-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
Точно подмечено. Тем более и текстура под совсем другую модель. У меня на снимках АК-74, а это АК-74м. Кто сможет лучше текстуру сделать - добро пожаловать. Только фурнитура должна быть зеленой как по ссылкам от etRussk.
-
Превью АК-74 Пограничника:
-
@etRussk ну да, модель и действительно хорошая. Я уже немного сделал текстуру ярче и с зеленым оттенком для фурнитуры. Но в принципе можно сделать и ретекстур АК-74Н (это тот который с черным пластиком и ночным прицелом). В общем всем дробовикам кроме двухстволок добавлены прицелы. Дробовикам с прикладом - оптика, а без приклада коллиматоры. Также ввиду того, что оптический прицел достаточно высокий и не загораживает диоптрические прицельные приспособления, добавил ружьям следующую функцию: при установленном оптическом прицеле можно кнопкой переключения "гранатометного режима" переключаться между прицеливанием через оптику и прицеливанием через диоптрику. Это будет особенно интересно тем, кто играет с выключенным перекрестием на экране или же тем, кто предпочитает прицеливаться, а не стрелять от бедра, как киношные немецкие автоматчики. Также по просьбе трудящихся в виде исключения добавил в готовящееся дополнение в качестве опции Абакан с возможностью установки Тюльпана.
-
@etRussk а интересно, АК-74м такие были или вряд ли? @Cheesuru не исключено, что уже сегодня. Да, для этого оружия нужна будет новая игра, если выполнено задание на поиск уникального МР5.
-
@DeFlyer хорошо, я гляну в чем может быть проблема. Хотя и боеприпасов коэффициенты точности в норме и у самой винтовки. Посмотрю.
-
@lordmuzer многоприцельность в планах на будущее. В ближайшее время ее и не планировалось реализовать. Главная сложность не движок, а очень большой объем работы в 3Д редакторах, в особенности с учетом количества оружия в модификации, которое уже наверное превышает суммарное количество оружия большинства популярных оружейных модификаций. Правкой конфигов это неосуществимо без предварительной правки/добавления моделей.
-
@DeFlyer точность у ВССК на уровне других снайперских винтовок. Проблема в скорости полета пули, а она у этой винтовки невысокая, примерно как у Винтореза. На дальних дистанциях нужна корректировка, просто так попасть сложно, особенно по движущейся мишени.
-
@romar насчет AUG. На примете только модель из Шокер-мода, но качество у нее не ахти. Как найдется что-то более приличное, так и добавим. Насчет Абакана и прицела. Была раньше такая версия НА (третья что-ли или даже вторая), где на отечественные автоматы ставился Каштан, но буквально все в унисон стали требовать ПСО-1. Переделал все автоматы с ПСО-1. Если сейчас поставить только на Абакан Тюльпан, то у всех резонно возникнет вопрос: А почему? Почему Тюльпан? Почему на Абакан? Почему только на Абакан? Почему на Абакане не ПСО-1? И действительно, если сделать Абакан с Тюльпаном, то он уже будет выпадать из общего ряда. Ну и честно говоря, из всех моделей прицелов, что у меня есть под рукой, Тюльпан одна из самых слабых по качеству. Если буду делать многоприцельность, то тогда сделаю вариант и с Тюльпаном. На данный момент единственное о чем можно задуматься, так это переработать один из уникальных Абаканов. @MarsiK согласен. Но пока не идей, ни материалов.
-
@MaxOne растительность не менялась. Вертикалке тот прицел скорей всего не подойдет, так как крепится сбоку. Но надо проверять. Только если добавлять, но нужно одновременно думать, а как же тогда быть с уникальной вертикалкой.
-
Приемлемо подобная вещь была реализована в игре Деус Ех, где просто менялась форма перекрестия, когда цель была в зоне поражения. Но там ГГ имел аугментации... В разряде оружейных изменений появятся следующие изменения. Возвращения снайперского спаса таки не будет, вместо него появится спас штурмовой. Однако, чтобы как-то возместить утрату любителей снайперских дробовиков большинство дробовиков будет иметь возможность установки того самого прицела, что был на уникальном спасе и теперь этот прицел будет называться "охотничий". Исключение будут составлять дробовики без прикладов, а также двухстволки. Им можно было добавить какой-нибудь коллиматор, но наверное это излишне. Однако этот вопрос еще рассматривается. Также будет добавлен еще один дробовик 16-го калибра. Некоторым дробовикам будет добавлен отдельный вид глушителя, который будет работать как саунд-модератор, который тут недавно обсуждался, и будет улучшать в пределах реального и разумного ряд характеристик дробовиков. У G3 и MP5 появится собственный оптический прицел. В список оружия, поддерживающего установку ласточкиного хвоста, будет добавлен АКМ, а уникальный АКМ будет переименован в АКМН2 и будет снабжен оптическим прицелом 1пн58.
-
Ладно, убедили. Буквально задавили аргументами. Вернул я снайперский Спас.
-
@DamonSmith один в один перенести из ЗП или сделать как в ЗП вряд ли получится. Однако, что-то попроще с однотипной системой апгрейда для всего (например: надежность, точность, отдача) возможно, что и да. @etRussk @MarsiK так цепляйте Тюльпан к Спасу и все дела.
-
@etRussk в принципе такой апгрейд реализуем, правда это уже прямой путь в систему апгрейдов ЗП. Снайперского Спаса и вправду не стало, однако на обычный можно установить УСП-1 "Тюльпан".
-
@MarsiK он выдается в награду за нахождение иконы.
-
@MarsiK да, будет как светло-серый рожок.
