.sk/d/8kIv62T63GMLNd Ссылка №2: https://drive.google.com/uc?id=0Bw63XZZXfWlAVEJ6bmNzNVI3TWc&export=download P.S. Для некоторых нововведений нужна новая игра.
-
Кроме указанных выше изменений в сервис-выпуске наконец-то будет полностью введен в игру столь долгожданный многими игроками Автоматический Пистолет Стечкина. Присутствующая ранее исключительно в ресурсах модель неудовлетворительного качества, заменена на более адекватную. АПС появится в продаже у некоторых торговцев, будет роздан некоторым сталкерам и разложен по тайникам. На пистолет можно будет установить глушитель.
-
Немного хочу пояснить свою позицию в отношении того, почему я игнорирую или отвергаю "предложения" по улучшению мода некоторых участников обсуждения, которые потом обижаются, начинают вести себя крайне неадекватно как в самой теме, так и за ее пределами, в том числе и в ходе личной переписки. Так вот причина в следующем. Научитесь формулировать свои "предложения" именно как предложения, чтобы возникло желание с вами сотрудничать, а не в виде каких-то безапелляционных выкриков типа, "что это за бред, что за безграмотность, я все знаю и могу в 100500 раз лучше!" и т.п. Я думаю, очень многие участники обсуждения могут подтвердить, что я в очень многих случаях иду на встречу различным предложениям и подхожу ко многим вопросам достаточно гибко, но только тогда, когда я вижу, что человек действительно обратился в адекватной форме, и реально хочет сотрудничать, а не просто поумничать, пофлеймить да пофлудить. Но если вы не в состоянии сформулировать свои предложения в вежливой и цивилизованной форме, то потом не обессудьте - ни о каком сотрудничестве и речи быть не может. В теме я это расценю как провокацию к флейму, а написанные в подобном духе личные сообщения буду также просто-напросто удалять. Спасибо за понимание!
-
Вот, пожалуй, практически полный список изменений, которые будут включены в сервис-выпуск четвертой версии Нового Арсенала (4.1.): Как уже сообщалось ранее, сервис-выпуск выйдет не позднее 26. марта 2017-го года, и это будет последняя и финальная версия данной модификации. После ее выхода из темы будут удалены все ссылки на несовместимые с ней ресурсы. В связи с этим уже сейчас хочу поделиться своими рекомендациями с разработчиками различных дополнений к Новому Арсеналу:
-
Значит вот что планируется внести в так называемый сервис-выпуск четвертой версии Нового Арсенала: 1) Ну во-первых туда естественно будут включены все исправления критических и серьезных ошибок из шапки темы; 2) По умолчанию будут установлены облегченные шейдеры без солнечных лучей, а шейдеры с солнечными лучами и мягкой водой будут идти как опция для владельцев игровых ПК; 3) Для тех, у кого при игре на полной динамике происходили вылеты из-за нехватки памяти, будет предоставлен отдельный файл textures.ltx, в котором будут отключены все тяжелые бампы текстур оружия. Предположительно это будет самым оптимальным вариантом, чем переход на не поддерживаемую 100%-но статику, или же уменьшение размеров текстур; 4) Для любителей пострелять будет усложнено прохождение миссии "Путь Монолита", а также появится возможность сразиться в финальном поединке с добрым Доктором Монолитом. Сервисный выпуск выйдет не позднее 26. марта сего года. В эти же сроки мод будет залит и на Яндекс Диск.
-
Рад вновь приветствовать всех поклонников мода и просто участников обсуждения! К сожалению по объективным и непредвиденным причинам не посещал тему около 3-х месяцев. Однако, с этого момента я вновь доступен. В теме с тех пор набежало страниц эдак 20-30. Скорее всего не осилю их все перечитать и ответить на возможные вопросы, тем более, думаю, что большинство из них уже разрешены. Если у кого-то есть вновь появившиеся или так и неразрешенные проблемы, прошу задать вопросы по ним заново. Также, если в теме кто-то выкладывал полезные дополнения или изменения и считает, что их следует прикрепить к шапке, то пусть сообщит мне об этом. На набежавшие за период моего отсутствия личные сообщения постараюсь ответить в течении остатка этой недели. Данные мной до момента моего исчезновения обещания по оптимизации текущей версии Нового Арсенала остаются в силе. Постараюсь воплотить эти наработки в ближайшие месяцы. Спасибо!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