Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    SEREGA_SF, а можно выложить сохранение с проблемным Вепрем, чтобы я глянул?
  2. Fedya381, попасть в него можно во время выполнения одного из сюжетных заданий.
  3. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    SEREGA_SF, вряд ли проблема в new_scope_zoom, хотя бы потому, что и у базового Вепря она установлена на true. Скорее всего, все же не следовало его устанавливать в пистолетный слот. Для проверки предлагаю заново обзавестись базовым Вепрем и без перемены слота установить на него Кобру. А без этого параметра коллиматоры работать не будут.
  4. Как и обещал выкладываю список локаций:
  5. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    SEREGA_SF, в этом случае эту проблему действительно нужно обсуждать здесь. Всё правильно. В первый слот - это именно в какой?
  6. PK_demon, если будет время, то, возможно, и сделаю. Это не так просто как кажется, и в любом случае для вступлению в силу таких изменений потребуется новая игра.
  7. Fedya381, есть ряд оружия, на котором поменять прицелы могут только торговцы, которые одновременно являются и оружейниками по совместительству.
  8. Pawell, не нужен. В НА он даже не выдает никаких заданий. Иногда он может носиться по Кордону как очумелый, поэтому его в большинстве случаев рано или поздно пристрелят или загрызут.
  9. Пришелец, почему рано? Можно в принципе вообще наплюнуть на Сидоровича и заниматься своими делами. Отряды военных передислоцируются с Предбанника на различные базы в глубине Зона, поэтому время от времени они будут проходить мимо ДН. Их атаки не заскриптованы, поэтому все атаки отразить невозможно. Они могут пройти мимо и не заметив сталкеров, а могут и заметить.
  10. aromatizer, ладно. Убедил. Тогда пока не будем внедрять эту фичу. Однако, ради спортивного интереса, возможно, попробую реализовать ее для себя, а потом отпишусь о результатах.
  11. aromatizer, возьмешься за ретекстур? Уверен, что у тебя получится.
  12. PK_demon, девушки уже стали стандартом в НА, к ним все привыкли, поэтому выпиливаться из мода они однозначно не будут. Единственно, что, пожалуй, стоит сделать, так это ретекстур некоторых моделей, чтобы они больше соответствовали атмосфере ТЧ.
  13. aromatizer, ну можно ее сделать доступной только для снайперских винтовок и возможно только для тех, у которых есть зум.
  14. Кстати, я тут прикинул. Если эта идея понравится, то в принципе можно попробовать реализовать такую фичу, как "задержать дыхание" по аналогии с некоторыми другими играми.
  15. Я в очень недалеком будущем выложу микро-патч. Подкорректирую раскачивание при прицеливании, а также дополню описание задания по поиску черного ящика. Только еще подожду, вдруг еще что-то обнаружится, чтобы не бомбить игроков постоянными патчами.
  16. aromatizer, ну если будет много нареканий к дисперсии, то выложим небольшое исправление.
  17. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Flar, за это отвечают следующие параметры в actor.ltx: Чтобы понять лучше, что и как настраивать лучше всего сравнить эти значения со значениями ванильной игры. Для этого нужно сравнить файлы actor.ltx архива dbb (ванильная игра) и dbn (НА).
  18. Flar, что ж, в таком случае это происходит из-за увеличенной дисперсии для игрока (прицел не фиксируется, а покачивается и чем мощней оптика, тем этот эффект сильней). Как это поправить под себя можно обсудить вот здесь (ссылка).
  19. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Так же можно просто попробовать взять погоду из более ранних версий НА. Это или 2 или 3, точно уже не помню. Там погода более солнечная и даже добавлять ничего не придется, так как все необходимые переменные в ней присутствуют.
  20. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Если кто-то захочет полностью поменять погоду, то следует учесть, что в конфигах погоды в обязательном порядке должны быть следующие переменные: Без них игра запускаться не будет.
  21. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Dikkens, на Мастере в новой версии содержимое тайников точно так же отображается. Правки не нужны. Включение и отключение этой опции вынесено в конфигурационный файл new_arsenal.ltx Он по умолчанию в папке gamedata\config
  22. gadski_papa, в ЗД есть лагерь сталкеров. В Колхозе база экологов, которую постоянно штурмуют зомби и контролеры.
  23. gadski_papa, более продвинутые девушки на поздних этапах игру будут вооружены и снайперскими винтовками и даже пулеметами.
  24. Оружие, которое находится в слотах заливается зеленым цветом, чтобы по ошибке не продать его, но от этого его точно также можно продать при желании. Охотник-бармен никакое оружие и не покупает. Другие охотники покупают, но тоже смотрят на состояние.
  25. Dimon12321, в НА игрок в отличие от ванильной игры ни у одного монстра не в приоритете (лютый враг) по отношению к остальным сталкерам, когда речь идет о нападении. Дружественные же монстры будут именно дружественны по отношению к игроку и враждебны к монстрам, которые враждебно относятся к игроку. Также, научившись эффективно вешать на пояс срезанные трофеи, можно избежать атаки некоторых враждебных монстров. Дружественными они по отношению к игроку не станут, но и атаковать не будут, пока он первым не начнет. Правда будут и сюрпризы: например, псевдособака попавшая в аномалию, но выжившая при этом, вполне может решить, что все это подстроил игрок и атаковать его. Так что всегда нужно быть начеку. Не отмеченные тайники чаще всего будут в ящиках, реже "на открытом воздухе". Описания заданий, как и журнал диалогов сохраняются в КПК. Удар по лицу это удар по лицу обычно прикладом или кулаком.
×
×
  • Создать...