Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. @Индифферентный Маргинал, нужно запрыгнуть на вагончик, предварительно забравшись на груду каких-то плит, и с него прыгать на лестницу, которая за забором.
  2. Так а что мешает установить на Г36 оптику, или обзавестись Г36е, который вообще идет с предустановленной оптикой.
  3. @Cheesuru, снайперская Л85 теперь называется Л86А1. Эдакий английский РПК-74.
  4. @Индифферентный Маргинал, чтобы попасть на станцию с возможностью "правильного" завершения игры, на локации ЗП по любому нужно будет идти. Поэтому в Западной Припяти появится возможность еще перед станцией перебраться на эти локации, в том числе и на Юпитер.
  5. @Dikkens, а у каких именно торговцев тебе показалось, что патронов очень мало? И каких именно патронов.
  6. @aromatizer, мне помнится про этот ящик уже спрашивали. Если это он, то дело в том, что нужный ящик не этот, а другой. И он или выше этого или наоборот ниже.
  7. @yong8, не ставил на СКАР и ЛР300 другие прицелы не потому, что специально так решил, а опять-таки потому, что для этих моделей имеет место упомянутое мной чуть выше ограничение текущей схемы смены прицелов - мешаются механические прицельные приспособления и ничего кроме ПКС там не разместить (кстати для ЛР можно заказать кронштейн и поставить на него коллиматор). На некоторых моделях, где тоже мешаются механические прицельные приспособления (например, НК-416) можно в рамках текущей схемы мухлевать с костями, поэтому там ассортимент прицелов больше. Но именно эти две модели (СКАР и ЛР300) как раз являются исключением. На данный момент переделывать хорошо отработанную схему из-за 1-2 стволов не считаю целесообразным, так как процесс разработки пятой версии практически подходит к своему завершению. Все это уже будет дополняться, улучшаться в рамках шестой версии. Так что пока прошу еще потерпеть.
  8. @SEREGA_SF, ну вот его и хочу со временем добавить, чтобы сделать его более отличным от остальных.
  9. @aromatizer, все до единого. Во истину! То ли вдохновения, то ли настроя не было. Не знаю. А вот от чехословацкого сразу же, как родной приютился. Кстати еще планирую подыскать на будущее коллиматор для Тавора.
  10. @SEREGA_SF, ну вот для этого и будут пристанища. @Beshenoy_enot, оружия ставить на сошки нельзя. Ну у меня то влез... А вот рожок от АКМ у меня туда почему-то не хотел там нормально размещаться... С предложением в принципе согласен, но реализацию, думаю, нужно будет оставить на потом.
  11. @SEREGA_SF, да не должны. Я сейчас все это тестирую. Нахожусь примерно в середине игры. Уникальное оружие покупают по очень приличным ценам, будет смысл его продавать, а не складировать. Мне пока не удалось набить ничем полезным ни одного ящика.
  12. @SEREGA_SF, всего будет три таких пристанища. Одно будет доступно почти с самого начала (но для него нужна будет новая игра), а еще два появятся позже.
  13. @SEREGA_SF, будет же тайное пристанище с резиновым ящиком. Идеальное место для подобных целей.
  14. @SEREGA_SF, так в нормальных же ящиках лимит будет 10-40 кг, так что необходимость в этих рюкзаках если и не отпадет совсем, но снизится до минимума. Тем более и стоить они будут прилично.
  15. @aromatizer, полный облом и агитация.
  16. @aromatizer, агитации уже будут после мер принуждения, поэтому Васька, если не послушает, то и не поест. Отвечая на вопрос: на одной локации можно будет закладывать только один рюкзак. Его вместимость 10 кг.
  17. @SEREGA_SF, любым другим прицелам, а тем более сквозным, будут мешать механические прицельные приспособления. А в текущей версии не предусмотрен механизм возврата в исходное положение при снятии прицелов как в ЗП. В качестве компенсации этого в настоящий момент на этот автомат можно установить ЛЦУ. Изменение и улучшение схемы смены прицелов ожидается в шестой версии, где эти ограничения будут сняты, ввиду чего список устанавливаемых прицелов будет расширен.
  18. @aromatizer, контролером он стать не сможет, но вот побрататься с ним - да. Ограничение не позволит закладывать игроку большее количество рюкзаков, чем это предусмотрено. Реализовано это будет как мерами принуждения, так при помощи агитации.
  19. Опубликую тогда почти полный список изменений, которые появятся в анонсированном ранее обновлении: Что будет: Чего не будет:
  20. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @aromatizer, да ничего там, кроме как перенастроить в конфиге прицеливание через гранатомет с установленным ПСО (для этого в НА есть специальные методы), делать и не надо. Что я в принципе уже и сделал. Появится в обновлении.
  21. @Alex Shaman (FLOMASTER), в Мини-FAQ в шапке темы есть ответ про прущих на деревню новичков вояк. И если убрать оттуда охотников, то от этого вояки не изменят свой маршрут.
  22. @Alex1983, я не сторонник подобных переделок. Именно поэтому я убрал из игры все такие стволы и скрепя душой оставил только уникальный МР5. Далее по игре можно будет на ОЦ-33 Пернач, который будет намного эффективней Дротика и выглядит примерно также. А еще лучше Глок с магазином на 33 патрона, прицепить к нему ЛЦУ и он станет универсальной машинкой для выкашивания целых полчищ врагов.
  23. @Alex1983, ну этот пистолет поэтому и забраковали, так как используемый боеприпас ну ни как не тянет на роль наступательного оружия. Эти патроны больше подходят для компактного оружия самообороны, например для ПСМ. Поэтому и в игре он реализован именно так. Но так как у него практически нет отдачи и неплохая точность, то стреляя отсечкой, можно получить относительно нормальный эффект, при условии, что все три пули попадут в цель.
  24. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Dennis_Chikin, специфических рестрикторов в общей сложности не более 20 штук на всю игру. Часть из них я уже проверил с этими правками (работают нормально), другую часть еще не успел, но посмотрев правки, думаю, что и с ними проблем быть не должно. За исключением указанных в предыдущем предложении, в целом, общее количество рестрикторов немногим превышает их количество в ванильной игре. В ОП2 и НС их должно быть на порядок больше, я думаю. Единственная странность после установления правки возникает лишь с sr_no_weapon, о которой я писал чуть выше, но я сейчас как раз занимаюсь ее устранением.
  25. @aromatizer, насчет ЗП согласен. Но там не все подойдет, так как для многих текстур я менял путь. Но это уже целесообразней оставить для шестой версии НА. Так как после выхода обновления на дальнейшей разработке пятой версии будет поставлен очень жирный крест.
×
×
  • Создать...