-
@Plan естественно. На данный момент в модификации нет ни одного наименования оружия, которое бы просто так было позаимствовано из какой-нибудь другой модификации ТЧ или из оружейки ТЧ.Каждая модель перед тем как попасть в мод обрабатывается на уровне 3Д редакторов, СДК, конфигов и скриптов, чтобы все было унифицировано.
-
@Plan заимствуют оружие из других модов создатели так называемых оружейных солянок из-за неумения или нежелания работать в 3Д редакторах, СДК и пр. Где в каком виде оружие нашли, в таком виде и добавили в свои солянки. Вот это называется заимствованием. В Новом Арсенале каждая модель оружия тщательно перерабатывается, чтобы соответствовать концепции. Добавляются или меняются прицелы, глушители, гранатометы, анимации, скриптовая обвязка, меняются руки при необходимости и пр. Другое дело, что во всех оружейных модификациях (STCOP WP, OWR и т.п.) используются одни и те же модели и, в основном, одни и те же анимации. Но тут уж ничего не поделаешь - не слишком велико количество качественных моделей, а людей умеющих хорошо анимировать и того меньше.
-
Умеренно повысил отдачу автоматических пистолетов. Также переработал схему штыковой атаки. Теперь штык-ножом АК можно будет воспользоваться и против враждебных сталкеров, а урон будет наносится именно там, куда игрок будет целится.
-
@etRussk ну косвенно разброс все же увеличивается за счет вдвое меньшей эффективной дальности стрельбы автоматических пистолетов по сравнению ПП, но в целом возможно действительно стоит подкорректировать кой-какие параметры.
-
@MarsiK вся сотая серия это фактически одна и та же модель но с различной длиной ствола и формой рожка. Следовательно и АК-103 касаются все вышеизложенные замечания. Единственное, что было добавлено это АК-104 и АК-105 ввиду своей габаритной промежуточности между АКС-74у и полноценными АК. Ну и получились они относительно интересными - на них можно вешать гранатомет. Ну и потом какие красавцы АК-47, АКМ, АКМС. Зачем и ради чего добавлять что-то заметно худшего качества? Из-за возможности отсечки? Она того не стоит.
-
@MarsiK на поиск уникального оружия. Сотая серия не из Арсенал Мода. Это относительно современные модели, но немного неудачные.
-
@MarsiK ну а в чем заключается обвешенность SOPMOD? Тот же ACOG, M203, ПБС... Все это реализовано в моде в "базовой комплектации". А так у модели М4 будет "толстый" магазин. Я в курсе, что в STCoP Weapon Pack есть АК-101 и АК-102. Насчет них я забыл упомянуть еще одну важную деталь. Модели сотой серии по своему исполнению существенно уступают в качестве другим моделям АК. Это касается как самой модели (как будто топором вырубали), так и ее текстур (унылый черный невзрачный пластик). Я думаю, что таких моделей вполне хватит в лице АК-104 и АК-105. Более того, хоть схема и не булл-пап, на худовой модели рожок фактически ничем не отличается. ОЦ-12 на 95% будет выглядеть примерно вот так: http://warweapons.ru/wp-content/uploads/2014/01/wpid-wW4MiAjvmDU.jpg и будет выдаваться Сидоровичем за выполнение одного задания. Это будет единственное оружие ля получения которого будет нужна новая игра, если игрок уже выполнил это задание.
-
@lordmuzer а, ну да, увеличен износ оружию, использующему винтовочные патроны.
-
@MaxOne почему жалящие артефакты будут опциональными? Эта фича "вшивается" в движок. То есть, если включить ее и выложить это как основную версию движка, то от нее уже никак не деваться. И нравится это или не нравится придется постоянно быть под воздействием радиации или не носить с собой вредные артефакты, пока не будет должной защиты. Возможность же вешать трофеи на пояс, если ей просто не пользоваться, никаким образом проявлять себя не будет. Ее можно в принципе сделать отключаемой, но это не что-то такое, что существенно может повлиять на геймплей. Просто так по горячему повесить трофей на пояс не получится. Если монстры заметили игрока раньше, то ничего не поможет. Также нельзя будет безнаказанно истреблять монстров, так как после первого же выстрела "перемирию" конец. А миниган конечно если добавлять, то только в конце. Хотя в принципе у него вес около 76 кг, так что раньше им даже при всем желании воспользоваться не получится. Ну и скорострельность у него конечно. Если придерживаться ТТХ... @Son сервис пак это сборник официальных обновлений и исправлений. Исправлений для слабых ЭВМ уже нет и вот почему. С тех пор из основой версии были вырезаны шейдеры с солнечными лучами, которые сильно влияли на производительность. Также в опциях предоставляется альтернативный файл описания текстур, который отключает бампы оружия, поэтому даже на динамике производительность должна быть вполне приемлемой и на маломощных ЭВМ. Контрольные суммы могут помочь определить скачался ли архив в целости и сохранности или нет, а также служат подтверждением, что вы скачали оригинальный файл, а не какие-то сторонние неработающие поделки. Текущая версия это версия 4.1, то есть последняя официальная полная версия мода. Сервис пак тоже официальный, но содержит лишь исправления и дополнения к текущей версии. Как и текущая версия, так и сервис пак, равно как дополнение к ним находятся в шапке темы.
-
@Cheesuru если у погибших салкеров подбирать оружие или продавать оружие, то оно будет разряжаться. По умолчанию авторазряжалка будет отключена, но я потом дам инструкции как ее включит,ь равно как и другие опции, как например динамический худ. Миниган? Пока не будет. Позже может быть и появится. Если добавлять, то им естественно будут вооружены и враги, а это "моментом в море" для ГГ. Да, возможно потом перезалью все целиком. Я тоже использую сжатие ультра.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