Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    156 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. J.A.A. Как минимум должно быть так: %=set_enemies(sid)%
  2. amik

    Все о партиклах

    Если у вас есть идея маленького и полезного партикла (такого как огонек горелки например), пишите, попробую вспомнить как оно делается. Из раздела знаете ли вы:
  3. amik

    Гоп-стоп

    На квест предметы есть правка, я ее забыл включить, нужно заменить функцию gops_punch вот этой:
  4. amik

    Гоп-стоп

    Fireball.Stalker Я в моды не играю, если бы играл поделал бы адаптации с разбросанным спавном по всей карте. А так, на чистый ТЧ это делать, смысла не вижу... Если в общем, то спасибо за позитивный отзыв. Все скачавшие и заглянувшие, перекачайте мод! Убраны ошибки первой версии. Переделана логика гопников. Версию не меняли, именно сейчас она 0.9 http://yadi.sk/d/5xhAshwdQkXg9
  5. amik

    Гоп-стоп

    Хемуль36рус да, только на кордоне, не думаю что стоит это делать и на других локациях так как в чистый сталкер вряд ли кто-то уже играет. Мод, можно сказать, для "посмотреть". Ну спасибо, готовим правочку, я чуть поспешил с публикацией
  6. amik

    Гоп-стоп

    dromundus Это ограбление "сценкой". Конечно можно было бы засады выставить по зоне, спавнить их по условиям и т.д. Но это не совсем "то". Слишком все будет привязано.
  7. Fireball.Stalker весть скрипт валидатором проверь. У меня такая-же штука была недавно, одна не используемая функция имела лишний ЕНД и деньги перестали выдаваться.
  8. amik

    Гоп-стоп

    Murarius Когда нас увидит "компашка" нас зовут (ну как сказать зовут, сами поймете), подбегают, и требуют $. Нужно подойти и поговорить (если удастся). Так как полиции/милиции в Зоне нет - могут и убить, за просто так. Хоть и идея модика "громкая" но сама реализация примитивна, кто оптимизирует/усовершенствует, тому спасибо, и надеюсь не только от меня. Да и давно чего-то подобного, маленького и сравнительно "нового" не выходило, одни глобалки... ===== Обыкновенная геймдада, без всяких там наворотов.
  9. Гоп-стоп мод для ТЧ Авторы: @amik & @Charsi Текущая версия мода: 0.95 На сколько все удачно сделано судить вам. Мод будем дорабатывать/усовершенствовать. Если сами сделаете правки к нашим гопникам, скидывайте их в ЛС/тему. Диалоги рандомные (присутствует ненормативная лексика). Более детальное описание будет в финалке. Скачать: http://yadi.sk/d/o4CgLoamRmJ5X Сам бегал с 1.004 патчем.
  10. В мите попробуй вот так, все остальное убери: use = {=dist_to_actor_le(2) -инфо} self, true Проверенно, работает.
  11. amik

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Чуть-чуть флудик если позволите вот фраза: Почему так? Все эти разговоры о экономике и балансе...сколько лет сколько зим. Весь баланс начинается в файле game_relations.ltx Сделать всех нейтралами и все, лавочка прикрыта! Я уверен что это единый путь (готов услышать и другой) навести порядок в игре.
  12. A sig в вейпоинте есть? Переходов куча, главное чтобы подходили. он_таймер есть, есть проверки на дистанцию, короче много.
  13. amik

    Left To Die

    HellRatz желаю тебе терпения сил и здоровья с твоим проектом. Потому что мой меня в свое время погубил... Большие планы опасно в наше время строить.
  14. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    KD87 не спорю, но мне для моего примитива хватало. А с xrAI еще не пробовал работать, только недавно его скачал (да и не знаю буду ли пробовать).
  15. Кубанец а какая логика боя у военных? Вот про логику: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B8._%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C_2#.D0.A1.D0.B5.D0.BA.D1.86.D0.B8.D1.8F_combat А так, то качай мод shahvkit(а) опасные нпс (или как он там), попробуй с ним поиграться.
  16. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Про спавн в СДК, или зачем бегать и снимать координаты ? Читал форум и наткнулся на такой вопрос: Для тех кто еще ковыряет расскажу как когда-то делал я, может есть что-то по удобней но все же как вариант. Открываем уровень в СДК, производим спавн всего что нам нужно (кроме рестрикторов, за них я не ручаюсь, и к ним у меня был другой подход), даем уникальное имя всему заспавненому , чтобы потом не потеряться, где и что). Делаем маке_гаме (и возможно даже build, я не помню когда появляется level.spawn, подправьте если что). Далее распаковываем его и имеем все координаты которые нам нужны, переносим их (координаты) в алл.спавн в наши секции, вертексы я брал у соседних объектов которые нашел в сдк и по названию нашел их в алл.спавне... Так я ставил двери, вешал картины таблички и т.д.
  17. amik

