-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
У нас есть хороший избавитель от ржавчины - товарищ aromatizer. Лично я занимаюсь текстурами лишь в исключительных случаях, но ежели он не возьмется за избавление, то сделаю что-нибудь сам.
-
Можно привести конкретные примеры, где места переходов вызывают определенные сомнения? Как раз занимаюсь добавлением новой локации, поэтому по такому случаю можно пересмотреть некоторые переходы.
-
lordmuzer, суть переключения режима огня состоит примерно в следующем:
-
Уникального оружия там немного, так как оно в основном идет по квестам. Особо ценного и редкого тоже. Чаще всего в таких тайниках оружие и предметы, которые бы очень даже не помешали бы ГГ на том этапе игры, когда он первый раз посещал эти локации и места. А так они есть на многих локациях и чаще всего их стоит искать в местах, где вроде бы казалось нечего делать или же они хорошо спрятаны. К примеру далеко не все находили тайник в деревне новичков, где есть и обрезы, и бинокль, которые бы пригодились для выполнения тренировочного задания.
-
MaxOne, так в настоящий момент подавляющее большинство артефактов именно так и появляется. У каждой аномалии есть список артефактов, которые могут в ней появится и только эти артефакты там и появляются. Исключение составляют лишь предварительно разложенные вручную на локациях артефакты. Насчет адаптации паков артефактов: Новый Арсенал не старается быть "модным". В нем есть конечно стандартные наборы вроде ремонта оружия, сна, монстров, но в целом он не пытается следовать всем последним веяниям и собирать подряд все стандартные джентльменские наборы. Поэтому не стоит опасаться того, что в НА попадут какие-то элементы лишь потому, что они сейчас считаются модными.
-
lordmuzer, текущий режим огня хранится в отдельном пакете и при манипуляциях со сменой прицелов он утрачивается. На данный момент можно сделать, чтобы оружие после манипуляций переключалось в нужный режим, но на худе в окошке для режима стрельбы он будет отображаться некорректно пока заново не переключишься. Оружие в большинстве случаев действительно можно не покупать. Его можно покупать лишь тогда, когда сразу же захочется обзавестись каким-то оружием, которое возможно "с рук" попадется нескоро оружие, которое у сталкеров встречается редко, а у торговцев нет. Урон у оружия существенно повысился, поэтому уже никто не является такой сложной мишенью как раньше. В последний раз я вообще штурмовал Военную Лабораторию с АКСУ и ВСК-94. И если против "танков" АКСУ был все же немного слабоват, то с ВСК-94 уже никаких проблем не было. А когда удалось подобрать АШ-12, тогда проблемы исчезли совсем. Правда это работает и в обратном направлении. Для врагов тоже не проблема уложить ГГ одной короткой очередью практически из любого оружия.
-
lordmuzer, режим огня действительно слетает. Можно в принципе его сохранить, но в неполноценной форме. Бюреры действительно появились недавно и их не более 10 штук на всю игру. Также вновь очень серьезными противниками стали контролеры, которые раньше были в принципе безобидными, если не подпускать их на расстояние вытянутой руки. Теперь ситуация поменялась и мне даже в ходе тестирования пришлось удалить их с некоторых локаций. Кстати контролеры и бюреры друг друга недолюбливают, поэтому если повезет, то можно наблюдать интересные баталии. MaxOne, возможно что-то будет делаться и с локациями. Кстати для БТР выложено исправление. В версии 4.1 на Юпитере БТР были нормальными, но затем с этими текстурами вышло небольшое недоразумение, что и привело к возникновению описанных аномалий. Предложения возьму на заметку, посмотрю, что и как можно реализовать. В Мертвом Городе расклад сил: наемники, долг, свобода существует лишь до тех пор, пока в ходе битвы не победят сильнейшие, коими почти всегда оказываются гражданские зомби. После этого туда начинают приходить все кому не лень: экологи, бандиты, сталкеры и начинается полное мракобесие. Кстати там есть и один квестовый персонаж, который хорошо описывает ситуацию в городе. Группировка Монолит в НА в отличие от ванильной игры и большинства модификаций это не секта фанатиков. Нет, среди них есть и такие, кто молится, но в целом это не характерно. Если подкрасться к их лагерям, то можно заметить, что они точно также сидят у костра, рассказывают байки и пр. Также для них отключены все параметры, приравнивающие их к зомбированным. ranger356, бюреры действительно одни из самых живучих тварей, однако, если стрелять им в голову, а голова у них большая, то можно существенно сократить расход боеприпасов. Также подобные твари очень быстро истребляются следующим оружием: КС-23, М98б , АШ-12, ВССК примерно в этой последовательности. aromatizer, это действительно так. Кроме того восток Припяти в НА рассматривается как исконно монолитовская территория. Хотя временами и там можно наблюдать стычки с другими группировками, которые пытаются пройти на Юпитер. Но возможно добавлю паре лагерей возможность их захвата, например, военными.
