Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. @сергей74, можно и во фриплее. Однако, придется руки замарать, а более конкретно - придется таки кое-кого из бандитов завалить. Кстати при желании еще можно будет поработать на наемников, а также пройти путь монолита.
  2. @Жека.С., на сложности Мастер патроны на поясе не отключаются. Нужно переходить на сложность Ветеран. Если играть на Ветеране, по каким-либо причинам неприемлемо, то подобные вопросы необходимо задать тут (ссылка на тему для ковыряния).
  3. @amateur_61, в перечне оружия (см. шапку) он идет прямо следом за АЕК-971.
  4. @Валера Юсенко, может и умереть. А так его можно найти на хуторе на холме, где химеры ошиваются.
  5. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Blok999, в config\ui есть файлы описания худа. Следует глянуть их.
  6. @сергей74, во фриплее можно нарваться на "небольшое" продолжение, если сразу же на станции проявить смекалку и хорошенько исследовать эту локацию. Тогда появится бонусный сюжет. Что касается Фримена, то чтобы получить информацию о нем, нужны дополнительные условия.
  7. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Blok999, координаты если только поменять.
  8. @akva, дело в том, что в МГ тихих закутков можно и не найти. Там везде воюют...
  9. @Александр Рыжов, вот в этом и ошибка. Нужно было, естественно, заменить оригинальный файл на новый.
  10. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Blok999, заменить оригинальный файл на тот, что в обновлении.
  11. @Plush_Dragon, на игрока монолитовцы все равно будут нападать, пока он сам не решит стать монолитовцем. Это так и задумано.
  12. @amateur_61, дело в том, что у охотников и монолитовцев отношения находятся еще как раз в рамках желтого цвета.
  13. @amateur_61, не обязательно ждать пока он откроет огонь первым.
  14. @Plush_Dragon, ну я думаю, ремонтировать то точно после этого отправили...
  15. @сергей74, ну я сейчас точно не помню, да и посмотреть нет возможности. Но либо где-то на небольшом судне, либо в здании на этажерке.
  16. @сергей74, нужно пользоваться кнопкой взаимодействия, когда враг или ящик на расстоянии штыковой атаки. Текстолит на Затоне.
  17. @Валера Юсенко, при желании все можно. Только вот настолько ли это принципиально?
  18. Я думаю, положительно. Я хорошо знаком с первыми версиями этого движка. Так вот: это по сравнению с движком ТЧ, ЧН и ЗП небо и земля, что касается разработки модификаций.
  19. @Пришелец, скорей всего, его просто кто-то убивает. Например, какая-нибудь собака или типа того.
  20. @Пришелец, как и в ванильной игре, некоторые артефакты будут нужны для циклических заданий. Также будет несколько заданий на поиск целых коллекций артефактов.
  21. @Валера Юсенко, именно. Диалоги на усовершенствование появляются только тогда, когда требуемое оружие помещено в слот.
  22. @Пришелец, для 16-го калибра есть и дробь и картечь. Для 12-го только картечь. Картечь мощнее дроби. Дробь хороша только на сверхкоротких дистанциях, особенно если стрелять дуплетом. А так картечь 16-го калибра не многим уступает картечи 12-го калибра.
  23. @amateur_61, по мере готовности анонсированного ранее обновления. Скорей всего, где-то в июне. Как буду успевать.
  24. Ввиду довольно мощного "хомяческого лобби" слегка изменил схему лимита вместимости ящиков и рюкзаков. Теперь лимит определяется не количеством, а общим весом предметов, помещаемых в хранилище. Так что, можно будет помещать в них несколько большее количество действительно нужных предметов (например, патронов, аптечек, трофеев и пр.). Однако, в целях компенсации, введен лимит на количество закладываемых игроком нычек.
  25. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    В XRE можно включить отключение возможности быстрого сохранения вообще. В комментариях к этой правке указывается, что при быстрых сохранениях игра не становится на паузу, в результате чего может слететь логика объектов. В то же время подчеркивается, что это, скорей всего, зависит от особенностей той или иной модификации. Поэтому как оно на самом деле - нужно проверять эмпирическим путем индивидуально для каждой модификации.
×
×
  • Создать...