Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @aromatizer, графический адаптер слабоват, конечно, для оружейных текстур НА. У меня вот такой: Все летает как ужаленное.
  2. @aromatizer, да без проблем! Прогони мне все текстуры через СДК, сгенерируй thm-ки и тогда так и поступим.
  3. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Я дошел по Янтаря. Что пока заметил, так это то, что при загрузке сохранений в бункере, да и в баре 100 рентген игрок может оказаться вооруженным, то есть не прячется оружие, либо прячется, но не сразу. Такого я без этой правки ни разу не встречал. Вернее встречал, но исключительно в некоторых "безоружных" зонах, которые я добавлял для других локаций (в основном это бар в Предбаннике и в башне Бороды). И кстати я это уже подправил для чистого НА, а также удалил ненужные "безоружные" зоны там, где, если игрок и убьет прячущегося там персонажа, то ничего страшного в этом не будет. А вот с правками это явление вылезает и там, где его раньше не было. Тут следует учесть, что эта правка была сделана для НС или ОП2, где "безоружные" зоны были попросту отключены. Также следует учесть и то, что чисто с технической и технологической точки зрения НА абсолютно не имеет ничего общего ни с НС, ни с ОП2, за исключением стандартного для большинства модификаций джентельменского набора типа пака локаций и т.п. Ввиду аналогичности движка на момент выхода, НА более близок к ОГСЕ, а ОГСЕ и солянки - это две разные разницы. Допустим, в принципе в доставании оружия нет ничего страшного, так как ни Сахарова, ни ванильного Бармена убить по любому нельзя, как впрочем и других критически важных персонажей. Ну а кому непременно захочется устроить в этих местах пострелушки, то это его проблемы. Но все же следует обратить на это внимание, особенно учитывая тот факт, что в НА есть некоторые особые разновидности рестрикторов. Со звуковыми правками никаких странностей пока не замечал. Но в целом, протестировав все без предвзятости и со 100% объективностью, должен сказать, что лично я никаких улучшений производительности не заметил. То есть и хуже не стало, но и лучше тоже не стало. Однако, не исключаю, что на более слабых ПК возможно что-то и будет. Поэтому в рамках ковырялки данная правка в принципе может ставится спокойно.
  4. @Sollers, кат-сцены возникают либо по игровому событию (инфопрошню по терминологии ТЧ) либо при попадании игрока в какой-либо триггер (рестриктор по терминологии ТЧ). Никакие сторонние правки не ставились, особенно такие, которые как-то изменяют логику рестрикторов? @Sollers, без сохранений сделанных перед кат-сценами я, к сожалению, даже посмотреть не могу что там и как. @Sollers, хорошо. Достаточно будет скинуть мне сохранение перед кат-сценой, чтобы я смог попытаться воспроизвести проблему. Также тем, кто жалуется на производительность, следует убедится в меню настройки графики, не включены ли у них солнечные лучи и мягкая вода (хотя последняя на производительность практически не влияет, да и воды в игре как кот-бают наплакал), а вот солнечные лучи могут очень серьезно повлиять на производительность. Так что, советую всем проверить это и, если что, отключить эту опцию. Кстати, сейчас тестирую почти финальную версию обновления. Нахожусь по сюжету перед эпическим походом за пси-излучателем. Пока не словил ни одного вылета, за исключением отладочных, но они не считаются - на то они и отладочные. Думаю, уже на днях (грубо) обновление будет полностью готово к релизу. Поэтому тем, кто еще не начал играть, либо задумывается о повторном прохождении, советую дождаться обновления. Там будет много чего интересного. В принципе можно будет продолжать и старую игру - все полностью совместимо. Однако, без НИ не появятся новые звери, а также некоторые уникальные персонажи. Наконец-то закончил историю с проводницей Зиной, у которой имя, кстати рандомное, и в следующий раз она может оказаться Ксюшей или Марфой, или еще кем-то. Теперь финальный диалог с ней будет таким, как я его планировал изначально. Кроме того, увеличил бонус за перегон тракторов для посевной. Теперь будет больше выгоды от выполнения этих заданий. Об остальных изменениях сообщу чуть позже. Возможно уже одновременно с релизом. Так на этом этапе кат-сцены с растяжкой и быть не может, так как она появляется, только после того, так игрок получит наводку о дешифраторе. И, кстати, поздравляю! Судя по инвентарю, ты один из немногих, если вообще не единственный, кому таки удалось обнаружить тайник с ОЦ-23 Дротик.
