-
Число публикаций
1 909 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
60 -
AMKoin
9,094 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phorumer
-
@*Shadow*, сообщение с описанием патча и ссылки на него прикреплены в теме и находится чуть выше шапки темы. А в самой шапке темы ссылки всегда будут на последние версии со всеми исправлениями.
-
@SergeT, погода сейчас будет меняться достаточно быстро, так что не исключено, что уже через час будет яркое солнце. Фонарики либо покупаются, либо их нужно искать в секретных тайниках. Кстати для любителей прожекторов, в мод добавлен еще один очень яркий фонарик, который также есть в продаже у торговцев.
-
@X_HardCore_X, в новостях на АМК можно почитать интервью с @KRodin, там как раз речь идет о движке OGSR.
-
@Han Sola, в больших архивах крупные ресурсы, навроде текстур, моделей, уровней и пр. Они, естественно, меняться не будут, чтобы не приходилось постоянно скачивать крупные файлы. А тот архив, который идет последним, он маленький, поэтому его не трудно будет и перекачать. Порядок установки всех архивов значения не имеет, так как у них у всех разные названия.
-
Хочу напомнить всем участникам темы, что здесь не обсуждаются вопросы ковыряния модификации, поэтому постарайтесь воздерживаться от комментариев, затрагивающих этот аспект, так как такие сообщения будут удаляться.
-
@Kolovradkin, ассортимент теперь не обновляется при s/l как это было раньше. Теперь должно пройти несколько игровых часов, чтобы торговцы предложили что-нибудь новенькое, ну или наоборот не предложили.
-
@Fedya381, если ее отключить, то трофеи будут собираться так же, как и в ванильном ТЧ через окно инвентаря.
-
@nasar75, примерно так. Добавлю лишь, что по сравнению с пятой версией схема "встречаем по одежке" была отключена, так как была признана чрезвычайно читерской.
-
Немного информации об оружии. Как наверное уже многие успели заметить, многие стволы, которые в предыдущих версиях были уникальными, теперь таковыми не являются. Например, тот же Бизон Петрухи или, допустим МР5SD с интегрированным глушителем. По сути ничего такого в этом оружии нет уникального, чтобы делать его в одном единственном экземпляре, поэтому все оружие, на котором не будет специальной зеленой иконки, можно будет найти не в одном единственном экземпляре за всю игру. Его можно будет и купить и найти и пр.
-
Ну и на радость любителям похомячить в НА теперь появились в продаже у торговцев бездонные волшебные рюкзаки.
-
Да, и желательно в настройках игры не ставить галочку напротив "полный экран".
-
@kasumichan, да, такой разброс сделан специально, чтобы был смысл использовать прицеливание и чтобы не было ситуации, что нацепил оптику и поливаешь всех свинцом от бедра с точностью терминатора.
-
Всем привет! Думал, вообще не успею к релизу, но хоть и задержался, но не опоздал. Спрашивали про новые задания. Новых заданий будет много, как сюжетных, так и второстепенных и очень много циклический. Правда для этого нужно дать игре чуток раскочегариться. По началу может показаться, что изменений немного, но потом их появится все больше и больше. Советую переговорить с уникальными персонажами, так как у многих их них теперь есть задания, причем некоторые задания будут появляться на определенных этапах игры, так что некоторых персонажей целесообразно будет посетить не один раз. @petrenka, Сталкер появится позже. С этим все нормально, это уже известно из предыдущих версий. В описании задания так и сказано, что он может временно прятаться.
-
@ed_rez, эти прицелы будут не сквозными в классическом понимании этого термина. Точнее сами модели прицелов будут совсем не сквозными. Да, тут тоже необходим и определённый труд в 3д редакторах, но несоизмеримо меньший, чем нужен для создания классического сквозного прицела с вырезанными линзами. В этой технологии самое главное это движковая поддержка, которая есть в OGSR.
-
@anrik, сведения о точной дате пока не разглашаются, но ждать осталось уже недолго. Движок OGSR это несомненно очень большой плюс. Из прежнего движка уже было выжато все что можно и даже все, что нельзя, вот он уже и трещал по швам, и возможности дальнейшего развития проекта на нем были полностью исчерпаны. После перехода на движок OGSR об очень многих проблемах можно будет смело забыть.
- 3 223 ответа
-
- 13
-
Новый Арсенал 6 Кодовое название: Революция Глобальная сюжетно-оружейная модификация для ТЧ Платформа: OGSR 64-bit Все о модификации: Все вопросы по любым изменениям тех или иных файлов мода можно задавать здесь.
- 2 772 ответа
-
- 70
-
Проморолик НА6
- 3 223 ответа
-
- 18
-
@НаноБот, это не тот телепорт. Нужно найти другой.
-
Всё так и задумано. Как определить, было ли кровотечение? Шел себе, шел и внезапно умер - значит было. При желании всегда можно перейти на другую сложность, где будут иконки состояния.
-
Поздравляю всех участников темы с наступающим Новым Годом! До встречи в 2019 году.
- 3 223 ответа
-
- 13
-
@Serge_888, да, именно так. Технически это не сквозные прицелы.
-
В новой версии прицелы можно будет самостоятельно ставить без содействия торговцев на горизонталки, вертикалки и даже обрезы.
-
Ну вообще за двойное прицеливание отвечает параметр dual_scope_zoom, который будет работать, если игрок установит на оружие текстурный прицел. Ну и естественно координаты смещения худа нужно настроить для прицеливания. Что касается Г36, то они заскриптованы отдельно и там в конфигах нет отдельных параметров, включающих двойное прицеливание.
-
Значит просто прицел не тот, который можно поставить. На РПД точно никакое крепление не ставится. На него просто можно поставить Barska АС10632.
-
ГГ его сам ставит на подходящее оружие, как любые другие обвесы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