-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
Всем привет! И всех с наступившим Новым Годом, правда с опозданием на месяц, но на это у меня были веские личные причины, что не мог посещать сайт. Работа над модом продолжается, как это и было запланировано. Большое спасибо тем, тем, кто помогает советами, предложениями, и конечно-же действенной помощью вроде помощи в написании скриптов ,правки текстур, звуков и прочего. Пропущенные страницы перечитал и принял к сведению для дальнейших разработок. По поводу многих описанных вылетов могу сказать, что большинство из них вызвано либо нехваткой ресурсов либо некорректными правками, внесенными в мод. Лучше не качайте никакие репаки и не делайте серьезных правок сами - никто кроме автора не может знать всех нюансов, поэтому вас могут ожидать неприятные сюрпризы. Жду новых интересных предложений. По поводу зума оружия тут есть проблема. Его можно седлать только на оружие на классе бинокля. Естественно, если делать его например на дробовик охотника, то работать он не будет, так же как и на уникальном ВАЛ-е. В первом случае пропадет корректная перезарядка, во втором возможность стрельбы очередями.
-
Выкидывание, которое на самом деле не выкидывание происходит потому, что при гибели персонажа его инвентарь подвергается частичной чистке. Это не ошибка. По поводу патронов надо в конфигурационном файле НА отключить переупаковщик патронов. Это потом подправим, чтобы не мешался на Мастере.
-
Это точно. Теперь пистолеты уже не бесполезный хлам. Особенно автоматические. А револьверы и ДЕ это вообще отдельная тема. Так что не стоит их выбрасывать ради пары кг высвобожденного веса в инвентаре.
-
MarsiK, батарейки может и сделаю. Также подумаю о ПНВ как об отдельном предмете, правда под него ячейки нет в инвентаре. Если честно новое оружие пока особо добавлять не планирую. Оружия и так уже очень много. Его уже больше, чем во всех приличных (подчеркиваю приличных, а не различных суреп-васян-мега-вэпон-паках) оружейных модификациях в ТЧ ЧН и ЗП. Если сейчас опять сильно удариться в оружие, то пострадает такой важный элемент, как игровой процесс. На многих локациях наблюдается дефицит заданий. На других их еще тоже можно вполне добавить. Есть много интересных идей. Также есть ряд идей и наработок по различным другим нововведениям в игровой процесс. Сейчас, играя честно, уже практически нереально перепробовать даже то оружие, которое уже добавлено. Может что-то и будет добавлено, но явно не в тех объемах, как это привыкли видеть в каждой новой версии НА. По поводу моделей из NLC. Во первых там гибридные руки, которые в НА не котируются. Ну, допустим, не буду скромничать, и скажу, что если модель хорошая, то для меня перенести ее на нормальные руки не проблема, в отличие от некоторых "мастеров". Другое дело что это за модель? Я видел несколько стволов из этого мода и скажу честно, мне они не особо понравились. Модель SR-25 из STCoPWP действительно очень посредственного качества и ввиду этого на данный момент, на мой взгляд, особо не нужна, так как есть в этой категории и G3SG1, и Галиль или тот же SCAR. Насчет SCAR с коллиматором. Ну что я могу сказать? Коллиматор выглядит круто. Прицельные приспособления же уже не очень. Тем более можно же поверх еще и оптику прицепить. Но я обязательно включу этот вопрос в повестку дня. Хотя как по мне, то и так круто...
-
Ну в общем относительно ремонта и оружия общее настроение большинства ясно. Примерные планы на основании реакции для себя набросал. Но пока первоочередное задание это множество новых квестов.
-
Где это возможно, постараюсь добавить, так как процедура не из легких. Может получится даже на некоторых ПП. Но все это не стоит пока рассматривать в качестве обещания.
-
Именно, при помощи bind_to_dik(int<key_bindings>). Один недостаток, что альтернативные настройки не работают, только основные. Но думаю, это не велика проблема. И еще осталось 6-7 клавиш, которые можно подо что-то забиндить.
-
Кстати сделал так, чтобы клавиши бинокля и специальных функций оружия можно было настраивать в опциях игры.
-
Действительно не просто. Даже снизив все цены до предела, к середине игры денег и оружия все равно накопится прилично. Даже если вспомнить другие игры, например, Фар Край 4, то там у ГГ уже свой особняк был к середине игры, ибо деньги девать было не куда. Тут единственное это ограничить возможность ремонта - сразу же придется покупать оружие, а стоит оно не дешево. Также возможно часть уников следует убрать из наград за относительно легкие задания, а вместо этого запрятать их хорошенько на локациях. Кстати многие находили уникальный USP Match, а АК-47 на Предбаннике?
-
nasar75, если честно, то упоминание симпатии к рукам ЧН + CSS больше похоже на простую риторику, чтобы, как говориться, задавить аргументами. Поэтому отвечу аналогично: если в твоем проекте действительно допускается использование разных, совершенно непохожих друг на друга рук (ибо я глубоко сомневаюсь, что на гибридных руках вообще существует в природе "100+ стволов-ножей-биноклей" или даже анимаций бега с ПГ, которыми ты интересовался), то дальше разговаривать не о чем...
