Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 907
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    8,995 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Новый Арсенал

    @_Val_ никаких разрешений для использования ресурсов Нового Арсенала в своих проектах не требуется.
  2. phorumer

    Новый Арсенал

    Ну судя потому, что до настоящего момента поступило всего лишь одно сообщение об обнаруженной ошибке в бета-версии (возможность проигрывания звуков прыжков при разговорах и обыскивании трупов, которую я исправил), а как правило все более-менее серьезные ошибки вылавливаются игроками именно в первые дни, я думаю, через пару недель можно будет убрать статус беты и залить весь мод целиком со всеми вышедшими дополнениями, а также перезалить сервис пак и придать ему номер 3. Что туда еще попадет? Про Глок я уже писал. Кроме этого будет добавлен новый артефакт, увеличивающий скорость бега, новый серьезный монстр и соответствующие задания охотников на поиски трофеев. Также будет добавлен ПП Кедр (модель из Сурвариума). Вешание трофеев на пояс теперь будет преобразовано в приобретаемые навыки. Например, выполнил задание охотников на охоту на кабанов - типа изучил этот вид, научился входить к ним в доверие, приручать. Однако возможности эффективно вешать на пояс трофеи гуманойдов не будет в целях сохранения игрового баланса. Также еще посмотрю есть ли возможность органично встроить в нынешний сюжет новые миссии. Но вроде как нет ни одной локации, где не было бы ни одного задания...
  3. phorumer

    Новый Арсенал

    @сержант в опциях предлагается файл textures.ltx, который не содержит описаний бампов оружия. А бампы оружия на данный момент являются самым серьезным фактором падения производительности на динамическом освещении. Почему все в таких случаях играют на статике? Да потому что на статике бампы не обрабатываются. Но альтернативная версия файла описания текстур поможет существенно повысить производительность и без перехода на статику. Начиная с версии 4.1 базовые шейдеры ничем таким, что может повлиять на производительность, не отличаются от оригинальных. А так в принципе единственная проблема игры на статике это не корректно отображаемый на некоторых конфигурациях шейдер подсветки, который используется в некоторых моделях оружия.
  4. phorumer

    Новый Арсенал

    @VIKTORZX как и в случае с деревней новичков гибель какого-либо персонажа (кроме двух-трех действительно ключевых персонажей, которые в свою очередь 100% не погибнут) нормальное явление. Если зайти в темную долину через полчаса, то долговец с бандитом может выживут, а может и нет. Если попытаться их защитить, то они может выживут, а может и нет. Как говорится: как карта ляжет. Самое главное - игра не рухнет, сюжет не развалится. Ну погибли, так погибли - максимум пропадет какое-то второстепенное задание. В данном случае не получим в награду прицел. Бывает. Но наверное этих прицелов уже с полдюжины нашлось за это время.
  5. phorumer

    Новый Арсенал

    @aromatizer я знаком с этой работой. Она точно также склеена из разных моделей, как и моя. Кроме того они процентов эдак на 80 идентичны из-за использования одного и того же сырья. Разница лишь в скелете и мелочах. Там используются гибридные руки, которые в НА не котируются, а в моей ставшие де-факто стандартом руки ЧН и стандартизированные обвесы НА. Я когда ее увидел, то тоже заинтересовался, но потом глянул и решил что мне проще свою версию сделать, чем возиться с переносом на нужный мне скелет. Ну и насчет самого склеивания. Этот метод часто и успешно используется большинством оружейников. И мной в том числе (АКМ Волка, Бизон 7,62, L86 и еще много моделей). MarsiK просто ожидал нечто невиданное доселе, а получил АКС-74у с рожком от Грозы... Ну тут уж ничего не поделать, так как это и в действительности АКС-74у переработанный под другой калибр и рожок у него как у Грозы...
  6. phorumer

    Новый Арсенал

    @Cheesuru отключение перепаковки патронов отключает автоматическую перепаковку неполных пачек патронов в полные.
  7. phorumer

    Новый Арсенал

    @Cheesuru мини-карту и "патронник" можно и так отключить. По умолчанию кнопкой минус. А так динамический худ добавляет различные эффекты ранения, бросания оружия на землю, эффект противогаза, стрельбы и пр. Перезаливать мод надо будет уже тогда, когда все из последнего дополнения тщательно протестируется. Да, и сонливости в моде нет. Это был пост-эффект контроллера из-за использования некорректной версии движка игры. Скорей всего последние дополнения ставились на более ранние версии мода (отсюда и проблема с шейдерами), а последняя версия движка игры установлена не была.
  8. phorumer

