Перейти к контенту

Viнt@rь

Опытные
  • Число публикаций

    245
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Viнt@rь

  1. Viнt@rь

    У Костра XI

    тему по обсуждению происходящего закрыли, тут флейм, поэтому пишу сюда, блин довели бедного Анда что он аж свою страницу удалил, епт и действительно нафига ему такое счастье, а жалко человека, старался, работал, чесно модил и т.п,(((((((( :ny_angry: :ny_angry: :ny_angry: и тут на тебе наезды, жалко человека(((, говорили ему забей на это и дальше работай, так нет блин, какойто уд*т появился и давай с пьяни, или еще похуже, под кайфом ерунду молоть, обидно Строгое предупреждение от модератора LeonserGT Поосторожнее с избытком чувств, ага.
  2. Viнt@rь

    Обсуждение объявления.

    да читал я письма, просто не понял смысл этой фразы "жду вашей плотной работы со мной. _And_" З.Ы Сорри за оффтоп
  3. Viнt@rь

    Обсуждение объявления.

    _And_, а что за "плотная работа"?
  4. Viнt@rь

    Обсуждение объявления.

    Писал явно не 13 - летний, вроде грамотно написано, но это бред какой то, я, думаю, что если бы действительно влиятельные люди стояли за этим, то просто и без лишних слов начали бы действовать, и вообще это надо быть психопатом, что бы уже изза какой то солянки угрожать убийством, раз уж на то дело пошло, то не легче ли создать за те бабки нормальный сайт этой солянки.
  5. Viнt@rь

    Работа с текстурами

    люди, как делать текстуры неба, как я понял текстуры неба это что то по типу тайлов
  6. MustaNG с помощью рук, а именно через алл спавн и скрипты
  7. Люди, можете объяснить в ЗП и ЧН есть папка environment и есть weathers, вопрос, в ЗП и ЧН папка weathers вообще нужна, используется она или нет, environment - папка динамической погоды. но в ней есть еще папка ambients, в ней лежит погода болот и еще некоторых локаций, но используется ли что то из тех конфигов, все конфиги перерыл в поисках ссылки на эту папку - не нашел, на environment тоже. и вообще environment и ее составляющее как грузится, если ссылок на нее нету, через движок?
  8. в полне реально, есть коллбэки на проверку видел-видит ли нпс актора, ну и так далее
  9. best_danger == nil вот ошибка тут надо одно равно
  10. ФеНиКс db.actor:disable_info_portion(info) где info - твой инфопоршень только в кавычках
  11. мне не трава надо, поэтому не смотрел, сорри не подумал, что там может быть описано это, спс но все таки вопрос, где открыть этот Hex-Rays 1.1 и для чего он вообще, у меня IDA Pro Advanced 5.5 with Hex-Rays 1.1 и еще одно, Kolmogor, вот я через иду пытался найти в твоей xrGame.dll для второго патча(дает возможность сесть в машину), строки из тех исходников с машинкой(car_fix.asm) что в шапке, и не нашел, вот loc_101C19B5 находит, но судя по всему оно и в оригинале есть, а вот CActor__attach_Vehicle proc, ну и тому подобное, нету, или я просто не там искал, объясните мне пожалуйста, и вообще возможно ли сделать такую вещь как в билдовских движках, что у машин двери открываются? заранее спс,
  12. я имел ввиду: вот я изменил через IDA что то в библиотеке, и потом ведь надо эту библиотеку заново в длл конвертить, так вот, чем надо ее конвертить
  13. вопрос не в тему, но как потом компилить в dll ту же xrGame.dll, c помощью С билдера? и где в IDA Pro Advanced 5.5 with Hex-Rays 1.1 найти или открыть сам Hex-Rays?
  14. Viнt@rь

    New Guiders Mod

    хмм... молодец
  15. Ataman в файле character_desc_general.xml лежит по дефолту в папке gamedata\configs\gameplay и еще со скрина, проверь может ты в поинтах, куда он должен смотреть(направление), не то указал, тоесть ты брал положение камеры ГГ когда смотрел не туда куда показывает прицел, а какраз туда куда смотрит НПС, а не сидит наверно потому что указано параметр t=1000, типа времени интервалы между сидением и обычным повидением плюс к этому НПС не будет сидеть если рядом стоит ГГ, а особенно если ГГ с пухой в руках
  16. Viнt@rь

    Хроники АМК

    эхххх, я вспоминаю как проходил Сталкер ТЧ чистым по нескольку раз, оно мне вроде так и не надоедало, но все равно, поставив АМК МОД Сталкера как будто бы подменили, новый худ, новые фичи и т.п, благодаря моду АМК сталкер обрел новую жизнь, ведь именно благодаря АМК многие и подсели на сталкера, некоторых АМК вдохновил на создание своих модов, некоторым АМК стал обьектом практики , но жаль что некоторые без стыдно воровали идеи и элементы мода для "СВОЕЙ СОЛИ" и не указывали авторов, Спасибо АМК огромное за все что вы придумали и сделали на сталкер :rolleyes:
  17. SibireaStalker не знаю поможет ли тебе это или нет, но ПЫС не делали схему обхода аномалии НПС, на ЗП даже в модах нету обхода аномалии, за исключением там... пары. Тебе остается: или самому вытянуть из мода обход аномалии, взять наработку Red75 для ТЧ или в каком то моде видел на ЧН кто то приспособил это, но все равно надо будет приспосабливать на ЗП самому, что у тебя наврядли выйдет без практики
×
×
  • Создать...