-
Число публикаций
1 907 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
8,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
Ну в этом и суть концовки: за что боролись на то и напоролись, как говорится...
-
@MaxOne, это дело субъективное - каждый сам выбирает, что с его точки зрения является правильной концовкой, благо вариантов хватает. Плюс можно вообще остаться в режиме фриплей и бродить по Зоне вечно, пока не надоест.
-
Задание можно и мирно пройти. А другие игры на движке OGSR на этой конфигурации запускаются?
-
@NonGrande, лог полностью можно выложить?
-
@NonGrande, всё установлено, как указано в шапке?
-
@a.vladimirowi4, там в патче обновленный движок, который решает проблему вылета на этой локации. Я только сейчас проверил на нем сохранение - спокойно зашел на локацию. В патче улучшена локализация, поэтому рендеры теперь так и называются.
-
@Kolovradkin, песни взяты из мода "сталкеры пьют поют", поэтому я не могу сказать, какие они песни играют. @a.vladimirowi4, решение проблемы: установить последний патч, либо перейти на рендеры 2 или 2а.
-
@olgacerneckaa44@gmail.cjm, нужно встать ровно в центр винта.
-
@olgacerneckaa44@gmail.cjm, чтобы сработала первая часть задание, нужно взобраться на вертушку и пройтись по ней. После этого можно будут расспрашивать очевидцев.
-
@сержант, значит не всех, поэтому и не засчитывается. С АТП можно выбраться и провалив это задание. Монолитовцы ни в одной версии не становились нейтралами после вступления в охотники.
-
@NIKOFF,
-
@jann, посоветуюсь с модераторами или администраторами, можно ли такое замутить.
-
В смысле, чтобы все в теме высказались по этому поводу или же типа "официальный" поверх страницы? На больших локациях, особенно при включенной скриптовой боевке действительно могут возникнуть ситуации, когда враги непонятно откуда лупят, а лупят зачастую издалека и из укрытий. Но как по мне так даже интересней.
-
@jann, пока еще не найдено приемлемого для всех разработчиков решения против проблем с репутацией. Если в результате падения репутации возникают какие-то трудно преодолимые моменты, то в личке могу предложить костыль от этой проблемы.
-
@Линь, https://yadi.sk/d/ckS8ZAAykLwgAA @yong8, когда ты был там по заданию Сахарова, его там еще не было.
-
@yong8, в пещере-лабиринте.
-
@Arsen, иконки будут еще дорабатываться, поэтому со временем количество занимаемых ими слотов будет подправлено. Следующий патч выйдет только не раньше, чем через неделю.
-
@aromatizer, для аномалий есть список артефактов, которые могут там появиться. Скорее всего, также появляются артефакты и в том случае, если туда кто-то попал, но более точный ответ на этот вопрос может дать @lordmuzer, а он будет доступен лишь где-то через неделю.
-
@mmindwork, все вопросы по внесению правок в этот мод задаются в теме, ссылка на которую у меня в подписи (это по вопросу о конфигах транспорта). Выбросов здесь нет. Артефакты рождаются в аномалиях самостоятельно, либо когда в них кто-то попадет.
-
@yong8, опять двадцать пять. Значит в геймдате лежат конфиги оружия и всего того, где в патче менялось положение иконок. Ведь буквально только вот написал, что должно быть в геймдате, перед тем, как сообщать в этой теме об ошибке. Ну неужели так трудно пойти этой просьбе навстречу? З.Ы. Впредь буду просто удалять сообщения, так или иначе связанные с вопросами ковыряния.
-
@Nesteroid, он является одним из ключевых разработчиков данного мода, а также всего движка OGSR в целом, поэтому я твердо убежден в том, что если он что-то делает, то точно знает почему и зачем.
-
@aromatizer, так решил сделать @lordmuzer, ибо он занимается (помимо прочих своих обязанностей) подготовкой и выпуском обновлений. Уверен, что у него были на это веские причины.
-
Объявление: прежде чем сообщать о найденных ошибках, просьба удостовериться в том, что у вас установлен последний патч, а также в том, что в папке gamedata находятся лишь следующие файлы: Если в указанной папке файлов больше, чем указано выше, то удалите их и постарайтесь заново воспроизвести проблему. И сообщайте о проблеме лишь в том случае, если она повторяется и после удаления лишних файлов, либо, если вы не хотите удалять лишние файлы, то со всеми своими вопросами обращайтесь в ковырялку, так как в этой теме обсуждается лишь чистая версия мода и у разработчиков нет возможности постоянно проверять проблемы, которые возникли в результате внесения каких-либо правок в мод или же в результате простой распаковки игрового архива gamedata.db_99_main из релизной версии, либо из предыдущих патчей.
-
@yong8, можно же просто удалить его из геймдаты и все дела. Непонятно: зачем всю геймдату то распаковывать? Неужели есть кто-то, кто будет абсолютно все находящиеся там файлы править? Сомневаюсь. Зато, в случае полной распаковки, при выходе патчей почти в обязательном порядке можно словить кучу проблем. Целесообразней размещать в этой папке только те файлы, которые ты правишь.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