-
Число публикаций
1 909 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,094 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@SK0RPY0N_O89O для меня максимум пару часов в 3Д редакторах... Ну и как на всех? На автоматах типа ВАЛ и п.т. запросто можно оставить и ПСО-1.
-
Кстати тут вот в теме регулярно появляются предложения относительно снайперского оружия. Кто-то предлагает добавить дальнобойные крупнокалиберные винтовки, кто-то предлагает добавить уникальные образцы с оптикой повышенной кратности, на что я обычно отвечаю, что в нынешнем варианте особо то не поснайперишь. И дело тут не в локациях и не в миссиях, а дело в том, что те дистанции, на которых реально можно было поснайпенрить, напрочь перекрываются автоматами. Кто будет таскать с собой, например, СВД, когда можно взять Калаш и нацепить на него тот же ПСО-1? Ответ очевиден, как в прочем и решение.... Я уже как-то предлагал заменить всю оптику на автоматах на коллиматоры, а оптику оставить только на уникальных автоматах.Ну и еще можно оставить ACOG, понизив ему кратность, благо он производится в различных вариантах. Вот тогда быстро задумаешься о том, а не взять ли с собой еще и какую-то снайперскую винтовку.
-
@MaxOne это только на некотором оружии, точнее на определенном скелете, на определенных анимациях. Бьются анимации в СДК при прогонке.
-
@MarsiK у LR300 уже другой прицел, который не загораживает.
-
При установке на автомат НК416 оптики с него будут сниматься механические прицельные приспособления, чтобы не загораживали оптику.
-
@BFG если буду делать обрез мосинки, то такой порнухи не будет.
-
Усовершенствование АК-47 и АКС-47 продолжено. Теперь на них можно установить ласточкин хвост, после чего появится возможность установки оптики. Причем снять ласточку после установки будет уже невозможно, а оптику да. В принципе такое можно сделать и для всех АК, которые в реале шли с завода без крепления для оптики (АКМ, АК-74, АКС-74 и т.п.), однако для этого при текущей схеме придется пожертвовать глушителем.
-
@MarsiK я естественно рассмотрю этот вопрос, так как предложения о включении крупнокалиберных снайперских винтовок поступали неоднократно, хотя лично я не особо то за такое оружие в ТЧ. Снайперить и обычными то особо негде, а что уж говорить о крупнокалиберных. Вот только вчера во время тестирования убил двух химер метнув косо пару гранат и расстреляв пару рожков из G36. Причем живучесть химер не менялась с предыдущей версии. Но, обязательно рассмотрю этот вопрос и скорей всего что-то да включу, но уже естественно не в этом сервис паке. @MaxOne кстати сделал переключаемый прицел для G36. Так как функции отдельной нету, пришлось привязать это событие к переключению режима огня. Когда одиночный, то ГГ будет целиться через оптику, а когда автомат или отсечка, то через коллиматор.
-
@MarsiK мосинка уже с год как добавлена наверное. Новое оружие естественно будет не только у ГГ и торговцев. А как же иначе? Бандиты будут вооружены более разнообразно, как простые сталкеры. Штык-нож будет работать при нажатии кнопки "использовать" и только тогда когда валидные цели находятся в пределах досягаемости. @MaxOne в этот момент между написанием ответов в теме, меняю Грозе глушитель на предложенный.
-
Усовершенствованы автоматы АК-47 и АКС-47. Теперь вместо гранатомета к ним можно присобачить штык-нож, которым можно разбивать ящики и убивать монстров.
-
@etRussk локации по-заменять не мешало бы, но это действительно отдельная тема. Что касается бронебойности, то я имел ввиду эффективность против врагов в бронежилетах. Особенно это было бы актуально для таких боеприпасов как 5.7x28, 4.6x30, ну и ТТ естественно. Это было бы более интересно, чем стрелять через преграды, что у НПЦ получается гораздо эффективней, чем у ГГ.
-
@aromatizer ну да, это, как они там называются, мембранные глушители что-ли. Схожая концепция судя по описанию на сайте производителя используется и в бесшумном МР-5, для которого тоже не требуются специальные патроны. @etRussk уменьшение подбрасывания я кстати выставил на 0,9. Насчет боеприпасов можно задуматься, однако, опять-таки остается открытым вопрос, а что с ними делать? Ведь по сути и бронебойные патроны в игре притянуты за уши.
-
@MarsiK да, на следующей неделе выложу сервис пак. Скорее всего в пятницу.
-
@etRussk я поменял коэффициенты не из-за нерабочих параметров, а вот почему. Специально немного исследовал тему и выяснил, что сам по себе привинченный глушитель при условии использования тех же боеприпасов не влияет на начальную скорость пули, а следовательно и на ее прочие характеристики типа убойности, останавливающего действия и пр. Даже видел какое-то исследование, которое якобы доказывает, что глушитель может даже ускорять пулю. Чаще всего глушители используются со специальными дозвуковыми патронами, именно благодаря им в большинстве случаев достигается бесшумность стрельбы с глушителем. Такие боеприпасы естественно имеют меньшую начальную скорость пули, что в свою очередь в большинстве случаев компенсируется ее большей массой, то есть причиняемые повреждения будут примерно такими же. В Сталкере таких дозвуковых патронов нет, кроме 9х39 мм (ну и еще сюда можно отнести .45 АСР и наверное базовый 9х18 мм). Их естественно можно сделать, но как было выяснено ранее смысла в этом особо нет, так как 99% миссий не рассчитаны хоть на какое-либо бесшумное прохождение. Следовательно глушитель становится своего рода украшением оружия (там где он смотрится хорошо и уместен), а также меняет звук выстрела. Следовательно возникает вопрос: зачем ухудшать характеристики оружия с установленным глушителем, когда толк от него в игре исключительно эстетический? То есть ухудшать характеристики оружия с установленным глушителем с точки зрения игрового баланса не имеет абсолютно никакого смысла, так как бонусов от установленного глушителя нету, кроме эстетических. А вот негативные моменты есть - с глушителем увеличивается масса оружия. Думаю этого вполне достаточно и не надо далее усугублять. _k считываются из секции боеприпасов, глушителей и это как коэффициент, на него умножаются параметры оружия, поэтому в секции оружия это прописывать бесполезно. Я могу написать скрипт, чтобы поменять определенные параметры, по ввиду вышеизложенного считаю это нецелесообразным.
