-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
В общем ночные СВД и СВУ реализовал следующим образом: для простой СВД и СВУ можно заказать 1ПН93, а для уникальной СВД 1ПН58 или 1ПН93. Стоимость товара и работ будет составлять 30-40 тысяч рублей. Для уникальной СВД замену прицелов можно заказывать пока деньги не закончатся.
-
Кто-кто, а Кузнецов из всех военных командиров может погибнуть проще всех, так как находится в довольно опасном месте и спасает его порой только его ПКМ. Я почему-то подозреваю, что ничего там чинить не надо, ибо даже поговорка гласит: "Не сломалось - не чини!" Все ответы в самом конфиге Грозы.
-
Ну если именно 1ПН58 и не отпугивает качество модели этого прицела, то тут проще всего просто заменить прицел на уникальной СВД, где сейчас установлен Гиперион. Она как раз с пластиком. Правда придется отказаться от возможности приближения, так как у 1ПН58 она отсутствует. Либо как еще один вариант - менять такие прицелы только на этой уникальной СВД и беречь ее как зеницу ока, не продавать и не сдавать по заданию. На 9А91 и СР-3 уже можно устанавливать 1П29, как и на все остальные автоматы ВПК. С 1ПН93 есть и ВСС в одном единственном экземпляре (Винторез Призрака). У ВССК же вроде как боковая планка отсутствует, а моделей ночных прицелов под верхнюю планку у меня нет.
-
Прицел будет сниматься также как и раньше. Щелкнули на иконку оружия, выбрали в контекстном меню "отсоединить прицел" и собственно отсоединили. Точно также будет происходить и установка. Щелкнули на иконку прицела, если оружие в слоте поддерживает установку этого прицела, то в контекстном меню появится вариант об установке прицела. Для некоторого оружия для смены прицела нужно будет идти к торговцам и платить приличные деньги. Причем будет это сделано исключительно по описанным выше причинам. То есть, чтобы не создавать различные парадоксы. Для старых моделей автоматов и пулеметов Калашникова перед установкой прицела потребуется найти или купить крепление, установить его и только после этого можно будет устанавливать прицелы.
-
Смотря что под этим понимать. Если понимать под этим предоставление им возможности выбирать какой же установить прицел, то такого, во всяком случае пока, не будет. Если же речь идет о том, чтобы раздавать им в случайном порядке оружие с "нестандартным" прицелом, то такое, да, скорее всего будет. Схема, если и не один в один, то по сути будет похожа на схему из ЗП. С той лишь разницей, что там такая возможность заложена в самом движке, а в ТЧ ее нет. Поэтому реализация будет на уровне скриптов.
-
MaxOne, я даже когда делаю прицел несъемным, с расчетом на будущее полностью подготавливаю его к быстрой трансформации в съемный. Добавляю саму модель прицела, секцию, добавляю его в торговлю. Так, например, в модификации на самом деле существуют такие "невидимые" прицелы, как ПСО-1М2, 1ПН93 и другие, которые можно в считанные секунды преобразовать из приваренных в съемные и моментально ввести в игровой процесс. Поэтому если бы вопрос заключался только в этом, то для СВД и СВУ можно было бы запросто добавить тот же ночной 1ПН93 (у 1ПН58, к сожалению, качество модельки оставляет желать лучшего, да и текстура не на высоте). Но с этой категорией оружия на самом деле не все так просто. Например, на нынешнем скелете СВД вообще нет кости прицела, а на модели СВУ сложены прицельные приспособления. Ну, допустим, эти проблемы из разряда поправимых, хотя определенный риск и существует. Кроме того на этих моделях, а также на ВСС и ВСК-94 в отличие от всех других моделей оружия, используется другая модель прицела (ПСО-1М2), что будет усложнять логическое обоснование того, а почему его нельзя установить на другое оружие и наоборот. Далее ситуация усугубляется еще и тем, что в настоящий момент ночные прицелы все без исключения установлены на уникальное оружие и при этом являются главным признаком, символизирующим эту самую уникальность. Сделав их устанавливаемыми для другого оружия мы моментально убьем уникальность этого оружия, а также создадим массу вопросов-парадоксов типа, а почему тут приваренное, а тут нет, и почему, если не приваренное, то не ставится на все оружие с боковым креплением? Поэтому, как я и писал ранее, было принято решение для СВД, СВУ, ВСС и ВСК-94 оставить пока приваренные прицелы и не добавлять многоприцельность. Единственное, что пожалуй можно сделать не нарушив сильно логику, так это тоже ограничить свободную замену, и привязать ее к торговцам: пришел, заказал, заплатил, получил. В общем, если так устроит, то для СВД и СВУ мне в принципе делов на 5 минут заменить на моделях прицелы да добавить соответствующий диалог. Что касается Р90, то он как раз попадает именно в ту категорию, где установке крупных прицелов мешают прицельные приспособления. Можно конечно пойти по пути, который я использовал например для НК-416, когда при установке оптики прячется мушка с целиком. Но тут возникает вопрос, а какая оптика? Из доступных подойдет пожалуй только АКОГ, так как ПКС-07 и новый прицел слишком велики для Р90, особенно с учетом его дизайна. А так для Р90 и МР7 дальность стрельбы составляет 200 метров, для ФН57 100 метров.