-
nasar75, а давай ради интереса посчитаем сколько стволов в ТЧ, которых нет в ЗП со всеми анимациями? Думаю, считать долго не придется. Так вот вместо того, чтобы из-за этих нескольких стволов, которые даже незаменимыми то назвать нельзя, ибо все эти модели есть и в ЗП, стоит ли отказываться от действительно прогрессивных разработок? Так может проще как-то решить вопрос с меньшинством? Например, отключить для них дополнительные анимации, добавить псевдо-анимации, наконец потратить пару часов и посадить их на нормальные анимации? Разве это не кажется логичней, чем объяснять все это тем, что вот у меня есть любимый бинокль, но без анимации ходьбы, поэтому я буду лучше годами сидеть и ждать, пока кто-нибудь мне запилит боббинг, вместо того, чтобы потратить пару часов и адаптировать уже существующие разработки. Более того, как я уже писал выше, чисто теоретически и классический боббинг можно попробовать реализовать на скриптах в рамках X-Ray extensions. Battemen | Mr. Pred, нужно либо прилично разбираться в ассемблере и добавлять свои правки в нужный тебе проект, либо брать исходники движка и править их, как это сделали разработчики ЛА.
-
Battemen | Mr. Pred, если раскачка из НА не устраивает, хотя все там работает отлично и оружие практически на любой вкус, то надо просто использовать движок ЛА, где реализован классический боббинг и все дела, а не пытаться изобретать велосипед и пытаться скрещивать в принципе не скрещиваемые версии движков. А так все это решается исключительно скриптами, конфигами и любой версией движка на основе X-Ray extensions, ну и естественно соответствующими навыками, чтобы разобраться что к чему и почему.
-
Не буду спорить, даже несмотря на то, что уже и в ТЧ несколько сотен оружия практически на любой вкус с анимациями раскачки А скажу лишь то, что лично я чисто теоретически не исключаю возможность создания классического "боббинга" скриптом. Но следует учесть, что анимация часто все же более разнообразна и естественна, чем банальное смещение рук с оружием по заданной траектории вправо-влево.
-
Раскачку анимациями и так прекрасно можно реализовать на основе текущих версий X-Ray extensions. Все нужные методы доступны и они работают. Тут скорей следует задать вопрос тем немногим оружейникам-аниматорам ТЧ, которые по каким-то религиозным убеждениям не хотят использовать эти наработки при создании анимаций.
-
Советую поиграть на Мастере. Там может 120 тысяч за СВД и не попросят, ибо это уже на грани бреда, но цены на ремонт ой как будут кусаться. Просто, если вспомнить, была версия НА, где цены на ремонт были намного выше и это многим не понравилось. Вот и было принято решение сделать сделать разные цены на ремонт в зависимости от уровня сложности. А торговлю ведь вроде как совсем недавно подправили? Можно конечно рядовым сталкерам еще снизить цены покупки, но по сути уже особо некуда их снижать, да и зачем бегать все продавать именно торговцам, когда половину можно спихнуть по пути? Тем более много так не на продаешь, так как у сталкеров денег особо много не бывает. К торговцам имеет смысл бегать не за тем, чтобы что-то продать, а затем, чтобы что-то купить. Кроме того правильно пишут, что на определенном этапе игры уже реально надоедает постоянно заниматься мародерством и беготней по торговцам. Это максимум интересно еще в начале, когда ГГ не разжился хоть чем-то приличным.
-
lordmuzer, на Мастере кстати уже содержимое тайников не отображается начиная с версии 4.5.
-
aromatizer, я кстати неоднократно об этом подумывал и не только из-за большого изобилия оружия, а скорей из-за того, что пропадает всяческий смысл исследовать локации, искать тайники, радоваться найденному новенькому оружию, пусть даже и не очень хорошему, если все это можно подобрать у погибших сталкеров и отремонтировать.
-
lordmuzer, Кстати на данный момент цены на ремонт зависят от степени сложности. На Новичке цены как раньше, но с каждым новым уровнем сложности они увеличиваются. На Мастере они совсем запредельные и исчисляются десятками тысяч. А за прилично поношенную броню могут запросить и около 100 тысяч. Возможно увеличу цены побольше и для других сложностей. Лично я на данный момент планирую поставить нижнюю планку для возможности ремонта вообще. Например 80% Если состояние оружия ниже, то ремонту оно уже не подлежит. А данный момент оружие с состоянием 80% и выше выпадает только у немногих группировок и то далеко не всегда. Так и тайники и торговля приобретут большую ценность. Кстати я посмотрел правки. Некоторые адаптирую. Правда восстановление режима огня я уже сделал чуть раньше на свой лад но суть по большому счету примерна та же. И теперь ведь есть масса клавиш под которые можно забиндить большинство хоткеев с возможностью настройки их в опциях игры. Например, я уже так сделал для бинокля - привязал его к kARTEFACT. А еще есть масса неиспользуемых мультиплеерных команд типа голосования и пр.
