-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@SK0RPY0N_O89O в ближайшее время нет. Как наберется приличный материал, так обязательно будут.
-
@SK0RPY0N_O89O в смысле финальная?
-
В шапке темы выложена новая версия Нового Арсенала 4.4. Также выложено обновление с версии 4.1 до версии 4.4 для тех, кто не может скачать новую версию целиком. Анонс уже был, так что повторяться не буду. Опишу лишь те нововведения, которые не были упомянуты в последнем анонсе. 1) Актуализирована система урона, наносимого огнестрельным оружием. 2) Введен ряд усложнения для уровня сложности "Мастер", так называемая "режиссерская версия". Ввиду данных изменений настоятельно рекомендую для начала понизить уровень сложности хотя бы на одну ступень. Перед началом игры убедительно рекомендую ознакомиться с документацией, она была обновлена. Также еще одно небольшое замечание: в папке Options находятся различные варианты худа, однако перед их установкой их необходимо адаптировать к текущей версии, так как они были разработаны для версии 4.1. Новая игра желательна. Необходима чистая установка. Ввиду большого количества изменений собственные, а также сторонние дополнения, подготовленные к старым версиям необходимо тщательно адаптировать. В папке gamedata\config находится конфигурационный файл Нового Арсенала, в котором можно настроить некоторые параметры. Движок игры был обновлен, поэтому ни в коем случае не используйте предыдущие версии. Всем хорошей игры!
-
@MaxOne хорошо. Залью отдельно и обновление.
-
@Cheesuru - Да, учитывает. - Концепция данной модификации такова, что уникальные предметы без каких-либо исключений существуют в игре в одном единственном экземпляре. На случай, если уникальный предмет нужен ГГ, то можно просто не выполнять задание и не отдавать такой предмет, или даже вообще не соглашаться на выполнение такого задания. Кроме того (правда на 100% не уверен, так как не исследовал такую возможность) ввиду того, что большинство заданий на поиск уникальных предметов циклические, то не исключено, что за игру этот несчастный долговец обратится с просьбой о поиске своего Абакана не один раз, в результате чего количество этих Абаканов будет постоянно расти. - Марка коллиматора специально сделана так, чтобы соответствовать цветовой гамме тритиевой подсветки. - Когда в модификацию добавлялись новые слоты концепция относительно распределения по ним огнестрельного оружия была такова: 1) пистолет в кобуре, 2) автомат на шее, 3) винтовка/ружье за спиной. Делалось это именно так потому, что это более-менее реалистично. Есть конечно несколько стволов, которые ввиду своего дизайна следовало бы перенести в автоматный слот (Сайгу, например), но все же в целом распределение оружия между слотами является продуманным. А вот схема разнозначных слотов, навязанная играми про "кал долга", такой на мой взгляд не является. Даже какой-нибудь Кедр уже в пистолетную кобуру или в карман при всем желании не положить. Так что это уж пусть каждый сам под себя настраивает. Поменять слот оружию не сложно. Другое дело, что слот поменяется не только у ГГ, но и у персонажей... - Посмотрю, что можно сделать. - "Плазма" увеличивает только скорость спринта. Если даже немного увеличить скорость ходьбы, то она по большому счету превратится в спринт. - Несколько новых заданий невозможно будет выполнить без НИ. Также на локациях не появятся новые монстры.
-
@wasp2012 полным паком, чтобы не было путаницы что и как устанавливать.
-
Думаю, еще в этом месяце выйдет новая версия под номером 4.4 Вот почти полный список изменений на текущий момент по сравнению с бета-версией:
-
@Battemen | Mr. Pred да как в ванильной игре. Артефакты рождаются аномалиями в соответствии с их настройками (вид, шанс, пропорция и пр.).
-
@Battemen | Mr. Pred в моде нет выбросов. Только "сюжетные" на Янтаре и ЧАЭС.
-
@Battemen | Mr. Pred спавн в модификации точно такой же как в чистом ТЧ. Ничего ни в какую сторону не менялось и в принципе и не планировалось. Другое дело, что локаций и переходов между ними стало больше, что и приводит к более активному передвижению персонажей по Зоне. На примере Кордона - военным в ванильной версии попросту не куда было там ходить. Вот их там и не было видно. А тут и переход на Предбанник, где 2 военные базы и на Болота, откуда приходят аж с Агропрома и других локаций. В настоящее время как раз готовится генеральный конфигурационный файл модификации, где игроки смогут настроить под себя некоторые параметры. Кстати с таймфактором нужно аккуратней. Некоторые игровые параметры были были подстроены как раз под фактор 1:1. Ускорение времени может повлечь за собой различные курьезы.