-
Возможно уже на днях появится бета-версия многоприцельного дополнения к версии 4.4. Статус беты продержится какое-то время, так как вполне возможно обнаружение различных мелких недоработок как самих моделей, так и конфигов оружия, хотя по идее особо ярко выраженных недочетов быть не должно, ибо все проверялось. На наличие серьезных ошибок, которые бы приводили с стабильным вылетам, дополнение проверено в первую очередь, и в принципе все работает нормально и стабильно. В отличие от анонсированного ранее, на некоторое оружие можно будет установить аж до пяти прицелов, но в среднем эта цифра будет 1-3. На некоторое оружие (2 наименования) установить дополнительные прицелы можно будет через торговцев, а на остальное обычным способом. К описанию оружия добавлена информация об устанавливаемых прицелах, а также о том, нужно ли предварительно установить какое-то крепление, или что торговцы могут помочь с добавлением возможности установки на то или иное оружия каких-то нестандартных для него прицелов. Также добавлен один новый прицел, устанавливаемый на планку Пикатинни и переработаны некоторые уникальные стволы. Многое уникальное оружие также поддерживает установку нескольких прицелов. Например, раздобыли вы АЕК-973 и сможете выбрать, какой-же установить на него прицел. Такая возможность отсутствует только для уникальных стволов с т.н. "приваренными" прицелами. На револьверы и "Десертного Орла" также можно будет устанавливать различные компактные прицелы. При составлении списка поддерживаемых прицелов для того или иного оружия учитывались исключительно следующие параметры и исключительно в следующей очередности: 1) соответствует ли тип крепления на оружии типу крепления прицела, 2) можно ли на данную модель оружия поместить тот или иной прицел, чтобы он не въезжал в прицельные приспособления, ствольную коробку и пр. Также отсутствует широкое разнообразие у очень компактного или специфического оружия (охотничье оружие, оружие времен ВОВ), но и тут будут исключения. То есть никакой ортодоксальности. Вместо этого игроку предоставлена возможность перепробовать для разного оружия различные прицелы и решить для себя, нормально ли так, или излишне, или даже глупо, или вообще какое-то оружие неудобно использовать с каким-то определенным прицелом. Также немного расширен перечень оружия, поддерживающего т.н. двойное прицеливание. Ну и еще будет несколько мелких улучшений и дополнений.
-
У некоторого оружия дальность стрельбы невелика, например, у пистолетов, автоматов 9х39 мм, поэтому пуля начинает быстро падать. Также следует учесть, что при прицеливании камера не фиксируется, а тоже движется, причем довольно интенсивно, поэтому в момент выстрела мушка и ствол могут оказаться уже совсем не там, где были в момент прицеливания. Для более точной стрельбы лучше приседать.
