Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. @Plush_Dragon, на МГ-42 прицелы не вешаются, но можно взять задание на поиск уникального варианта с коллиматором.
  2. @amateur_61, да хостинг такие ссылки для превью дает. В следующий раз на другой буду заливать.
  3. Вот как это все работает у меня на чистой авторской версии с последними официальными обновлениями: Как видно: схема работает в оба направления.
  4. @Alex Shaman (FLOMASTER), примерно в центре этой локации (+/-).
  5. @Валера Юсенко, это специально так сделано. Однако, если повезет, то можно найти и сталкеров при деньгах, например, заядлых мародеров.
  6. @MarsiK, кстати попробуй через проводников по перемещаться через локации. Быстро есть захочется. Сталкеры стали весьма прихотливыми, что касается предложений купить у игрока даже слегка изношенное оружие.
  7. @Plush_Dragon, нет искать нужно именно в Колхозе.
  8. @Plush_Dragon, по поводу отбрасывания машин аномалиями, их переворачивании при наезде на каждую вторую кочку - к сожалению такова физика машин в ТЧ, тут ничего не поделаешь. Переехать реально возможно, советую последовать вышеизложенным советам. Квест в Колхозе про упавший вертолет, если что, называется "Найти прибор".
  9. @Plush_Dragon, там просто надо немного по рулить вправо-влево, назад-вперед и рано или поздно машина переедет на Янтарь. В квесте на поиск детектора говорится, где именно потерпел крушение вертолет, поэтому искать его следует именно там.
  10. @Pawell, выстрел из СВД наносит больший урон, однако АКМ берет своей скорострельностью и вполне может случиться, что фактически будет эффективней в зависимости от ситуации, в которой применяется и свести на нет все указанные преимущества СВД.
  11. @Валера Юсенко, из списка. Все зависит от ранга убитого, а также от везения, так как игра произвольно выбирает из этого списка предметы, которые попадут в тайник. И просто часто тут действует закон подлости - одному сплошные обрезы, а другому крутая броня и стволы. Помню кто-то в теме писал, что ему постоянно комбинезоны, да различное ценное оружие выпадало. В общем, как карта ляжет. Кроме это для некоторых тайников возможность их выпадения привязана к группировке, событию и пр.
  12. Тоже склоняюсь к этой точке зрения. Помнится в Фар Край 3 какой только хлам не выпадал в тайниках: оторванная голова пупсика без глаза, валет червей и пр. В ванильном ТЧ тоже редко радовали чем полезным. А тут, если очень повезет, то можно и почти в начале игры что-то крутое найти, правда вероятность этого невелика.
  13. @amateur_61, в этом случае нужно предварительно снять костюм с включенной схемой и сохранить игру без костюма. Это сбросит все изменения.
  14. @amateur_61, предположу, что видимо очередность действий была следующей: 1) включение схемы, 2) надевание костюма, 3) сохранение игры, 4) выход из игры, 5) отключение схемы, 6) загрузка сохранения, сделанного с включенной схемой.
  15. @gustav2475, нет. Так как речь идет об уникальном оружии, то получить его позже не получится.
  16. @Dimon12321, вот пожалуйста: Игрок подходит с болтом в руках к ДН в экзоскелете Монолита. Особой дружественности что-то не наблюдается...
  17. @Dimon12321, дополнительный значок на иконках оружия и брони, означает, что они уникальные и присутствует в игре в одном единственном экземпляре. Но в большинстве случаев это не делает такое оружие или броню более надежными, за исключением случаев, когда это специально указано в описании этих предметов. Степень износа обычного и уникально комбинезона ЧАЭС абсолютна идентична. Схема "встречаем по одежке" не работает на сложности мастер, если что.
  18. @amateur_61, тот, что со значком - уникальный. На него при желании можно взять задание. А что касается защитных свойств, то по большому счету, как в ванильной игре.
  19. @сергей74, не исключено, что и добавлю.
  20. @Alex Shaman (FLOMASTER), вот снимки сделанные только что на динамике: Так что советую попробовать еще раз, так как на динамике все нормально.
  21. @lordmuzer, не писали в 4.5 бета. В 5.0 я вернул все на места, но вынес возможность отключения в глобальный конфиг.
  22. @сергей74, можно лечь и поспать часиков 8-10. Когда игрок проснется, погода уже поменяется.
  23. @aromatizer, так у многих группировок оружие и так убитое, если не в хлам, то почти в хлам. Особенно у бандитов, зомбированных, свободовцев. Кроме того, такое оружие многие торговцы попросту не покупают. Поэтому складировать бесполезный хлам, чинить его или же выбрасывать его остается на усмотрении игроков, особенно с учетом того, что ящики не бездонные.
  24. @aromatizer, основная цель - сократить общее количество предметов, чтобы не дать набивать ящики в ущерб производительности. Вес есть в багажниках, там это более актуально, чем для стоящих на земле ящиков.
  25. @aromatizer, по количеству. Количество зависит от физического размера модели хранилища.
×
×
  • Создать...