-
Следующая версия Нового Арсенала (5) будет почти полностью посвящена игровым и сюжетным аспектам. Появится масса новых разнообразных заданий, а также новые игровые элементы как, например, грузовой режим для экзоскелетов. В настоящий момент подготовлен целый ряд новых заданий на конец игры (локации ЗП), где раньше наблюдался определенный вакуум. Локации большие, заселены нормально, а заданий было немного. Теперь эта ситуация будет исправлена и на этих локациях можно будет провести в несколько раз больше времени, выполняя различные задания в стиле этих локаций. Также в настоящий момент добавляются новые задания на самое начало игры игры, которые будут доступны сразу же после выполнения тренировочного задания Среди этих заданий будут и задания-ребусы, на поиск чего либо без конкретных подсказок в виде отметок на карте, но в тоже время с возможностью с кем-то поговорить и что-то узнать. В этом же направлении будут немного изменены и некоторые старые задания. Будут и новые виды заданий, как-то: пригнать какому-то торговцу какую-то определенную машину с какой-то определенной локации. Иногда машину нужно будет перегонять через половину Зону, а потом еще и ремонтировать, так как в поломанном виде ее у вас не примут. Планируется добавить хотя бы по одному новому заданию на каждую локацию, естественно там, где это еще уместно. О дате выхода пока ничего сказать нельзя, так как такие нововведения потребуют тщательного проектирования и отладки (это не пару автоматов добавить). Думаю, пара месяцев на это уйдет, так что, если кто-то хочет поиграть в НА уже сейчас, то лучше не ждать появления новой версии, а спокойно играть. Конструктивные предложения и пожелания приветствуются.
-
Кстати в Новом Арсенале можно довольно-таки легко перенастроить при необходимости прицеливание. Однако в любом случае стоит сообщать в теме, если вы обнаружили у какого-то оружия неточное прицеливание.
-
Тайник на топях может проваливаться в грунт, поэтому в таких случаях нужно всматриваться в почву, пока не появится надпись. В Припяти нужно глубоко присесть, если это именно тот тайник, о котором я думаю. Поиск курьера, задание новое, многие могли еще его не проходить, поэтому прячу подсказку под спойлер:
-
Вот нормальное прицеливание для ВАЛ:
-
Чтобы она заработала нужно, чтобы в файле настройки соответствующие строчки выглядели вот так: auto_unload_magazines = true auto_unload_magazines_t = true Автоматическое разряжение при обыске погибших сталкеров происходит только в случае, если оружие забирается у них через интерфейс инвентаря. Если оружие валяется на земле, то оно разряжается только в ручную.
-
Kolovradkin, Этот прицел несъемный. Крепление продают некоторые торговцы, например военные, бармены, но не очень часто, поэтому нужно следить за их ассортиментом, так как его запросто можно упустить из виду. Также крепление может выпадать в случайных тайниках.
-
MaxOne, лимит присутствует у менеджера циклических заданий, в число которых входят и эти несколько убийств, хотя классическими примерами все же следует назвать задания, которые по истечении определенного времени будут выдаваться снова и снова (поиск артефактов, трофеев, да впрочем и убийства, если речь идет не об уникальных персонажах). Берутся эти задания со стандартной фразой: "Мне нужна работа, есть что-нибудь на примете?". И тут действительно есть лимит. Если его превысить, то начнутся странные вылеты и прочие проблемы. По сравнению с ванильной игрой в НА и так больше как самих циклических заданий, так и персонажей, выдающих эти задания. Но тем не менее все это еще надежно находится в пределах стабильной работы. Но на данный момент на порядки увеличить количество этих заданий действительно невозможно. К тому же практически любое, даже порой незначительное, изменение конфигурации менеджера ЦЗ может привести к полной несовместимости старых сохранений. Это что касается циклических заданий. Все остальные задания уже не циклические и у них в принципе таких ограничений нет. Примером незатейливых, но в то же время не циклических заданий являются квесты на поиск различных чемоданов, приборов и пр. Примерами более комплексных не циклических заданий являются квесты на поиск иконы, а также новые сюжетные миссии. Тут ввиду отсутствия лимитов и возможности сделать задание не по заданному шаблону "убей, найди, принеси, защити" возможности гораздо шире и ограничиваются лишь временем разработчика, хотя в итоге как ни крути, как ни верти, все также сводится к банальному "убей, найди, принеси, защити", но только в более завуалированной форме. В принципе так и планировалось, что после того, как очередной оружейный этап будет завершен, что и происходит в настоящий момент, можно будет заняться и игровыми, сюжетными вопросами.
-
MaxOne, ответ скорее нет, чем да в пропорции 9 к 10. Хотя помнится где-то мельком читал, что якобы нечто подобное где-то вроде бы реализовали. Но если это так, то не думаю, что это возможно в рамках возможностей используемого в НА движка. Для не сквозных прицелов конечно возможно было бы правильней использовать классические текстуры, где на черном фоне в середине круг с прицельной сеткой. Invension, между версией 4.0 и 4.5. очень много различий, что с вероятностью в 99% и приводило к этому странному эффекту. Причем, самое интересное, сохранения не бились в обычном понимании этого слова (я проверил файлы по ссылкам), их можно было сохранить заново, но вот перезагрузить только перезапустив игру. Если начать новую игру то такого больше не будет.