-
Оффтоп: Да естественно 32-битная архитектура абсолютно устарела. Даже если 3-4 гигабайта ОЗУ и то наверное все равно стоит серьезно задуматься о переходе на 64-бит. То что ХР это лучшее творение среди ОС по большому счета легенда, миф, основанная на различных заблуждениях. Раньше так говорили и про 98. Серьезно. Виста не в счет, но 7,8,10 по всем параметрам лучше. Да, сервисов запускается больше, и вроде как пишет, что и памяти больше расходуется, но это само по себе ни о чем не говорит и в выводы из этого ошибочные делать не надо. А UAC, который многим так не нравится, наоборот вещь нужная и полезная при правильном его использовании в совокупности с различными политиками безопасности. Посмотрите на все UNIX-like системы. Там нигде тебе по умолчанию не дадут с правами администратора постоянно работать, которые нигде не нужны, даже самым наикрутейшим гикам. Кстати по статистике темы наибольшее количество проблем при игре возникает именно на ХР. Все таки может задуматься об апгрейде? Если человек любит в игры играть, то может стоит поменять приоритеты и инвестировать в более мощный видеоадаптер, процессор, ОЗУ (именно в такой последовательности)? Вот многие постоянно жалуются, что некоторые коллиматоры на статике не правильно отображаются. А видел проект под ТЧ, где эту статику вообще выпилили, ну во всяком случае возможность ее включения в меню и написали, что типа если не нравится, играйте во что-нибудь другое. Нельзя просто вечно тянуть на себе бремя совместимости с ЭВМ позапрошлых поколений. Вот мне часто предлагают еще больше пожать, урезать текстуры, т.д и т.п., но я этим заниматься точно не буду. Итак в плане графики начали за здравие, а закончили за упокой. Начнешь урезать текстуры, в итоге получишь тусклые унылые какашки на уровне ванильных стволов вместо зрелищных моделей оружия. Если кому это нужно и интересно, то пусть сделает и выложит в теме, а я даже к шапке прикреплю, но сам заниматься этим не буду. Посмотрите на новые игры. Там их в принципе нельзя уже на ХР запустить.
-
Эти логи появляются, когда кто-то обыскивает трупы, находит оружие. Совершенно безвредное явление и с авторазряжалкой оно никак не связано. Грузовые экзоскелеты идея неплохая. Только нужны соответствующие модели и анимации от третьего лица.
-
Урон действительно поменялся. Сейчас ПМ ранит примерно также, как раньше АК-74, а АК-74 как раньше АК-47 и так далее. Мотоциклов к Сталкеру действительно не встречал.
-
Cheesuru, Большинство из этого ни в коем случае не битые сохранения. Вылеты типа not enough memory или Ran out of memory возникают как раз из-за нехватки ресурсов. Следует понизить настройки графики. Сколько потребляет сама система значения не имеет. У игры свои лимиты, тем более идет серьезная нагрузка на видеоадаптер. Остальные вылеты также скорей всего обусловлены именно нехваткой ресурсов. Также следует проверить на всякий случай не завалялось ли в папке gamedata ничего лишнего. Очень важно, чтобы использовалась именно та версия менеджера ЦЗ, которая в версии 4.4. Если игра продолжена с бета-версии это также может быть причиной некоторых вылетов. В общем нужно понижать настройки графики. Предполагаю, что возможно было установлено обновление, а солнечные лучи выключены не были, а они могут прилично нагружать некоторые системы. Плазма ускоряет бег лишь умеренно ввиду особых ограничений. Улучшенная монтировка только для "эстетики", хотя в будущем возможно это и будет изменено. Задания на поиск уникального оружия невозможно провалить, как и любые другие циклические задания. Долговцы бывшие военные, вот они друг друга и не трогают. А военные могли идти куда откуда угодно и куда угодно, например с Затона на Предбанник. Точно определить это невозможно. Для пистолетов и револьверов может какие коллиматоры и придумаю, но только для тех, на которые и сейчас можно ставить.
-
Ну тут изначально речь шла не об отдаче, которая в моде достаточно умеренная. Во всяком случае редки те случаи, когда после двух-трех выстрелов игрок смотрит в небо. А речь шла о "шатании" рук и перекрестия при простом удержании оружия во время прицеливания, ввиду увеличившейся дисперсии ГГ. Это особенно становится заметно, когда у оптики большая кратность. Тут конечно для экзоскелетов возможно и стоит уменьшить это мотание. Однако, бег убирать не стоит. Это глупые условности ванильной игры, где даже с СВД нельзя было бегать, если правильно помню. Причем бегать в экзоскелетах не мог только ГГ, остальные же носились в них как кони. Никто такими экзоскелетами из игроков пользоваться не будет. "Запретить" же брать без экзоскелета можно действительно тяжелое оружие, как например миниган. И под словом "запретить" здесь будет пониматься всего лишь то, что вес его примерно 76 кг, а в моде такой вес честным путем можно переносить только в экзоскелетах.