    Новый Арсенал

    @Cheesuru да по-любому, какой бы движок не был установлен, при перезапуске игры этот эффект рано или поздно исчезнет. Другое дело что с некорректной версией движка мод тоже не будет работать корректно. @VIKTORZX в шапке темы ссылки на последние официальные версии. Если установить их, то все проблемы с пост-эффектами появляться не будут.
  9. phorumer

    Новый Арсенал

    @VIKTORZX что-то не полностью установлено значит. В текущей версии мода пост-эффект контроллера вообще полностью вырезан на уровне движка игры.
  10. phorumer

    Новый Арсенал

    @MarsiK примерно так. А иначе его никак не сделать. Модели нету. Пришлось вновь заделаться профессором, как и в случае с уникальным Бизоном и еще рядом оружия, для которого готовых моделей не существует. Я сначала сделал другой вариант по картинкам в Википедии, который отличался лишь коротким стволом как у АКС-74у, но потом исследовал попытки других оружейников смастерить этот ствол, в результате чего нашел фотографии с удлиненным стволом (не знаю какой вариант из них более аутентичный) и решил остановится на нем. Так визуальных отличий больше. По поводу 9х39. Я уже неоднократно рассказывал по какой формуле рассчитывается в моде урон оружия. По этой формуле соотношение урона корректное. И если обратится за справкой к достоверным источникам, то видно, что и начальная скорость пули и кинетическая энергия у 7.62х39 больше где-то в два раза. В игре 9х39 мощней малоимпульсных боеприпасов и по урону почти идентичен 7.62х39. Дальше уже идут винтовочные боеприпасы. Делать исключение из правила (формулы), только потому, что в оригинале это оружие было одним из мощнейших, думаю нецелесообразно. Понятно, что масса пули больше, но тогда исходя из этой логики они вообще должны быть мощней даже винтовочных патронов. Но ведь это не так. Останавливающее действие в игре, как отдельный полноценный эффект, не реализовать. Частично он реализован в виде импульса, который передается мишени при попадании.
  11. phorumer

    Новый Арсенал

    @VIKTORZX в теме этот вопрос неоднократно обсуждался. Никто из убитых в деревне новичков по сюжету не понадобится. Возможность такой перестрелки, как принято говорить, "не баг, а фича". Она не запланирована специально, а возникает случайно, причем далеко не всегда. Это одна из особенностей данной модификации.
  12. phorumer

    Новый Арсенал

    @MaxOne что-то не правильно установлено или битый архив скачался. Текстура ножа называется wpn_oc4, но она, равно как и бампы к ней в архиве есть. А вот текстура act\act_arm22 мной вообще не используется. В логе как раз игра жалуется на отсутствие текстур. Вылетать от этого не будет, но что-то не так скачалось/установилось либо сборка не авторская.
  13. phorumer

    Новый Арсенал

    И все в том же файле можно еще включить динамический худ и отключить при необходимости переупаковку патронов. За это отвечают переменные enable_dinamic_hud и ammo_repacking.
  14. phorumer

    Новый Арсенал

    @Cheesuru что-бы отключить звуки прыжков открываем файл gamedata\scripts\bind_stalker.script и находим там строчку jump_sounds = true и меняем ее на jump_sounds = false. Для включения авторазряжалки в том же файле ищем строчку auto_unload_magazines = false и меняем ее на auto_unload_magazines = true. Я посмотрю почему звук проигрывается и при разговорах. Панель доступе возможно в будущем и добавим.
  15. phorumer

    Новый Арсенал

    Ты тогда определись сперва с глушителями. На дробовиках это, по-твоему, бред, а на Степном Орле от выстрела которого в помещении можно оглохнуть и который ни один глушитель в мире не заглушит это нормально. Двойные стандарты какие-то...
  16. phorumer

    Новый Арсенал

    Верно говорят: "Утро вечера мудреней". В общем в настоящий момент перерабатывается автоматический Глок. Теперь к нему вместо глушителя можно будет прицепить так называемый "тактический набор", который будет включать в себя глушитель, улучшенные прицельные приспособления и лазерный целеуказатель, который можно будет включать и выключать.
  17. phorumer

    Новый Арсенал

    @_Val_ это не опечатка. Если глушитель не мембранный, как например на ПБ, то он при условии использования стандартного, а не дозвукового боеприпаса, может увеличивать начальную скорость пули. Именно в этом и заключается "слегка улучшают характеристики оружия". Процент улучшения в среднем незначительный и составляет 5-10%.
  18. phorumer

