-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
156 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amik
-
J.A.A. Как минимум должно быть так: %=set_enemies(sid)%
-
Если у вас есть идея маленького и полезного партикла (такого как огонек горелки например), пишите, попробую вспомнить как оно делается. Из раздела знаете ли вы:
-
Fireball.Stalker Я в моды не играю, если бы играл поделал бы адаптации с разбросанным спавном по всей карте. А так, на чистый ТЧ это делать, смысла не вижу... Если в общем, то спасибо за позитивный отзыв. Все скачавшие и заглянувшие, перекачайте мод! Убраны ошибки первой версии. Переделана логика гопников. Версию не меняли, именно сейчас она 0.9 http://yadi.sk/d/5xhAshwdQkXg9
-
Хемуль36рус да, только на кордоне, не думаю что стоит это делать и на других локациях так как в чистый сталкер вряд ли кто-то уже играет. Мод, можно сказать, для "посмотреть". Ну спасибо, готовим правочку, я чуть поспешил с публикацией
-
Fireball.Stalker весть скрипт валидатором проверь. У меня такая-же штука была недавно, одна не используемая функция имела лишний ЕНД и деньги перестали выдаваться.
-
Murarius Когда нас увидит "компашка" нас зовут (ну как сказать зовут, сами поймете), подбегают, и требуют $. Нужно подойти и поговорить (если удастся). Так как полиции/милиции в Зоне нет - могут и убить, за просто так. Хоть и идея модика "громкая" но сама реализация примитивна, кто оптимизирует/усовершенствует, тому спасибо, и надеюсь не только от меня. Да и давно чего-то подобного, маленького и сравнительно "нового" не выходило, одни глобалки... ===== Обыкновенная геймдада, без всяких там наворотов.
-
Гоп-стоп мод для ТЧ Авторы: @amik & @Charsi Текущая версия мода: 0.95 На сколько все удачно сделано судить вам. Мод будем дорабатывать/усовершенствовать. Если сами сделаете правки к нашим гопникам, скидывайте их в ЛС/тему. Диалоги рандомные (присутствует ненормативная лексика). Более детальное описание будет в финалке. Скачать: http://yadi.sk/d/o4CgLoamRmJ5X Сам бегал с 1.004 патчем.
-
В мите попробуй вот так, все остальное убери: use = {=dist_to_actor_le(2) -инфо} self, true Проверенно, работает.
-
Чуть-чуть флудик если позволите вот фраза: Почему так? Все эти разговоры о экономике и балансе...сколько лет сколько зим. Весь баланс начинается в файле game_relations.ltx Сделать всех нейтралами и все, лавочка прикрыта! Я уверен что это единый путь (готов услышать и другой) навести порядок в игре.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
A sig в вейпоинте есть? Переходов куча, главное чтобы подходили. он_таймер есть, есть проверки на дистанцию, короче много.
-
HellRatz желаю тебе терпения сил и здоровья с твоим проектом. Потому что мой меня в свое время погубил... Большие планы опасно в наше время строить.
-
KD87 не спорю, но мне для моего примитива хватало. А с xrAI еще не пробовал работать, только недавно его скачал (да и не знаю буду ли пробовать).
-
Кубанец а какая логика боя у военных? Вот про логику: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2#.D0.A1.D0.B5.D0.BA.D1.86.D0.B8.D1.8F_combat А так, то качай мод shahvkit(а) опасные нпс (или как он там), попробуй с ним поиграться.
-
Про спавн в СДК, или зачем бегать и снимать координаты ? Читал форум и наткнулся на такой вопрос: Для тех кто еще ковыряет расскажу как когда-то делал я, может есть что-то по удобней но все же как вариант. Открываем уровень в СДК, производим спавн всего что нам нужно (кроме рестрикторов, за них я не ручаюсь, и к ним у меня был другой подход), даем уникальное имя всему заспавненому , чтобы потом не потеряться, где и что). Делаем маке_гаме (и возможно даже build, я не помню когда появляется level.spawn, подправьте если что). Далее распаковываем его и имеем все координаты которые нам нужны, переносим их (координаты) в алл.спавн в наши секции, вертексы я брал у соседних объектов которые нашел в сдк и по названию нашел их в алл.спавне... Так я ставил двери, вешал картины таблички и т.д.