  5. @Sollers, нет. кат-сцены не вырезаны, и ранее никто не сообщал о таких ошибках, поэтому следует проверить у себя, в чем же может быть причина. При желании можно выложить мне сохранения перед кат-сценами, чтобы я смог посмотреть, что там и как и почему.
  6. @slesar6razriada, основная нагрузка на систему в НА идет не из-за каких-то скриптовых плюшек, коих по сравнению с другими глобальными модификациями в НА относительно немного, а именно из-за тяжелых для некоторых ПК текстур, и в особенности это касается бампов оружия. Именно из-за этого происходят вылеты с руганью на нехватку памяти. Поэтому, после их отключения как минимум число таких вылетов резко сократится. Ради интереса можно сравнить вес и размер текстур оружия в НА, с весом и размером в других модификациях. После этого все встанет на свои места. Но тут ничего не поделать. Можно, конечно, еще больше пережать текстуры, хотя большинство текстур и так уже пожато до предела, можно уменьшить их разрешение, но все это пагубно отразится на их качестве, и оружие будет выглядеть уже очень "бледно". В модификации, у которой одним из главных коньков является именно оружие, делать нечто подобное в официальной версии считаю неправильным. Однако в рамке ковырялки кто-нибудь вполне мог бы заняться нечто подобным. И это была бы действительно полезная правка для владельцев маломощных ПК, за которую многие бы выразили ее автору благодарность. @сергей74, в шапке темы есть информация (из папки oprions ставим альтернативный файл textures.ltx) @Dikkens, артефакты спавнятся в районе аномалий (так как рождаются в них). На некоторых локациях некоторые аномалии находятся в районе переходов, чем и вызывается такое явление. Возможно тут действительно что-то стоит и подправить, попросту удалив эти аномалии. Либо перенести переход чуть подальше ближе к краю локаций там, где это возможно. Мне нужна информация о точных местах таких аномалий.
  7. Это так и задумано, как я уже писал. Даже если в слотах ничего нет, то на болт по любому можно переключиться. Только что проверил. Вот уж из-за чего-чего, а из за бинокля сохранения точно не побьются.
  8. @gustav2475, это в принципе так и задумано. При убирании бинокля восстанавливается прежний активный слот, как в некоторых других играх.
  9. @alex481, кушает герой много, кода переходит с проводниками через локации, так как там прокручивается время: типа пошли, по дороге в Бар зашли, пивка попили, на собачек шальных поохотились, вот и убили время. В обновлении также появится увеличение голода при чрезмерном злоупотреблении химии.
  10. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Скинь мне в личку сохранение перед заходом на Радар, сделанное на АС и я тебе на основании него завтра сделаю сохранение в Западной Притяти, с тем же инвентарем, заданиями и выполненным заданием на Радаре. Можно будет играть дальше. Правка проводящая игрока, в Восточную Припять с локаций ТЧ попросту поломает логику некоторых заданий. Я об этом писал, но ее упорно выкладывают, а потом будут жаловаться, что у них что-то не работает.
  11. @Валера Юсенко, а ты попробуй и поймешь как муторно таскать мертвецов. Они постоянно будут выскальзывать из рук, цепляться за каждый сучок и т.д. То есть эта фича действительно только для хомяков-рецидивистов.
  12. @Beshenoy_enot, клавиша спец. функции оружия. Настраивается в меню.
  13. @Валера Юсенко, так я уверен, что об этом знает каждый второй. Это так еще со времен ванильной игры. Просто так как там не было уборщика трупов и мародеров, то мертвеца можно было использовать как постоянное переносное хранилище.