-
ranger356, На данный момент это пока так и должно быть. В идеале нужно будет подрисовать текстуру, чтобы в середине был зеленый фон, как у 1ПН58.
-
Если не включать солнечные лучи и мягкую воду, то ни на сколько. Да, кстати забыл написать, что в архиве есть еще одна версия движка с классическим перекрестием вместо круглого.
-
Бета-версия Нового Арсенала 4.5. Добавляет возможность установки на большинство оружия разных прицелов (в среднем 1-5 штук). По сравнению с последними анонсами многоприцельность была добавлена еще ряду оружия (например, ВСС, ВСК-94), а для некоторого оружия количество поддерживаемых прицелов было увеличено. Так, например, на все оружие калибра 9х39 мм (кроме Грозы) можно устанавливать наряду с другими прицелами два варианта ПСО. Один стандартный и один ПСО-1М2-01, специально разработанный под этот калибр. Установка на это оружие стандартного ПСО повлечет за собой снижение точности. Прицелы устанавливаются как из интерфейса инвентаря, так и "по-горячему" (читай последние страницы темы). При установке прицелов через интерфейс инвентаря перед его закрытием выдерживается небольшая пауза. Это так и задумано (пока). Информация о поддерживаемых прицелах и об особенностях установки содержится в описании оружия. Бета-версия устанавливается поверх версии 4.4. Более ранние версии не поддерживаются. Бета-версия включает в себя и последнее обновление с унифицированными шейдерами. Перед установкой очистите папку gamedata, а также обратите внимание на тот факт ,что в конфигурационном файле НА добавлена новая строчка. Новая игра в принципе не нужна. Единственное, что изменилась схема установки ласточкиного хвоста, поэтому если у вас есть в наличие оружие с уже установленным ласточкиным хвостом, то он исчезнет. Нужно купить и установить его заново. Также перед установкой бета-версии рекомендуется демонтировать с оружия, на которое ставился ласточкин хвост, оптический прицел. Если кто-то усовершенствовал монтировку, то после установки бета-версии это усовершенствование тоже пропадет. Но если заново ее усовершенствовать, то она будет наносить больший урон. Других проблем с совместимостью быть не должно. У персонажей в умеренном количестве тоже будут появляться разные прицелы на оружии. Вот теперь в принципе можно сказать, что оружие в ТЧ ничем не хуже, чем в ЗП - и анимации все есть и прицелы разные можно устанавливать. Ну если не считать систему апгрейдов... Статус "бета" продержится думаю примерно с месяц. В этот период будут исправляться лишь критические ошибки, если они будут найдены. В остальном же, если заметите какую-то недоработку, то сообщайте об этом в тему с указанием как можно большего количество деталей. Исправляться они будут уже при выпуске не бета-версии 4.5. Всем хорошей игры! Ссылка №1: Скачать Ссылка № 2: Скачать
-
Техники для этого не нужны. Нужно найти или купить ласточкин хвост и установить его на автомат или пулемет, после чего можно будет установить и сам прицел.
-
Есть видеообзоры, но они немного устаревшие. А так по большому счету за исключением сюжетных заданий, которые все равно выдаются в заданном порядке, все остальные можно выполнять в таком порядке в каком захочется и в каком удобней. Лучше наверное все же задавать вопросы по конкретным ситуациям. Так думаю люди больше полезных советов смогут дать.
-
Для этой СВД будут доступны все три прицела у торговцев.
-
На данный момент, если в слоте бинокля что-то уже есть в момент снятия прицела, то он убирается в рюкзак. Да, такую возможность с переназначением, потом можно будет сделать.
-
В общем быстрая установка прицелов, о которой вчера шла речь, реализована следующим образом. Так как в НА мест на поясе немного и в них кроме прицела можно поместить еще массу полезных вещей (артефакты, патроны, трофеи), а также ввиду того, что есть слот для бинокля, который используется далеко не всеми, прицелы помещаются не на пояс, а в слот бинокля. Также чтобы не возникло такой ситуации, что для быстрой установки прицела назначена кнопка, которую кто-то обычно использует для других действий, эта функция привязана к клавише переключения гранатометного режима. Следовательно будет одно небольшое ограничение - если установлен гранатомет, то быстрая установка прицела не производится. В остальном же быстрая установка работает, как это и предполагается: если в слоте бинокля находится прицел, который можно установить на оружие в руках ГГ, то после нажатия клавиши прицел прикручивается к оружию, ну или наоборот снимается, если уже установлен.
-
В принципе да. Нужна только соответствующая скриптовая обвязка. Именно так реализовано например включение/выключение ЛЦУ на Глоке или звуки прыжков, или же упомянутая выше установка прицела с пояса. Ну и еще нужно то ,чтобы нужные нам методы были доступны в скриптовом пространстве.
-
Такое можно реализовать. Там единственно что будет не очень удобно, что клавишу под это в меню игры не назначить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