Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 907
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,002 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. Как я уже сообщал чуть ранее в скором будущем выйдет небольшое исправление, уменьшающее дисперсию игроку.
  2. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Magikanin Rus, она работает, когда оружие забирается из инвентаря погибших сталкеров.
  3. Dimon12321, Ружье Сидоровича на полной динамике:
  4. Dimon12321, для корректного отображения линз и марок некоторых сквозных прицелов нужно играть на динамике. Статика в этом плане не поддерживается. Перестрелка в ДН нормальное явление. Ничего страшного в этом нет.
  5. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    alex5773, ну да, там помнится текстуры небес были более тяжелыми, чем сейчас.
  6. tera, наверное просто пояс занят патронами.
  7. roma_021, в слот для ружей прицел устанавливается перетаскиванием. Контекстное меню не работает. Пришелец, нужно подойти вплотную к двери со стороны водителя, ближе к капоту.
  8. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    gadski_papa, что реально возросла производительность? На статике или на динамике?
  9. Возможность отключения добавлю на всех сложностях, кроме Мастера. Права грызунов же, я думаю, в целом не ущемляются, так как для экзоскелетов можно включить грузовой режим, есть артефакты и еда, увеличивающие переносимый вес. alex481, если буду делать, то выложу.
  10. tera, сталкеры станут врагами. Переключаться на дуплет нужно клавишей "Спец. функции оружия" (настраивается в главном меню). Либо можно в глобальном конфигурационном файле включить постоянный дуплет.
  11. ZooMazooM, нужно купить или найти инструменты. Их продает тот же Сидорович, а затем переместить их в ружейный слот. После этого кнопка ремонта в меню машины станет активной. Инструменты вечные и их нужно приобрести только единожды.
  12. Насчет лута. Я когда буду готовить сборник обновлений и исправлений, наверное, просто вынесу некоторые параметры в глобальный конфигурационный файл НА, чтобы каждый мог всё под себя настроить. А лично по мне, так пусть мародерствуют - все равно у трупов редко бывает что-то пригодное. Хотя, естественно, мне в этом плане легче, так я точно знаю где что ценное на локациях запрятано.
  13. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Значит либо нет нужного архива, либо в папке геймдата был конфиг ТОЗ-34 и он был переписан в ходе замены файлов и теперь игра не может найти секцию обреза.
  14. roma_021, если сидеть в ДН и ждать новых атак, то они так и будут повторяться время от времени. Нужно просто пойти по своим делам.
  15. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Да. Конфиг все равно останется, а больше там ничего нет по умолчанию.
  16. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Можно и не запаковывать, а оставить все в папке геймдата.
  17. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Нужно проверить нет ли ошибки в синтаксисе. А с каким логом вылетает?
  18. alex5773, это как раз тот Люгер из ОП-2, о котором я говорил. И он не на классическом скелете ЧН, а на какой-то его переделке, но за ссылку спасибо!
  19. alex5773, ты говоришь, скорей всего, о Люгере из ОП-2, но там не скелет ЧН, а какой-то свой и там точно нет анимации раскачки при ходьбе. Так что пока к сожалению нужно потерпеть, пока я что-нибудь не придумаю.
  20. alex5773, к сожалению для Люгера на данный момент отсутствуют корректные анимации на скелете ЧН, поэтому пока так. Как будет, что получше, обязательно исправлю.
  21. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Вот ссылка на погоду из НА 3: Погода НА 3. Папку sky нужно закинуть в папку textures, а папку weathers в папку config.
  22. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Пришелец, иконка фонарика порой не привлекает внимание, поэтому ее можно запросто не заметить.
  23. Fedya381, так и должно быть. Эффект от Геркулеса не вечный и при загрузке игры пропадает.
  24. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    SEREGA_SF, а можно выложить сохранение с проблемным Вепрем, чтобы я глянул?
  25. Fedya381, попасть в него можно во время выполнения одного из сюжетных заданий.
×
×
  • Создать...