Перейти к контенту

Viнt@rь

Опытные
  • Число публикаций

    245
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Viнt@rь

  1. Viнt@rь

    [CoP] Вопросы по SDK

    @macron,Вопрос не совсем касающийся темы, но касающийся СДК) Разрабатываю GUI для конвертера от бардака, уже есть чем "похвастать", хотелось бы выложить в массы, для все общего пользования, т.п. А так как ссыль на софт для сдк в шапке темы на первой страничке, то может, если не будите против, добавите ссыль в шапку? http://yadi.sk/d/HwcKpMo8818Tq GUI разрабатывается под конвертер весрсии от 02.06.2011 rev10192
  2. Viнt@rь

    Редактор иконок инвентаря

    Ув. malandius можете выложить исходники этой программы? Пожалуйста.
  3. @kiv@,в bind_stalker в коллбэк info_callback пропиши такое if info_id == "твой инфопоршень" then game.start_tutorial("твой тутор с видео") end а дальше по примеру пыс в game_tutorials.xml делаешь свой тутор с видео
  4. Viнt@rь

    Скриптование

    @DX11.2, ты ссылку на свое окошко нигде не потерял?
  5. Viнt@rь

    Скриптование

    @*Shoker*, лично я пользуюсь скриптом actor_menu, с помощью него можно отловить открытие/закрытие всех окон помимо пда, с пда немного по другому, вешаешь свою функцию на коллбэк ГГ получения инфопоршня. В коллбэк вторым параметром передается полученный инфопоршень, а далее проверкой, на открытие пда выдается инфопоршень ui_pda, на закрытие ui_pda_hide.
  6. @.Сергей., в xr_gather_items.script за комментируй 13 строку, но точно не уверен, так как не проверял.
  7. Viнt@rь

    X-Ray extensions

    @KD87, нужна помощь, мне понадобилось вернуть метод SetColor в класс CUIStatic, попросил Shadows`a, он сделал, метод в игре появился, но вот найти нужное смещение никак не удается, вечно, то ничего не происходит, то вылет безлоговый, то непонятно что с текстурой стает, можешь помочь найти это смещение?
  8. Viнt@rь

    Скриптование

    , буду при много благодарен, да и не только я, если получиться вернуть его, а то создавать 255 тегов кастом статика с разным альфа каналом в ui_custom_msgs.xml не в прикол)
  9. Viнt@rь

    Скриптование

    Как можно скриптово контролировать/изменять значение определенного канала(ARGB) у кастомстатика в ЗП? В ТЧ/ЧН в классе CUIStatic есть метод SetColor, к сожалению в ЗП такого нет. Просто нужно у кастомстатика менять значение альфа канала, для плавности затухания текстуры...
  10. Shadows, не то написал, исправил. смотрел и при виде от третьего лица(при нем же ГГ держит мировую модель), и при виде от второго лица, ничего не происходит...
  11. malandrinus, а можно по подробней по поводу play_cycle пытался проиграть анимацию пма с ее помощью local aa = db.actor:item_in_slot(db.actor:active_slot()) aa:play_cycle("pm_reload") но нифига не проигрывается...
  12. Нашел в lua_help.script такое вот C++ class IKinematicsAnimated { function PlayCycle(IKinematicsAnimated*, string); }; хотелось бы узнать, что это, для чего, и как юзать? Поиск по этой теме не дал результатов.
  13. Viнt@rь

    Скриптование

    Charsi, я говорил про level.main_input_receiver(), а AddDialogToRender нечто подобное добавлению обычного кастом статика, в итоге добавленное окно все равно прячется под движковое. И AddDialogToRender не получает движковое окно, и не аттачит к нему свои элементы.
  14. Viнt@rь

    Скриптование

    Charsi, ну я о том и говорил, только методов для получения окна(стандартно) в ЧН/ЗП нет.
  15. Viнt@rь

    Скриптование

    malandrinus, в случае с ЗП(думаю и не только) добавленный свой элемент поверх движкового окна всегда будет под ним, проверял и кастом статиками и созданием окна(этим не так усердно) в итоге решил все таки использовать метод, получения активного движкового окна, из X-Ray Ext и аттачить к нему свои элементы.
  16. Viнt@rь

    Скриптование

    mumie, а такого метода и нет в COP, это уже кучу раз обсуждалось/описывалось/всплывало, достаточно заглянуть в lua_help.script(Cop/CS) и увидеть, что он там отсутствует... Альтернатива только одна - X-Ray Extention. В нем есть метод CUIListBox():GetMainInputReceiver().
  17. Отшельник12, на ЗП ничем не хуже рендер чем на ЧН, ставь детализацию/качество текстур и тп на макс и будет тебе щастье, а если у тебя 32-х разрядная ОС, то StalkerLoader тебе в помощь, с его помощью бегунок качества текстур ставится на максимум...
  18. Viнt@rь

    [CoP] Вопросы по SDK

    X-R@D, в том то и дело привязка эта не пашет...
  19. Viнt@rь

    [CoP] Вопросы по SDK

    Как сбить настройки СДК? Столкнулся с проблемой, что не работает привязка к обьекту(и другие виды привязки тоже), что не делай, включай/выключай(кнопку на панели вверху), все равно поставленный обьект, зона ставится под террейн.
  20. Viнt@rь

    Скриптование

    Alex Rinic, когда задаешь вопрос, пиши плз по какой версии игры? в ЗП есть функции контроля фонариком и пнв в xr_effects. Оффтоп Artos, ты вернулся?
  21. Viнt@rь

    Скриптование

    Alex Rinic, а покопаться по исходным(ПЫСовским) скриптам слабо? Только дам наводку, xr_effects.script, в нем есть нужные тебе функции(ну прям в 200% точности, то, что тебе нужно, судя по вопросам). И мб еще что интересного для себя найдешь...
  22. Viнt@rь

    X-Ray extensions

    level_input_fix.asm никто не подскажет, что делает данная правка?(ЗП) и При попытке пропатчить или выполнении make_src_dll.cmd(длл от ЗП второго патча) получаю такое http://s1.ipicture.r...21/CrvC0U4n.bmp Стоит masm32(m32v10r). Да кстати если в make_src_dll.cmd путь к ml.exe изменить на тот что в папке bin установленного masm`a, то при его выполнении такой ошибки нет, а если использовать тот ml.exe(папка tools), который был в более ранней ревизии данного проэкта, то есть. При попытке пропатчить вылазит 2 ошибки с использованием того ml.exe "который был в более ранней ревизии данного проекта", и 1 ошибка с использованием от установленного масма.
  23. СДК ЗП с патчем, соответственно прилагающийся к нему компилятор. Если в сдк убрать со спавна спавн-елементы sim_faction, то норм декомпилится алл спавн и пакуется тоже норм.
  24. Скомпилил в сдк all.spawn с болотами от ЧН(при этом собрал аи сетку и тп), дабы иметь чистый all.spawn, и не пользоваться прогой для совмещения локаций от амк, но спавн обьекты в сдк не удалял, потому level.spawn не менялся, в итоге все, что было в level.spawn, оказалось в all.spawn, соответственно надо почистить all.spawn от лишнего, так вот, пытаюсь распаковать его, вываливается ошибка, вот лог: Universal ACDC v.1.32 checking version of all.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat (any patch) opening all.spawn... reading header... reading alife objects... handling error with sim_faction FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::error_handler Line: 1548 Description: unhandled exception
×
×
  • Создать...