    Новый Арсенал

    @SK0RPY0N_O89O согласен. Нужно обновить как описание мода, так добавить информацию по обновлениям, так как с момента написания описания много изменилось. Как будет время займусь.
  19. phorumer

    Новый Арсенал

    @wasp2012 глушители теперь слегка улучшают характеристики оружия. Ну и потом обвесы же эти не приваренные. Никто их ставить не заставляет. Я думаю, финальная версия не за горами. Но еще есть намерение реализовать пару вещей, которые требуют больших временных затрат, поэтому точных дат нету.
  20. phorumer

    Новый Арсенал

    @aromatizer так вес всегда был в моде в пределах 40-50. Потом его можно увеличивать при помощи артефактов и комбинезонов. Что-то я про АК-12 не понял. Где он нас безвременно покинул? В НА он вроде как был, так и остался. Текстуру забрал.
  21. phorumer

    Новый Арсенал

    Бета версия третьего дополнения к модификации Новый Арсенал 4.1. (СП2) В анонсах основная часть нововведений уже упоминалась. Повторю лишь основные из них: - Добавлены новые слоты для бинокля и детектора аномалий (перед установкой дополнения уберите на всякий случай детектор в рюкзак). - Добавлено новое оружие: М60, М3, ОЦ-12, G36Е, Бекас-16. - Добавлены обвесы: глушитель 12-го калибра, коллиматор G36, оптика G3/MP5. - Добавлены улучшенные текстуры, иконки и звуки (за что их авторам от руководства проекта выносится благодарность). - Переработан ряд оружия, в том числе уникального, большинству дробовиков добавлена возможность установки прицелов с возможностью переключения между оптикой и механическими прицелами. - Большинству снайперского оружия добавлен регулируемый прицел. - Добавлена схема "укротитель монстров", трофеи можно вешать на пояс. - Переработана и улучшена схема штыковой атаки. - Заменена схема переключения гранат. Немного о переключении режимов прицеливания. У G36 и G36E можно переключатся между "верхним" коллиматором и "нижней" оптикой. Для этого сперва нужно найти/купить и установить оптику для G36 или коллиматор для G36E. До установки прицеливаться, естественно, можно через то, что есть. После установки переключение осуществляется переключением режима огня. При одиночной стрельбе активируется оптика, а при отсечке и автомате - коллиматор. У дробовиков после установки оптики можно переключаться между оптикой и диоптрикой кнопкой подствольного гранатомета. Переключение осуществляется в режиме прицеливания. Бинокль активируется кнопками "В" и "7". Установка: распакуйте все в корневую папку мода с заменой файлов. Обязательно установите содержимое всех папок: bin, option, gamedata. При возникновении вопросов типа как включить авторазряжалку или возможно отключить какое-то нововведение, задавайте их здесь в теме и вам рано или поздно ответят. В папке options находится отдельная сборка движка с жалящими отовсюду артефактами. Также там находятся файлы для альтернативного Абакана. Предупреждение: Это бета-версия. А это означает, что она содержит ряд экспериментальных нововведений, протестировать которые всесторонне пока возможности не было. Однако все должно работать нормально. Ссылка: https://yadi.sk/d/XEwU-oE03PbD5P
  22. phorumer

    Новый Арсенал

    Забрал. Через пару часов выйдет дополнение, бета-версия. Ну так нужны кому-нибудь жалящие отовсюду артефакты? А железо наверное все же черным надо сделать.
  23. phorumer

    Новый Арсенал

    Это точно. Я как-то давно пытался черный АК-74 за АК-74м выдать. Сразу раскусили. А мод все-таки старается делать акцент на аутентичности.
  24. phorumer

    Новый Арсенал

    Нет. Нужно сделать ретекстур черного АК-74, который сейчас с ночным прицелом. Я делаю модель АК-74, мне текстура от АК-74м не подойдет.
  25. phorumer

    Новый Арсенал

    Причем тут Арсенал мод? Может почитаешь несколько предыдущих сообщений, чтобы понять о чем речь? Речь идет об УНИКАЛЬНОМ автомате, который в Новом Арсенале будет в одном единственном экземпляре, а не о том, чтобы наштамповать сотню 100 оттенков одной и той же модели. А зачем мне править модель АК-74м, чтобы получить АК-74, когда у меня и так есть модель АК-74? Потом у АК-74м не только в прикладе отличие.
×
×
  • Создать...