-
Привет. Хемуль36рус тебе пытаются сказать следующие: где-то в алл спавне, в файле АТП, есть предмет с такой строчкой fixed_bones = название кости, "link" допустим. Но вылет говорит о том что такой косточки у Х предмета (нового, а может просто опечатка в файле атп) нету.
-
Anonim если не знаешь как его (СДК) применить к этой задаче, то это не означает что оно не причем.
-
Почему когда мы бегаем со стволом перед нпс тот не реагирует, или когда нормально, по хорошему, нас просят убрать пукалку а мы 0-ль внимания? Вот у НПС нервишки не выдержали бы хоть раз, и тому показалось что вы его хотите убить... Предлагаю отредактировать стандартную логику default_meet (ну или хотя бы подкину идею для дальнейшей ее модификации). Берем xr_meet.script и находим в середине строчки: local npc_community = npc:character_community() if tostring(scheme) == "nil" then def.meet_state = "5|wait@wait" def.meet_state_wpn = "5|backoff@threat_weap" def.init_meet = "talk_hello" def.victim = "5|actor" def.victim_wpn = "5|actor" Попробуем заменить на такое: local npc_community = npc:character_community() if tostring(scheme) == "nil" then def.meet_state = "5|wait@wait| 2| {=actor_has_weapon =actor_neutral} %=killactor%" def.meet_state_wpn = "7|backoff@threat_weap| 2|{=actor_neutral} %=killactor%" def.init_meet = "talk_hello" def.victim = "5|actor" def.victim_wpn = "7|actor" И в xr_conditions.script добавим проверку на наши отношения с нпс (в логике мы будем ее использовать в таком виде "=actor_neutral") function actor_neutral(actor, npc) return npc:relation(actor) == game_object.neutral end Все. Я бы еще добавил (если бы умел) проверку на наличие вокруг нпс других сталкеров (в радиусе 40м например). Мол если и бегает то нечего страшного, при всех же убивать не будет (надеюсь). А вместо стандарта, функции killactor, сделал бы как-то по лояльный чтобы было, допустим НПС не выдерживает в 50% случаях, да и на ранг можно было бы обращать внимания. А вообще логика это такая вещь, можно много чего по напридумывать. Спасибо за внимания. п.с. не помню еще такого чтобы эта тема так долго была в покое Аль читать все научились аль уже все остыли... =========== gruber Да, помню сей мод. Хороший. Не, килактор это обида.
-
Neptun можешь попробовать сделать, и выложить, то что не надоест. Может у тебя получится.
-
alexskuridin А зачем по темам искать? Сам ковыряй. Устанавливай СДК и через него находи все что тебе нужно (и через прогу такую как Archivarius 3000). Разбирай гулаг лагеря, ищи почему тебе дают диалог esc_lager_no_talk п.с. открывай файл гулаг_ескейп.лтх (я чет думаю что ты не знаешь где он лежит, если ошибся тогда извини) и ищи почему там есть вот такое: [meet@lager] meet_dialog = esc_lager_no_talk И/или за грузовик смерти ищи, как диалог называется? И еще, не нужно спешить, если хочешь сделать супер мега мод и не знаешь элементарного то лучше поубавить пыл (хотя бы пока). Хотя и и сам в этом не силен.
-
И мне "нравится" такие названия. И еще "нравится" когда мододелы корчат из себя корпорации... Это не относится ни к кому конкретно. Просто, по теме (хотя и не совсем).
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
XaHTeP В самом последнем паке все должно быть (и правленого там много).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