    Рисунки - LENA_D

    Помню тоже искал подобный арт. Познакомился с художником под ником Руда. Очень хорошо рисует. yastalker.com/profile.php?user_id=9874 п.с. не реклама. п.п.с три года назад где-то)
  18. С днем рождения! ;)

  19. amik

    Сообщество Мапперов

    Привет. Хемуль36рус тебе пытаются сказать следующие: где-то в алл спавне, в файле АТП, есть предмет с такой строчкой fixed_bones = название кости, "link" допустим. Но вылет говорит о том что такой косточки у Х предмета (нового, а может просто опечатка в файле атп) нету.
  20. Anonim если не знаешь как его (СДК) применить к этой задаче, то это не означает что оно не причем.
  21. Почему когда мы бегаем со стволом перед нпс тот не реагирует, или когда нормально, по хорошему, нас просят убрать пукалку а мы 0-ль внимания? Вот у НПС нервишки не выдержали бы хоть раз, и тому показалось что вы его хотите убить... Предлагаю отредактировать стандартную логику default_meet (ну или хотя бы подкину идею для дальнейшей ее модификации). Берем xr_meet.script и находим в середине строчки: local npc_community = npc:character_community() if tostring(scheme) == "nil" then def.meet_state = "5|wait@wait" def.meet_state_wpn = "5|backoff@threat_weap" def.init_meet = "talk_hello" def.victim = "5|actor" def.victim_wpn = "5|actor" Попробуем заменить на такое: local npc_community = npc:character_community() if tostring(scheme) == "nil" then def.meet_state = "5|wait@wait| 2| {=actor_has_weapon =actor_neutral} %=killactor%" def.meet_state_wpn = "7|backoff@threat_weap| 2|{=actor_neutral} %=killactor%" def.init_meet = "talk_hello" def.victim = "5|actor" def.victim_wpn = "7|actor" И в xr_conditions.script добавим проверку на наши отношения с нпс (в логике мы будем ее использовать в таком виде "=actor_neutral") function actor_neutral(actor, npc) return npc:relation(actor) == game_object.neutral end Все. Я бы еще добавил (если бы умел) проверку на наличие вокруг нпс других сталкеров (в радиусе 40м например). Мол если и бегает то нечего страшного, при всех же убивать не будет (надеюсь). А вместо стандарта, функции killactor, сделал бы как-то по лояльный чтобы было, допустим НПС не выдерживает в 50% случаях, да и на ранг можно было бы обращать внимания. А вообще логика это такая вещь, можно много чего по напридумывать. Спасибо за внимания. п.с. не помню еще такого чтобы эта тема так долго была в покое Аль читать все научились аль уже все остыли... =========== gruber Да, помню сей мод. Хороший. Не, килактор это обида.
  22. amik

    Эхо Чернобыля 2

    Neptun можешь попробовать сделать, и выложить, то что не надоест. Может у тебя получится.
  23. alexskuridin А зачем по темам искать? Сам ковыряй. Устанавливай СДК и через него находи все что тебе нужно (и через прогу такую как Archivarius 3000). Разбирай гулаг лагеря, ищи почему тебе дают диалог esc_lager_no_talk п.с. открывай файл гулаг_ескейп.лтх (я чет думаю что ты не знаешь где он лежит, если ошибся тогда извини) и ищи почему там есть вот такое: [meet@lager] meet_dialog = esc_lager_no_talk И/или за грузовик смерти ищи, как диалог называется? И еще, не нужно спешить, если хочешь сделать супер мега мод и не знаешь элементарного то лучше поубавить пыл (хотя бы пока). Хотя и и сам в этом не силен.
  24. amik

    Разговоры о модах

    И мне "нравится" такие названия. И еще "нравится" когда мододелы корчат из себя корпорации... Это не относится ни к кому конкретно. Просто, по теме (хотя и не совсем).
  25. amik

    Все о партиклах

    XaHTeP В самом последнем паке все должно быть (и правленого там много).
×
×
  • Создать...