-
Число публикаций
1 909 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,094 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
SEREGA_SF, а можно выложить сохранение с проблемным Вепрем, чтобы я глянул?
-
Fedya381, попасть в него можно во время выполнения одного из сюжетных заданий.
-
SEREGA_SF, вряд ли проблема в new_scope_zoom, хотя бы потому, что и у базового Вепря она установлена на true. Скорее всего, все же не следовало его устанавливать в пистолетный слот. Для проверки предлагаю заново обзавестись базовым Вепрем и без перемены слота установить на него Кобру. А без этого параметра коллиматоры работать не будут.
-
Как и обещал выкладываю список локаций:
-
SEREGA_SF, в этом случае эту проблему действительно нужно обсуждать здесь. Всё правильно. В первый слот - это именно в какой?
-
PK_demon, если будет время, то, возможно, и сделаю. Это не так просто как кажется, и в любом случае для вступлению в силу таких изменений потребуется новая игра.
-
Fedya381, есть ряд оружия, на котором поменять прицелы могут только торговцы, которые одновременно являются и оружейниками по совместительству.
-
Pawell, не нужен. В НА он даже не выдает никаких заданий. Иногда он может носиться по Кордону как очумелый, поэтому его в большинстве случаев рано или поздно пристрелят или загрызут.
-
Пришелец, почему рано? Можно в принципе вообще наплюнуть на Сидоровича и заниматься своими делами. Отряды военных передислоцируются с Предбанника на различные базы в глубине Зона, поэтому время от времени они будут проходить мимо ДН. Их атаки не заскриптованы, поэтому все атаки отразить невозможно. Они могут пройти мимо и не заметив сталкеров, а могут и заметить.
-
aromatizer, ладно. Убедил. Тогда пока не будем внедрять эту фичу. Однако, ради спортивного интереса, возможно, попробую реализовать ее для себя, а потом отпишусь о результатах.
-
aromatizer, возьмешься за ретекстур? Уверен, что у тебя получится.
-
PK_demon, девушки уже стали стандартом в НА, к ним все привыкли, поэтому выпиливаться из мода они однозначно не будут. Единственно, что, пожалуй, стоит сделать, так это ретекстур некоторых моделей, чтобы они больше соответствовали атмосфере ТЧ.
-
aromatizer, ну можно ее сделать доступной только для снайперских винтовок и возможно только для тех, у которых есть зум.
-
Кстати, я тут прикинул. Если эта идея понравится, то в принципе можно попробовать реализовать такую фичу, как "задержать дыхание" по аналогии с некоторыми другими играми.
-
Я в очень недалеком будущем выложу микро-патч. Подкорректирую раскачивание при прицеливании, а также дополню описание задания по поиску черного ящика. Только еще подожду, вдруг еще что-то обнаружится, чтобы не бомбить игроков постоянными патчами.
-
aromatizer, ну если будет много нареканий к дисперсии, то выложим небольшое исправление.
-
Flar, за это отвечают следующие параметры в actor.ltx: Чтобы понять лучше, что и как настраивать лучше всего сравнить эти значения со значениями ванильной игры. Для этого нужно сравнить файлы actor.ltx архива dbb (ванильная игра) и dbn (НА).
-
Flar, что ж, в таком случае это происходит из-за увеличенной дисперсии для игрока (прицел не фиксируется, а покачивается и чем мощней оптика, тем этот эффект сильней). Как это поправить под себя можно обсудить вот здесь (ссылка).
-
Так же можно просто попробовать взять погоду из более ранних версий НА. Это или 2 или 3, точно уже не помню. Там погода более солнечная и даже добавлять ничего не придется, так как все необходимые переменные в ней присутствуют.
-
Если кто-то захочет полностью поменять погоду, то следует учесть, что в конфигах погоды в обязательном порядке должны быть следующие переменные: Без них игра запускаться не будет.
-
Dikkens, на Мастере в новой версии содержимое тайников точно так же отображается. Правки не нужны. Включение и отключение этой опции вынесено в конфигурационный файл new_arsenal.ltx Он по умолчанию в папке gamedata\config
-
gadski_papa, в ЗД есть лагерь сталкеров. В Колхозе база экологов, которую постоянно штурмуют зомби и контролеры.
-
gadski_papa, более продвинутые девушки на поздних этапах игру будут вооружены и снайперскими винтовками и даже пулеметами.
-
Оружие, которое находится в слотах заливается зеленым цветом, чтобы по ошибке не продать его, но от этого его точно также можно продать при желании. Охотник-бармен никакое оружие и не покупает. Другие охотники покупают, но тоже смотрят на состояние.
-
Dimon12321, в НА игрок в отличие от ванильной игры ни у одного монстра не в приоритете (лютый враг) по отношению к остальным сталкерам, когда речь идет о нападении. Дружественные же монстры будут именно дружественны по отношению к игроку и враждебны к монстрам, которые враждебно относятся к игроку. Также, научившись эффективно вешать на пояс срезанные трофеи, можно избежать атаки некоторых враждебных монстров. Дружественными они по отношению к игроку не станут, но и атаковать не будут, пока он первым не начнет. Правда будут и сюрпризы: например, псевдособака попавшая в аномалию, но выжившая при этом, вполне может решить, что все это подстроил игрок и атаковать его. Так что всегда нужно быть начеку. Не отмеченные тайники чаще всего будут в ящиках, реже "на открытом воздухе". Описания заданий, как и журнал диалогов сохраняются в КПК. Удар по лицу это удар по лицу обычно прикладом или кулаком.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