Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. @aromatizer, а вот национальный сайт любителей обрезать... оружие почему-то с тобой не согласен. Я ж ведь не от фонаря именно так сделал. И даже объясню почему: в игре этим автоматом вооружены ребята с РПГ, чтобы если хитрый игрок захочет подобраться вплотную, то они смогли бы его пристрелить из автомата, поэтому нужно было компактное, но в тоже время эффективное оружие. То есть нельзя в НА оружейку рассматривать отдельно от игрового процесса, иначе бог весть знает что можно себе напридуывать.
  2. @Тень121, это бонус для тех, кто скачав версию 5.1 начал новую игру.
  3. @aromatizer, типа того.
  4. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @HenoceDa, никогда в жизни ни одно приложение не зависало? Никогда не зависала вся ОС? Сомневаюсь. Именно в этом и отличается, что в этом случае речь идет не об ошибке в игре/модификации, а о том, что приложение просто зависло и на это может быть масса причин, если действительно речь шла о полном зависании, а не простых подвисаниях. И самое непонятное, что если вместо зависания был бы вылет, от этого бы полегчало или что-то радикально изменилось бы? Тоже сомневаюсь. Если бы в данной модификации это явление происходило сплошь и рядом, то можно было бы бить тревогу. А так... Ну можно еще пообсуждать, но особого смысла в этом не вижу.
  5. @Strelok1243, есть такое дело. Я это уже подправил для новых версий.
  6. @Othrelos, пардон, моя ошибка. Просто загрузил по невнимательности сохранение в Лесной Чаще с аналогичным названием, которое мне давал игрок, не сумевший доехать до Деды Зомбика на тракоторе. Сейчас гляну твое. Думаю, максимум в течение часа реанимирую.
  7. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @aromatizer, при подходе к центру МГ игра подвисает из-за того, что игрок входи в радиус алайфа, а в центре МГ постоянно идет жуткая бойня. Поэтому, если в чем и есть моя вина, так это в том, что я добавил туда живых существ. Убери их, сделай радиус алайфа 0 или наоборот 100500 и подвисаний не будет. А то, что в логах на некоторых локациях пишется, иногда типа fatal error, это в большинстве случаев не означает фатальную ошибку, вернее это означало бы фатальную ошибку на ванильном движке, а здесь подобные сообщения всего лишь пережиток прошлого и вылетам не приводят, и обращать внимание на подобные сообщения не стоит. Иначе, если бы сделать принужденный вылет, как ты предлагаешь, то 90% новых локаций можно было бы смело выбросить из игры.
  8. @Othrelos, побилось сохранение. Для того, чтобы я смог его реанимировать. Мне нужно сохранение, сделанное перед заходом на проблемную локацию. В данном случае перед переходом на Дикую Территорию.
  9. @Othrelos, нет. Только стандартный.
  10. @Niko971, в данной модификации выбросов нету, следовательно нет и артефактов после выброса, поэтому в данном случае "как я обычно привык" не работает. Что касается ванильного метода, то артефакты либо изначально разложены на локациях, что делается относительно редко, либо зарождаются в аномалиях с установленной вероятностью.
  11. @Niko971, всё что касается артефактов, за исключением таких свойств, как увеличение переносимого веса, скорости бега, которые добавлял я, полностью идентично ванильному ТЧ.
  12. @сержант, да, их нет. Более того даже в долгосрочных планах идея о добавлении выбросов не рассматривается.
  13. @Othrelos, ну на то она и аномальная...
  14. @gustav2475, потянет. Почему нет?
  15. @Митяй, на дикую территорию вести прямо к вертолету мероприятие опасное. Там и наемники и монстры. А окольными путями в бар это уже совсем другое дело.
  16. @Валера Юсенко, Скачал сохранение, сел в трактор и поехал, но у перехода попал в аномалию, ибо спешил тебе на помощь, как Чип-чип-чип энд Дэйл. Но раз проблема решена, то переигрывать не буду. @Митяй, там нету.
  17. @Валера Юсенко, зачем мне пробовать? Я версию 5.1 протестировал аж 2 раза от и до. Оба раза доехал нормально с первого раза, правда тоже покоцал по пути, пришлось оставить в деревне, так как не было с собой инструментов.
  18. @Митяй, вот ссылка: https://yadi.sk/i/gSGrhldJ3YQzoH Нужно закинуть в корневую папку НА с заменой оригинального файла.
  19. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Да не то, что не смешно, а просто уму не растяжимо...
  20. @Митяй, нет. С Восточной Припяти можно попасть только пёхом, а вот с Юпитера уже водят за 5 тысяч в Восточную Припять.
  21. @Niko971, наверное просто еще от перегара Деды Зомбика не отошел...
  22. @Индифферентный Маргинал, оружие исключительно на любителя, который захочет ощутить себя Джесси Вентурой.
  23. @пъяный мастер, можно пойти на встречу ее предложению. Позже еще может появиться возможность поквитаться за былые обиды в более благоприятных условиях, так как игрок, наученный горьким опытом первого поединка, уже сможет подготовиться более тщательно, поэтому там шансов будет побольше, да и пространства для маневров тоже... А против монолитовцев-тяжеловесов лучше использовать оружие помощней Р90. АКМ, МГ-42, КС-23 и им подобное в самый раз будет.
  24. @aromatizer, переписал текст сообщения. Цитировать не буду, так как это убьет всю интригу... @Niko971, так можно прямо через болото и ехать до дороги.
  25. @aromatizer, хорошо, примерно в такой форме сообщение подправлю. Но я тут прикинул, что праведный путь, предлагаемый Сахаровым по любому короче, если брать исключительно дистанцию, так как в лабиринтах запросто можно заблудится, да и выбравшись из них все равно получается дольше идти до Янтаря. Так что выходит, что таки не обманул, просто не сказал всю правду...
×
×
  • Создать...