-
Если все пойдет гладко, то примерно к концу года, а может и раньше наконец-то появится давно обещанная и столько ожидаемая многими многоприцельность. К настоящему моменту готов работоспособный скрипт, который еще конечно нуждается в отладке, а также первый прототип - автомат 9A-91, на который можно прицепить как ПСО-1, так и Тюльпан. Скоро на него также можно будет прицепить Каштан и Кобру. Почему именно 9A-91? Просто он первый по алфавиту. Скорость реализации многоприцельности во многом будет зависеть от степени "муторности" работы в 3Д редакторах и СДК. Многие почему-то уверены, что меня хлебом не корми, дай поработать в этих программах, но это не так. Кто знаком в этим видом деятельности и всеми, связанными с этим свистоплясками и танцами с бубном, тот поймет о чем я. А причину, почему я вообще этим занялся, я уже неоднократно излагал, да она и так всем ясна. Сама же схема будет выглядеть примерно так: - На автоматы ВПК будут устанавливаться следующие прицелы: ПСО-1, Каштан, Тюльпан, Кобра ЭКП-8-02. - На автоматы НАТО: еще итогового варианта нет, но тоже 4 наименования прицелов, которые устанавливаются на планку Пикатинни, скорей всего ACOG и коллиматоры, иногда ПКС-07. - На пистолеты-пулеметы: в основном коллиматоры, из оптики максимум Каштан. Хотя возможно для ПП с ласточкиным хвостом разнообразие оптики будет увеличено. - На снайперских винтовках скорей всего оптика останется приваренной. Думаю, мало кто нуждается в СВД с Коброй. Хотя, если у кого-то есть интересные предложения, готов их выслушать. - Уникальное оружие, уникальность которого заключается в том числе и в каком-то особом прицеле, по понятным причинам так и останется без многоприцельности. - На оружии типа МП-5 или Г3 многоприцельности наверное не будет, ибо для установки прицелов требуется "мостик". И дело не в том ,что его трудно добавить, а просто резонно возникает вопрос, а откуда ГГ его взял? - На оружии времен ВОВ, а также на ружьях, дробовиках и пр. многоприцельности также не будет. Причина я думаю ясна. Хотя для некоторых дробовиков возможно будут и исключения. - На автоматах с ручкой для переноса типа М-16 многоприцельности также не будет. Такого оружия не так и много. Думаю можно обойтись и одним прицелом. - НПЦ будут в основном пользоваться "базовыми" прицелами, так как они куда менее прихотливы в этом вопросе. В общем, если у кого будут интересные предложения (не из разряда индивидуальных хотелок) по поводу многоприцельности, то пишите в тему.
-
Сама метка тайника, как и описание (хоть с перечнем содержания, хоть без) задаются именно в момент выдачи этого самого тайника. Причем для тайников используется метод отметки на карте "раз и навсегда" пока не забрали полностью все содержимое. Чисто теоретически можно попробовать использовать колбек 151 на помещение предмета в ящик, у которого есть story_id. и при этом как-то попытаться определить, что именно этот ящик нам уже выдан менеджером тайников. Почему чисто теоретически? Да потому-что я еще это не пробовал и как оно будет работать на практике не знаю. Также следует задуматься о том, что если игрок положит в этот ящик сотню предметов, что это тогда будет за перечень? Конечно можно ограничить вместимость ящиков по аналогии с багажниками машин, но это как-то не по-сталкерски, даже несмотря на то, что это может существенно сократить количество лагов. Перекрестие и информация об НПЦ взаимосвязаны. Если отключить перекрестие, то пропадет и информация. Кроме того отсутствие информации (которая тоже выводится цветом отношения этого НПЦ к ГГ) также является существенным фактором усложнения игрового процесса. На расстоянии порой очень сложно отличить представителей различных группировок. Исключение составляют, пожалуй, только бандиты в красных штанах и охотники в голубом камуфляже, да и то далеко не всегда. Причем, если играть на Ветеране, то там все эти усложнения отсутствуют, а по уровню ранений ГГ эта сложно примерно такая же как Мастер. Перекрестие, как и много другое, что в других играх обычно находится в "скриптово-конфиговом" пространстве, что в свою очередь существенно упрощает создание модификаций, в серии игр Сталкер, по причинам, известным только разработчикам, намертво вшито в движок. Поэтому переключаться между крестиком и кружком можно только пересобрав движок. У стандартных НПЦ в торговле добавлены как артефакты, так и части монстров. И я только что специально проверил, если они их подбирают, то их можно у них и купить. Оружие и патроны они на данный момент не продают. А больше у них кроме аптечек и бинтиков особо то ничего и нет. Также, если