  14. @gazart, ну пока это всего лишь задумка. Более того, если просто удалить статику из опций видео-настроек, то ее можно будет при необходимости включить в user.ltx Есть ряд модификаций, где статика уже давно удалена и вроде ничего, люди играют. Просто мало кто читает документацию к НА, где все вопросы и ответы по статике разложены по полочкам, а также предлагаются решения для существенного повышения производительности на динамике на не очень мощных компьютерах. Поэтому вот уже два с лишним года почти на каждой странице повторяются одни и те же вопросы. А те кто прочитал и поступил согласно инструкциям получил ощутимый прост производительности и существенное сокращение вылетов по нехватке ресурсов без необходимости играть на статике.
  15. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Grayshooter, я сам эту правку не смотрел, но скорей всего, ее просто нужно поместить в соответствующую подпапку папки gamedata.
  16. @Митяй, фонарик предварительно нужно купить.
  17. @KOSTA153, нужно просто найти. Подсказок не будет. Вернее их давал военный торговец, во время диалога на взятие этого задания.
  18. @KOSTA153, второй комплект ищешь в правильном месте. Просто надо повнимательней поискать.
  19. @Kast, нужно играть на динамическом освещении. Статика официально не поддерживается и не приветствуется. Возможно в будущем она вообще будет удалена из опций в меню.
  20. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @_Val_, были доступны как-то раньше "перерасчеты" ванильного приближения, а может и сейчас доступны. Но, естественно, они сделаны "на глаз", так что такой вариант более прогрессивен и удобен.
  21. @SEREGA_SF, ни в коем случае. Дождись лучше обновления. Оно уже почти готово.
  22. @KOSTA153, в принципе можно сказать, что так и задумано, ибо как и в оригинале к стукачу хорошо относится только тот наемник, которого он собрался навестить. Но так как в НА сталкеры любых группировок могут передвигаться по недоступным в ванильной игре маршрутам, то вполне может оказаться, что Павлик наткнется на таких наемников, которые и знать не знают, что он осведомитель. Поэтому, ежели убьют его, то значит так ему и надо. Нечего было с наемниками связываться...
  23. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Намутил, не намутил, но следует учитывать, что в отличие от ванильной игры в НА фактор приближения определяется реальной кратностью прицелов. То есть, например для ПСО это 4, а не 30, как было в ванильной игре, так как в ней фактор рассчитывался исходя из FOV, а движке, используемом в НА он рассчитывается исходя из реальной кратности для более удобного подгона приближения к реальным характеристикам того или иного прицела. Мысль свою выразил, возможно, достаточно замудренно, но думаю, в целом понятно. Также и для остальных прицелов взята их реальная кратность (например, для Каштана - 2.8 и так далее). Поэтому, если брать значение из ванильных конфигов того или иного прицела, то действительно будет дикое приближение, следовательно этого делать не нужно. Что касается бинокля, то ему я сделал такое увеличения исходя из того соображения, что бинокль не особо-то нужная вещь (однако подчеркну, что это мое субъективное мнение) и мало кто им будет пользоваться, особенно после нахождения какой-либо оптики для оружия. Поэтому и сделал ему более мощное приближение, чтобы как-то это компенсировать. Однако, естественно всем угодить таким приближением невозможно, поэтому при желании каждый может в рамках этой темы выкладывать свои варианты. Я в готовящемся обновлении снизил ему кратность до 5. Думаю, это будет неким компромиссом.
  24. @varan, только одно сохранение вообще? Потому-что это точно не ошибка в этом скрипте, а битое сохранение. Если что, то ради интереса можно поэкспериментировать с тем куском скрипта, на который ругается игра и посмотреть, что будет. Но даю 100% гарантию, что при любых правках вылетать будет точно так же, но уже ругаясь на другой скрипт и так до бесконечности. Поэтому только ради ожидания исправления останавливаться не стоит, так как это не ошибка в этом скрипте. К сожалению, редко но метко сохранения могут побиться. Как показывает практика, у одного человека подобные явления не повторяются. То есть, если просто начать новую игру, то шансы повторения такой проблемы минимальны.
×
×
  • Создать...