-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,002 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
tera, описания заданий находятся в КПК в соответствующей вкладке. Нужно просто щелкнуть на кнопку "Инфо".
-
Dimon12321, фикс дисперсии сделан для игрока, следовательно действует в отношении всего оружия и специально был проверен как на снайперских винтовках, так и на другом оружии с установленной оптикой. Глушители за редким исключением работают как саунд-модераторы.
-
tera, добавить то можно, но наверняка будут такие игроки, которым захочется найти его без подсказок. А если выложить подсказку, то многие волей - неволей могут в нее заглянуть и тогда свя интрига пропадет.
-
В предыдущих версиях был уникальный ПБ со съемным глушителем. И хотя он в игру добавлен не был, так как предполагался в качестве личного оружия самообороны автора для проведения тестирования, многие самостоятельно добавляли его себе, так как им нравилась возможность снять/установить глушитель. Поэтому было принято решение добавить эту возможность всем ПБ, чтобы лишний раз не ковырялись ресурсы модификации, так как это часто приводит к плачевным последствиям. Естественно это имеет определенные недостатки, так как это глушитель должен идти в комплекте с пистолетом, также не совсем хорошо, что и в торговле эти составляющие продаются отдельно.
-
Если кто-то уже продвинулся по сюжету достаточно далеко и испробовал некоторые "апгрейды" оружия, предлагаемые некоторыми торговцами и у него есть идеи по дальнейшему развитию этого направления, то просьба поделиться ими в этой теме.
-
От себя добавлю, что если у человека, допустим, монитор 5:4, то просить его адаптировать худ под 16:9 не целесообразно, так как ему в этом случае придется все делать в слепую, и он даже не сможет протестировать результаты. Оставаясь на выложенном чуть выше худе возникает вопрос: а что, разве в модификации, из которой он взят, нет адаптации под мониторы других форматов?
-
Flar, проблема подвисаний при входе в радиус алайфа есть и в ванильной игре, а также и в других модификациям. Но следует учесть, что в НА текстуры оружия более тяжелые, а также гораздо больше самих объектов. В принципе эту проблему можно "вылечить", увеличив радиус алайфа. В НА он по умолчанию установлен на 150. Если, допустим, поставить его на 1500, то, возможно, загрузка сохранений будет занимать больше времени, однако фризы исчезнут. Но следует учесть, что в этом случае ИИ будет вести себя непредсказуемо. Например, на Кордоне сталкеры в ДН, "увидев" какую-нибудь собачку на другом конце локации, будут толпиться около забора и кричать: "Мужик, я тебя достану!", также возможны и безлоговые вылеты.
-
Flar, проблема, скорее всего, в следующем: эта локация относительно небольшая, однако она достаточно плотно заселена. Это и вызывает фризы, когда выходит игрок на площадь, так как там эпицентр событий. Но так как МГ в принципе является проходной локацией, то думаю это не особо критично.
-
В настоящий момент Мини-FAQ в шапке темы заполняется полезной информацией, чтобы в теме не повторялись одни и те же вопросы. Так что советую время от времени заглядывать в этот раздел.
-
ZOleg73, так если будет для 5:4, то на основании этого файла можно будет сделать адаптацию и для 16:9, подкорректировав в файле описания координаты.
-
Magikanin Rus, самый простой способ сделать это, пожалуй, вот: В файле bind_stalker.script в функции actor_binder:on_item_take (obj) находим блок: и меняем его на Но тогда, как я говорил чуть выше, могут возникнуть определенные неудобства для игрока.
-
А вот и обещанное дополнение к НА 5. Оно включает в себя исправление дисперсии для игрока, а также дополняет описание задания на поиск черного ящика. Однако следует учесть, что если вы уже взяли это задание, то описание останется прежним. Других изменений и дополнений нет. Данное обновление необязательно к установке, так как не исправляет никаких критических ошибок (т.е. ошибок, приводящих к стабильным вылетам), ибо о присутствии таких ошибок в новой версии на данный момент информация отсутствует. Скачать обновление к НА 5.0
- 3 223 ответа
-
- 12
-
tera, заработать прилично можно и выполняя некоторые задания. Например, охотники довольно щедро платят за выполнение их заданий по охоте на монстров. Также на соседних с Кордоном локациях есть масса других квестодателей, которые могут подкинуть деньжат за выполнение того или иного задания. Кроме того, почти все торговцы покупают уже по более серьезным расценкам уникальное оружие. Ну и обирая трупы погибших, можно немного разбогатеть.
-
amateur_61, отметки эти по идее и должны исчезать. С этим все нормально.
-
karavan150, ключевые и действительно критически важные с точки зрения проходимости сюжета персонажа и так усилены, либо вообще неубиваемые, или же убиваемые только тогда, когда это задумано. Все остальные, в том числе и Волк, и Лис, и Толик и пр. таковыми не являются, поэтому и сильно усиливать их незачем, разве что для успокоения совести игроков. Но этого делать, я думаю, не стоит, ибо такова суровая жизнь в Зоне...
-
tera, я понял. Просто я описал текущую схему, по которой торговцы покупают или не покупают предметы. Как я уже говорил, чтобы вносить какие-либо серьезные изменения сперва нужно накопить побольше отзывов, так как новая версия еще совсем свежая, а потом уже, собрав приличную статистику, сделать что-то разом и надолго.
-
Чисто лимит менять пока, наверное, не стоит, ибо новая версия вышла всего пару дней назад и было бы хорошо сперва накопить побольше отзывов, чтобы потом через день опять не выкладывать то же саоме дополнение, но уже с другими значениями лимитов. Так что пока будет выложено только исправление дисперсии для игрока, а также дополнено описание задания на поиск черного ящика.
-
aromatizer, опять-таки убедил. Тогда пока не будем добавлять эту фичу, так как ее еще не мешало бы протестировать как следует. Другое дело уменьшение дисперсии. Кроме того все желающие могут посетить спец. тему для ковыряльщиков, которая у меня в подписи и там им помогут научиться хомячить.
-
aromatizer, это факт. На производительность чрезмерно переполненные ящики влияют очень пагубно. Отсюда и фризы и даже вылеты, просто сам же знаешь, каковы хомяки...
-
DoctorChe, не нужен. Его чаще всего загрызают собаки, хоть спасай, хоть не спасай. Единственное, что его может спасти, это если к нему прибьется пара-тройка серых собак, которые фактически будут защищать его от других собак.
-
AvErSiAl, это сталкер с МР5SD. На его убийство можно взять задание у Бармена. Но из-за Упыря я бы переигрывать не стал.
-
tera, подобный разброс был и в последней публичной бета-версии (4.5). Тогда он вроде как многим пришелся по душе, а сейчас нет. Видать конъюнктура рынка меняется. Как я уже говорил, скоро будет исправление, так что не стоит попусту негодовать, а просто нужно подождать еще часик.
-
ZooMazooM, да, пули будут ложиться точно в цель. Я чуть выше уже ответил, что это задумывалась как фича, но вынужден признать, что, по всей видимости, задумка была неудачной. Максимум через час появится исправление, а также дополнения, которые предоставят возможность отключить ограничения ящиков и рюкзаков.
-
У меня просьба ко всем участникам обсуждения. Прежде чем задавать на каждой странице одни и те же вопросы, постарайтесь пролистать хотя бы пару предыдущих страниц, чтобы мне не отвечать по несколько раз на одни и те же вопросы. Спасибо!
-
Как и в ванильной игре, так и в НА модная в наше время система чекпойнтов не применяется. Сохранения происходят вручную, как в старые добрые времена.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