они нашли какой-то комбинезон, что конечно случается редко, так как большинство комбинезонов находится в труднодоступных местах, то они и ими будут торговать. Диалоги добавить можно, но если диалоги будут сводиться к каким-то просьбам, то это уже будут не диалоги, а задания. И если какой-то базовый диалог типа: "А что ты мне можешь рассказать об этом месте" добавить не так и сложно, то вот добавлять каждому встречному сталкеру какое-то даже самое простенькое задание уже будет куда сложней, хотя бы потому-что по идее для каждого такого мини-задания нужны свои уникальные "информационные порции", да и вообще проще всего напортачить именно в диалогах/заданиях. Там если чуть-чуть не продумал логику более сложного диалога, то все потом будут ловить вылеты в этих разговорах.
-
- Можно же ведь просто не прыгать при обыске ящиков и трупов. Если не нажимать при обыске кнопку прыжка, то и звук проигрываться не будет. - Про тайники предложение интересное. - Как я только недавно писал: без логов и проблемных сохранений я ничего поделать не смогу. Без этой информации я могу просто вообще отключить возможность быстрых сохранений. А вообще версия 4.4 была протестирована так, как ни одна другая (два раза полностью вдоль и поперек с выполнением абсолютно всех заданий) и не был зафиксирован ни один случай боя сохранений, хотя кроме как квиксейвом я толком и не сохранялся. Однако, полностью исключить эту возможность естественно нельзя - сохранения бьются везде. В некоторых модах предусмотрены даже целые комплексы мероприятий на этот случай, эффективность которых тем не менее не особо то велика. Здесь же нужно либо предоставлять логи или проблемные сохранения с кратким описанием что делалось и что происходило или если эти данные предоставить невозможно, то лучше об этом даже не писать, так как я не телепат и не гадальщик на кофейной гуще. Ну и потом битые сохранения понятие весьма растяжимое. Иногда игроки битыми считают сохранения, которые таковыми на самом деле не являются, и пройти эти места таки можно, применив некоторые общеизвестные методы. Пытаться непонятно каким образом делать несколько копий сохранений как в Макс Пейне абсолютно бессмысленно, зная очередность последствий, влекущих за собой бой. В то же время сохранения, которые хоть один раз загрузились и после этого ни разу не перезаписывались игроком побиться не могут ни при каких обстоятельствах, за исключением, пожалуй, проблем с файловой системой, накопителями и пр.. - Шанс получить ПММ такой же, как и получить ГШ-18 Спорт. Последовательность действий не имеет никакого значения. Если нужен именно ПММ, то нужно сохраняться перед Волком и переигрывать этот момент покуда он не выдаст ПММ. - Про увеличение точности снайперского прицеливания задумки были. Например, привязанные к положению ГГ (присел, залег), но реализовать пока времени еще не было. Хотя с другой стороны держать в руках предмет весом в среднем 5-10 кг как тисках не сможет даже Рэмбо. Для этого и придумали те же сошки, например. Более того, у большинства снайперских винтовок в версии 4.4 такой колоссальный урон, что целиться в определенную часть тела в большинстве случаев не имеет смысла - если попал хоть куда-то, то большинство противников все равно будут выведены из строя. - Крестик вырезан. Вместо него круглый прицел как в старых билдах. - Разброс при неприцельной стрельбе увеличен существенно. Теперь, чтобы стрелять точно, нужно прицеливаться, а еще лучше приседать или залегать. НПЦ это кстати тоже коснулось. Сделано это для того, чтобы попытаться сделать игровой процесс более интересным и реалистичным с точки зрения обращения с оружием. А то выходило так, что у многих игроков вообще не было стимула прицеливаться. И зачем, собственно говоря прицеливаться, ведь это занимает и время, да и в темноте прицельные приспособления видно плохо, а иногда и оптика мешает, когда можно стрелять от бедра да при этом еще с более высокой точностью... А когда точность без прицеливания неудовлетворительна, то игрок лишний раз задумается, а стоит ли тратить патроны стреляя от бедра невесть куда или может лучше прицелиться? Также, особенно при выключенном перекрестии, игрок не один раз задумается, а стоит ли постоянно ходить с прицепленной оптикой, особенно когда враги находятся близко и они очень шустрые (например, тушканчики). А у дроби 16-го калибра разброс специально сделан весьма приличным, чтобы покрыть как можно большую площадь при стрельбе на дистанциях. Там 37 дробинок, а это достаточно эффективно опять-таки против стаи нападающей мелюзги. - Насчет биндов кнопок подумаю.
