Перейти к контенту

phorumer

Жители
  • Число публикаций

    1 909
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    60
  • AMKoin

    9,094 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя phorumer

  1. @Gorodetskij, ссылка в шапке под спойлером (гугль-драйв).
  2. Предположительно выпуск новой версии произойдет в первой половине - середине января следующего года. На данный момент завершено альфа-тестирование. Большим количеством информации пока поделиться не могу.
  3. @Cheesuru, практически все кроме глушителя для ПБ.
  4. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @W.A.S.P., я думаю, ничего страшного. Чем из больших мест пошлют направят на путь истинный, тем быстрее до человека дойдет, что же является единственно верным решением - учиться, учиться и еще раз учиться, да не оффтопить и не ждать что кто-то что-то сделает за тебя.
  5. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Rembo-2, я ведь тебе уже раньше писал, что задаваемые тобой вопросы целесообразно задать либо в темах про ОГСЕ либо в специализированных темах, посвященных 3Д моделированию и/или написанию скриптов, но ты упорно лезешь сюда со своим оффтопом. С какой радости ты ждешь в теме, посвященной ковырянию НА, развернутых ответов о том как добавить оружие в ОГСЕ и как к нему приделать в ЗД редакторах светящиеся мушки? Будь любезен, либо проследуй в более подходящие темы, где тебе помогут и всему научат, либо просто исчезни и не пытайся развести тут еще помимо оффтопа и срач с переходом на личности.
  6. Да, и у тех и у других есть задания и соответственно награда.
  7. Предположительно у концу года.
  8. По оружию уже не имеет особого смысла вносить какие-либо предложения, так как оно все уже готово для новой версии, причем достаточно давно. И вряд ли там что-то будет меняться или добавляться.
  9. phorumer