-
@nasar75 так это даже в шапке указано, что на X-Ray extensions. Вот тут много информации по смещениям: получение свойств
-
@nasar75 с биноклем такого происходить не может. Такое может происходить только с гранатами и болтом и причина кроется в следующем. У болта и гранат есть еще отдельная анимация anim_playing, которая проигрывается движком через определенный период времени. Анимация эта может быть достаточно длинной - ГГ рассматривает предмет, подбрасывает его. Это и приводит к подобным эффектам. А скрипты лучше последние использовать. Там очень много улучшений и доработок по сравнению с той старой версией.
-
@VIKTORZX они продаются у некоторых торговцев. Редко, но продаются. Также иногда их можно найти в тайниках и в инвентаре погибших сталкеров, использующих это оружие.
-
@Battemen | Mr. Pred на данный момент такого способа разряжения оружия в модификации нет. Однако есть следующие возможности: 1) можно включить автоматическое разряжение оружия, забираемого из инвентаря погибших сталкеров. 2) можно включить также автоматическое разряжение оружия погибших сталкеров самими погибшими сталкерами. Оба варианта описывались в теме буквально недавно. Кроме того, если оружие даже не поместить в инвентарь погибших, то оно все равно будет в подходящий момент удалено из игры.
-
@Battemen | Mr. Pred напомните, как именно она разряжается в ЗП.
-
@Cheesuru да, там лежат эти шейдеры. Но мягкая вода не должна сама по себе включаться, так как во всех настройках отключена. Для МП-40 лучше анимации нет. Эта еще более-менее по сравнению с другими. На МП-7 ставится стандартный пистолетный глушитель. БТР пули берут, то очень долго стрелять придется, лучше и быстрей гранатами.
-
@lordmuzer таков менеджер ЦЗ в ТЧ. Если походу поменять в его конфигурации некоторые значения, то старые сохранения перестанут грузится. Однако, если начать новую игру, то все будет работать нормально. Точно также нельзя добавлять слишком много ЦЗ, иначе опять-таки будут вылеты. На данный момент количество ЦЗ находится в диапазоне комфортной стабильной работы. Если добавить еще несколько заданий, то будут вылеты. Поэтому я и не добавляю. А если буду добавлять, то буду отключать какие-то друге ЦЗ.
-
@lordmuzer если не менял, то нужно просто удалить из папки gamedata\config\misc файл task_manager.ltx, который вышел с бета-дополнением и вылетов гарантировано не будет и новая игра не понадобится. Однако, без новой игры в награду не получить автомат "Тисс".
-
@lordmuzer да, логи можно выложить. Интересно посмотреть почему не хотят запускаться старые сохранения. Будет несколько новых заданий.
-
@etRussk просто если действительно там залита версия 4.1 и дополнение к сервис паку №2, то они точно вместе работать не будут. Ну через пару недель зальем все целиком, тогда такой путаницы точно не будет.
-
Хорошо. А что за СП1? Я выпускал в этом году только версию 4.1 в марте, сервис пак №2 в октябре и после него два дополнения.
-
@_Val_ ну кто давно следит за этой темой, те знают, что я далеко не всегда иду на встречу различным предложениям, так как концепция данного мода важней. Но когда предложения приемлемы, интересны и реализуемые в рамках данного проекта, то почему бы не сделать. @Cheesuru может со временем и что-то и сделаю. Другое дело, что вот сделал я возможность включать патроны на поясе через опции, только вот пользуется ли кто этой опцией вообще, так как не особо популярная это опция? То же самое касается и динамического худа, так как далеко не всем он нравится.
-
@Cheesuru если нужно просто собирать трофеи без переключения на нож, то для этого достаточно открыть файл gamedata\scripts\bind_monster.script, найти вверху строчку farcry = true и поменять на farcry = false. После этого включится старый метод обыскивания монстров. Какие именно переключатели?
-
@_Val_ можно ведь это как опцию сделать. Кому надо, тот себе и включит, как ту же авторазряжалку.
-
@Cheesuru ну надо потом, чтобы SK0RPY0N_O89O проверил, что по этой ссылке. В принципе можно сделать автоматическое переключение на нож.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