-
Ну новая игра и не нужна. Тогда еще можно попробовать этот блок поставить выше, можно даже выше всех, так как если например в настройках включено подбирание квестовых предметов (take_quest_items), то до того места, куда вписаны имена просто дело и не дойдет. Например попробовать вот так: function is_quest_item(obj) -- вносим сюда нужные нам имена оружия if obj:name() == "esc_wpn_pm" or obj:name() == "esc_wpn_pm_0001" then return true end local sec = obj:section() if forbidden_items[sec] ~= nil then return forbidden_items[sec] end if take_quest_items == true then return false end forbidden_items[sec] = rx_utils.read_from_ini(nil,sec,"quest_item",nil,0) == true return forbidden_items[sec] end
- 815 ответов
-
- 3
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Примерно вот так я имел ввиду вариант с именами: function is_quest_item(obj) local sec = obj:section() if forbidden_items[sec] ~= nil then return forbidden_items[sec] end if take_quest_items == true then return false end -- и вносим сюда нужные нам имена оружия if obj:name() == "esc_wpn_pm" or obj:name() == "esc_wpn_pm_0001" then return true end forbidden_items[sec] = rx_utils.read_from_ini(nil,sec,"quest_item",nil,0) == true return forbidden_items[sec] end
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Так естественно просто так оно не заработает. Для этого нужно переписать функцию is_quest_item, и если нужно только чтобы не бралось разложенное на локациях оружие, то просто вписать это в указанную функцию и все дела и вообще не париться ни с какими таблицами.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Или можно же ведь сделать и так, чтобы в таблицу forbidden_items заносились ни секции, а имена оружия и тогда по идее все тоже должно работать. А имена эти можно посмотреть или в all.spawn или в почти любой версии скрипта уборщика трупов и оружия.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Небольшое официальное необязательное обновление к версии 4.4 Ссылка: Скачать
-
Модель АКС-74У аналогична той, что в ОВР ЗП. Анимации раскачки естественно есть и СТКОП, так как они есть везде в ЗП. А вот в Новом Арсенале анимации раскачки в движок таки не вшиты, а обрабатываются скриптом и естественно должны присутствовать в самих моделях. Другое дело, что для работы этого скрипта нужен движок на основе X-Ray Extensions. Но сам этот движок без скрипта никаких дополнительных анимаций проигрывать не будет. А чем не устраивает нынешняя модель АКС-74У?
-
Есть специальные распаковщики/упаковщики игровых архивов серии игр Сталкер. Их можно найти на любом сайте, посвященном этой серии. Также можно воспользоваться и специальным плагином для Total Commander.
-
В любом случае, если в User.ltx мягкая вода стоит на on, то достаточно всего-лишь применить в опциях видео любые предустановки и она ну просто обязана отключиться.
-
Только что перепробовал все возможные варианты настроек и мягкая вода ни при каких обстоятельствах не включается. Вот возможные варианты, почему она может включаться у некоторых пользователей: 1) Используется User.ltx от версии 4.0. 2) В папке gamedata находится один из следующих файлов, в котором включена мягкая вода: rspec_default.ltx rspec_extreme.ltx rspec_high.ltx rspec_low.ltx rspec_maximum.ltx rspec_minimum.ltx Ни одного из этих файлов там быть не должно. Если они там есть, то их кто-то туда поместил. И этот кто-то не я.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