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Rembo-2, уже один раз вроде направили в нужные темы. Зачем опять здесь разводить оффтоп?
  10. @aromatizer, неактуально. Уже.
  11. @арматура, нет, таких точно не будут. Разные текстуры будут предлагаться для очень ограниченного количества оружия и исключительно в качестве апгрейда и лишь тогда, когда текстуры будут отличаться заметно (например, камуфляж), а не оттенками.
  12. Разнообразие глушителей идея бессмысленная, ибо в ТЧ и уж особенно в данной модификации глушители носят исключительно декоративно-эстетический характер. Более того, в новой версии даже будет урезание глушителей для некоторых видов оружия, в угоду более полезным с точки зрения игрового процесса обвесам. То же самое касается и ПГ, с той лишь разницей, что это уже более полезная вещь, однако ее уразноображивание абсолютно бессмысленно ввиду того, что все они точно также будут выстреливать те же самые гранаты и возможно даже внешне мало чем будут отличаться друг от друга. Прицелы же вещь совсем другая и в новой версии ожидается ощутимое увеличение прицелов, которое можно будет ставить на оружие - на некоторое оружие можно будет установить аж до 10 прицелов. Также будет расширен их функционал. Будут и полноценные ночные прицелы и прицелы с зумом для разных классов оружия и еще много чего интересного. Кроме того, прицелы можно будет устанавливать даже на такое оружие, где это раньше даже и не снилось.
  13. @aromatizer, надо развивать фантазию. Ничего в этом плане правится не будет. Если не нравится - редактор в руки и айда менять самостоятельно.Также и ствол у АПС удлиняться не будет. Совет аналогичный - редактор в руки и айда удлинять самостоятельно. А коль начнется очередной Трактатъ о рыальзъме - прошу пожаловать в соответствующую тему про обсуждение оружия, в противном случае будут последствия, аналогичные тем, что были ранее. Оно тебе надо? @IDAVOLL, разнообразия этих аксессуаров не будет. Всем: это не оружейный симулятор, а глобальная модификация, где оружию просто уделено чуть больше внимания. Все, кому что-то не нравится могут сами изучить мат. часть и начать делать собственные стволы с такими обвесами, какие только пожелаете. А коль не хотите, то тогда либо довольствуйтесь тем, что есть, либо сделайте одолжение и найдите себе более подходящую тему на этом форуме для блистания своим умением зубрить наизусть статьи википедии.
  14. Все туда прекрасно ставится. Не нужно панику разводить на пустом месте.
  15. 1) Swan Lee - Tomorrow Never Dies 2) Garbage - The World Is Not Enough 3) Импровизация на заглавную тему из серии К/Ф про Джеймса Бонда.
  16. Подозреваю, что нет. Однако, почти на все сто уверен, что всех разработчиков уже достали твои кривые читерские "творения", от которых потом проблем не оберешься.
  17. Только ж вот сообщением выше ответили на этот вопрос. Это если интересует, как именно выбраться. Ежели интересуют какие-то правки, улучшающие прыжки, или телепортирующие игрока куда-то, то все это обсуждается не в этой теме.
  18. @KC-13, убрать патруль можно, но зачем? Если речь идет об атаках на ДН, то они происходят не из-за этого патруля. Перестрелки чаще всего начинают сами новички, причем нападают они не на этот патруль, а на мирно проходящих мимо спецназовцев. Это потом уже могут подтянуться военные с блокпоста, но сам этот патруль тут не причем. По поводу респавна: ну нету его в онлайне, за исключением Припяти.
  19. @Червонец, спасибо за отзыв, отвечу лишь на поставленные вопросы. 1) Транспорт. Он будет сильно допилен и доведен до ума, поэтому тракторы кататься как в гололед не будут. Также на заметку берутся проблемные места, где игроки столкнулись с трудностями переезда на другую локацию и возможно зоны для переезда будут слегка расширены. Что касается переездов через шлагбаумы, то там просто нужно брать по центру и ехать прямо на шлагбаум. А вот квестов с перегоном таки станет хоть не намного, но побольше. 2) Имена уникальных персонажей. У большинства из них будет свое собственное неповторимое имя. 3) Спавн при присутствии игрока. На самом деле это не спавн, просто примерно в этом же месте по всей видимости были и точки перехода для ИИ и поэтому может случится, что кто-то придет с другой локации, когда игрок рядом и чем-то занят, и может показаться, что враг взялся ниоткуда, но на самом деле это не так. Он просто тоже пришел с другой локации. Точно также и для НПЦ игрок появляется ниоткуда. 4) Атаки военных это и ни баг и ни фича, а просто оно так может происходить, так как смерть второстепенных персонажей и спонтанность некоторых событий здесь норма жизни. Количество тех игроков, кому это нравится и кто находит в этом преимущества (лут и пр.) тоже достаточно много. Никаких мероприятий по искусственной защите новичков, которые сидят в ста метрах от базы военных не планируется. 5) Фонарики. Их будет несколько с разными характеристиками. Также будет улучшена и погода.Что касается динамического худа, то его можно отключить, если не играть на самой сложной сложности. 6) По поводу ДТ. Опять-таки просто может не повезти (игрок попал куда-то в неподходящее время) и туда кто-нибудь просто пришел в то же время с другой локации, так как доступных маршрутов для ИИ здесь достаточно много. Потому в таких местах может произойти спонтанная бойня.
  20. @KC-13, нет и Кеп тоже не нужен.
  21. Годами ждать не придется, но и на днях однозначно ничего не предвидится. Последняя версия вышла всего 2 месяца назад. Работа над новой версией началась чуть ранее, но все равно это слишком маленький срок, чтобы ожидать релиз в ближайшее время.
  22. @Возрождённый, возможно в ближайшее время появится более конкретная информация о некоторых новшествах. Тогда, я думаю, много прояснится.
  23. @Купер, в общем-то ни первое, ни второе в прямом смысле, но однозначно качественное и необратимое.
  24. Естественно приняли. Вся оружейка для новой версии практически готова, а ты предлагаешь все это снести на фиг и начать все делать заново ради каких-то крайне сомнительных выгод, смысл которых ты даже толком и объяснить не смог, только наштамповал 100500 сообщений ни о чем. Поэтому вместо того, чтобы непонятно ради чего переделывать то, что и так хорошо работает, гораздо выгодней заняться другими аспектами разработки, чтобы игроки увидели следующую версию не в 2028 году. А если хочется поставить эксперимент над разработчиками, то лучше искать кандидатов в другом месте. Здесь подопытных кроликов нет.
  25. Тем более, если честно я не понял и что насчет шокера. В том же ЗП смена прицелов реализована примерно также, как и в НА. Во всяком случае и в Shoker, и STCOP WP под каждый прицел точно также идут отдельные модели. Другое дело, что там, по всей видимости, есть еще и поддержка со стороны движка, коей в движке ТЧ попросту нету. Но я не думаю, что она в данном случае дает какие-то преимущества, за исключением того, что в ТЧ это приходится обрабатывать скриптом. Но в этом тоже нет ничего страшного - на то и есть скрипты, чтобы ими делать то, что движок не делает, особенно когда для этого имеются подходящие методы. А по сравнению с большинством других ТЧ-шных схем, схема НА реализована грамотно и честно. Тут не нужно кушать прицелы, сделанные на классе антирадов или аптечек. Устанавливаются именно прицелы, кроме того все подвешено на скриптовые колбеки, а не сидит постоянно в апдейте. Поэтому трудно представить, что это вызывает какие-либо проблемы даже на калькуляторах. И да, нет ни малейшего желания переделывать 100500 скелетов, добавляя им новые кости, особенно когда уже все сделано и все работает (не сломалось - не чини), а игроку по барабану, как оно реализовано, лишь бы оно было реализовано. Это представляет интерес исключительно для разработчиков, но модификация делается не для них, тем более, если разработчик толковый, то он сможет все подправить под свои нужды.
×
×
  • Создать...