-
Касательно "хлама" в тайниках. В настоящий момент примерно 3/4 тайников наполняются случайно, а оставшиеся часть также как и в ванильной игре. Если тайник выпадает как случайный, то его содержимое набирается из достаточно обширного списка, где наряду с редкими и полезными предметами есть и менее ценные. Например, найти ближе к концу игру тайник, в котором лежит ПМ, вряд ли кого-то обрадует. Тем не менее список этот содержит столь разнообразные предметы потому, чтобы постоянно не выпадали только ценные и нужные предметы. Думаю, далеко не всем бы понравилось, если бы в каждом втором тайнике было бы спрятано по экзоскелету и 10 пачек патронов к АШ-12. Можно конечно отключить схему случайных тайников и полностью вернуться к ванильной системе, но этим мы полностью лишимся эффекта "приятного сюрприза", когда вдруг нежданно-негаданно нам выпадет какой-то такой предмет, который на данном этапе игры либо вообще никак не найти, либо на его покупку просто нет денег. А вообще саму ценность любого найденного тайника напрочь убивает такая фича как ремонт оружия, как впрочем и необходимость искать, покупать оружие, броню. Поэтому в следующей версии возможность ремонта оружия и брони, скорей всего, будет существенно ограничена.
-
Кстати в последних версиях степень защиты некоторых бронежилетов была существенно увеличена по сравнению с версией 4.1.
-
lordmuzer, в Восточной Припяти? Хорошо, добавлю для фриплея. По уникальному оружию что-нибудь подумаю. Я использую ревизию 232, то есть последнюю и подсветка там есть, так что посмотрю, попробую как она работает. Сайгу и Вепрь ведь реально можно переделать под стрельбу очередями. хорошо было бы узнать какой становится их скорострельность в таком режиме. Видел пару видео. В одном стрелок опустошал магазин за доли секунды в другом же темп стрельбы был весьма умеренным, но для этого по идее должен быть какой-то замедлитель темпа стрельбы как в АПС например. Глушители начиная в последних версиях слегка увеличивают начальную скорость пули и следовательно убойность. Также некоторые из них уменьшают эффект подбрасывания ствола. Улучшение характеристик оружия при установленном глушителе невелика и составляет в среднем 5-10%, но тем не менее даже эти 5-10% уже могут сыграть свою роль. Так что в новых версиях глушители это не просто декорация и использовать их может оказаться очень даже полезно.
-
MarsiK, шанс выпадания действительно ценных предметов очень и очень невелик и составляет на данный момент 5%. При этом воистину ценные предметы даже в этих 5% выпадут далеко не всегда, так как среди списка редких предметов есть и не особо ценные, также ценность еще зависит и от ранга обыскиваемого. Например, какие хардкорности? Про еду говорили. Течение времени приравнено к реальному. Поэтому не будет в НА герой валиться с ног от голода каждые десять минут. Есть он будет хотеть примерно так часто, как это хотят люди в реальной жизни. Уже вроде раз сто этот момент обсуждали. И потом в НА и в особенности на Мастере сложность и хардкорность заключается в том, что ГГ убивают 1-2 выстрелами почти из любого оружия, а монстры 1-2 ударами или укусами, а не в том, чтобы пробежать 5 метров с рюкзаком в 40 кг и умереть от усталости, или чтобы не поев 10 минут умереть от голода. Это будет здорово отвлекать от боевки, а многих и вовсе раздражать и не безосновательн. Насчет сокращения выпадания редких артефактов согласен, хотя действительно редкие и одновременно ценные и полезные артефакты и так выпадают не часто, кроме того примерно 90% артефактов вообще чисто для того, чтобы их продать или сдать по заданию. Но такие как, например, Грави можно действительно сохранить. Ну в общем были бы намного интересней предложения по увеличению сложности именно в стиле, примерно подходящем НА.
-
Тоже так сделал. Причем и кнопку бинокля теперь можно будет в меню настроить. Что самое интересное, что у меня вот эта статья всегда под рукой: Справочник И я ее раз сто наверное пересмотрел и там тоже это расписывается, но вот ни разу не обратил на это внимание.
-
MaxOne, наверное все же через Лесную Чащу, так как через Лощину в Темную Долину можно попасть только из самой Темной Долины. Лучше тогда просто удалить переход из Лесной Чащи в Темную Долину и обратно, так как он абсолютно не нужен, даже несмотря на то, что невозможность выполнить задание по спасению долговца никак на прохождение не влияет, кроме как неполучением прицела в виде вознаграждения.
-
lordmuzer, АС-Радар уже перенес подальше. Тайник в лесу можно забрать сделав приличный круг, но я посмотрю можно ли куда-то перенести этот переход. А может его вообще лучше убрать. MarsiK, прячу под спойлер, так как многие еще в таком варианте этот этап возможно не проходили.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