-
@MarsiK а что? Можно попробовать ГГ научить призывать животных на помощь.
-
@MarsiK деньги реально накапливаются намного медленней. Износ у бандитов в пределах 30-60%, у одиночек 40-70%. Насчет монстров - лучше сделать из ГГ укротителя животного мира. Повесил хвост собаки на пояс - все собаки стали друзьями, и так далее.
-
@SK0RPY0N_O89O новых съедобных предметов не будет, но в целом тоже считаю, что этим следует заняться уже после выхода сервис пака, так как многие скрипты подверглись изменению, а следовательно, если кто-то возьмется за адаптацию, то получится, что он будет трудиться зря, так как возможно все придется переделывать. А я сейчас заниматься этим не могу, так как основная задача сервис пака это отладка, ну и как обычно добавление некоторого количества нового оружия. После выхода сервис пака можно будет сконцентрировать внимание на игровых элементах и нововведениях, быть может придумаем что-то по оригинальней. @MarsiK кстати дифференцированный износ оружия работает нормально.
-
@Cheesuru aromatizer совершенно верно изложил суть глушителей в ТЧ. Единственный "эффект" и "польза" их состоит в том, что они изменяют звук выстрела и внешний вид оружия. ТЧ не рассчитан на бесшумное прохождение той или иной миссии. В этом сервис паке я просто выставил все коэффициенты глушителей на 1, то есть они теперь никак не будут влиять на характеристики оружия, что, возможно, будет даже более реалистичным, так как, например, замедление начальной скорости пули обусловлено в первую очередь использованием специальных дозвуковых патронов, а не самим глушителем.
-
@MarsiK ну в общем сделал дифференцированный износ оружия по сообществам. Вернее как сделал? Код написал, теперь буду тестировать. @etRussk подумаю что тут и как можно реализовать. Кстати включил твой дождь, который ты недавно выкладывал, в сервис пак. Кстати походу перенес еще МР-40 на руки ЧН. Анимации конечно оставляют желать лучшего, но на мой взгляд так всяко лучше, чем держать в моде, где всё оружие на руках ЧН, ствол на не особо то удачных и популярных гибридных руках.
-
@MarsiK вырдать естественно можно, руки не мешают, так как в НА руки и так ЧН. Модельки посмотрю. Лично мне конечно больше нравятся с деревом, так как смотрятся в игре гораздо веселей, нежели пластик, особенно черный. Степень износа можно в принципе так настроить. Однако замечу, что главный элемент сложности геймплея в НА кроется не в невозможности заработать пол лимона еще в первой половине игры, и не в количестве патронов и степени износа оружия, собираемого у погибших, на чем делают акцент некоторые другие модификации, а в уроне. Поиграйте на мастере и очень быстро поймете, что никакие деньги и никакие купленные на них бронекостюмы, стволы и боеприпасы вам не помогут.
-
На моей модели сошек нету. Можно конечно приделать, но вопрос стоит ли? А гранатомет, ладно, заблокирую в конфиге. Но тогда, если мы хотим по максимуму придерживаться реализма спецификаций, то следует лишить его и возможности автоматического огня, так как он на реальной модели не предусмотрен. Цены понизил большинству торговцев, за исключением тех, кто и так скупал хабар по грабительским расценкам. Степень износа настраивается с специальном скрипте. Там естественно можно установить более высокий коэффициент износа, но просто тогда создастся впечатление, что за оружием своим следит один ГГ, а всем остальным, включая и профессионалов типа наемников, на это наплевать.
-
Понизил цены покупки торговцами оружия и боеприпасов. Теперь смысла бегать и сдавать подобранный хабар станет меньше и следовательно и богатеть ГГ будет куда более скромными темпами. По многочисленным просьбам трудящихся таки снял гранатомет с уникального Зига (сделал его устанавливаемым), а также добавил крыс. Да и кстати анимации раскачивания оружия теперь будут проигрываться и тогда, когда ГГ передвигается вприсядку.
-
@MarsiK калибр действительно 16-ый, но за счет увеличенной начальной скорости пули валит кабана с одного выстрела, не говоря уже о рядовых сталкерах. Он не у Отца Диадора, а у погибшего в пещерах сталкера. Задание на поиск этого дробовика же можно получить у Бармена. А сам Диадор давным-давно переселился в Окрестности Юпитера, задание на его убиение можно взять у Сидоворича после прохождения основного сюжета.
-
Итак, переделана и другая уникальная L85, та что штурмовая. Теперь к ней можно присобачить гранатомет. Также, как и обещал, переделал Аномальный дробовик. За основу взял не новую, но довольно-таки качественную на мой взгляд модельку Ремингтона 870, посадил ее на современные анимации и добавил глушитель по легенде. Вот несколько картинок этих последних разработок:
-
@MarsiK уникальную М16 я уже упразднил. А в качестве уникальной ЛР300 сделал альтернативную М16, которая шла ранее как опция. Насчет уникальной М4 тоже согласен. Нужно, скорее всего, сделать в качестве основной ту, что с ручкой для переноса, а уникальную временно (пока не найдется более интересной модели или идеи) или же не временно удалить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