Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    156 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. AndrewMor Когда даешь логику давай ее полностью а не куском. Чтобы НПС перешел с локи на локу нужно ему указать два гулага, как у Волка(ТЧ) это сделано. Или удалять его и спавнить на нужной тебе локации, или еще как... но так как ты делаешь не прокатит. А почему сам не попробуешь сделать примерно так: [smart_terrains] esc_lager = {+инфо} ; или куда там тебе его... none = true Если нет, то сделай еще один смарт для своего сталка, и все (потом переключишь при надобности). Вспышка Ну что, попробовал? Редкий?)
  2. amik

    Left To Die

    Нива хорошая, еще бы ее подготовить к обстановке: http://deadland.ru/files/u51946/IMAG0363.jpg хотя зачем, это же игра. За статику жалко(
  3. nego Я тоже, но искать умею, по ходу, чуть лучше тебя function plus_reputation(stalker, player) db.actor:change_character_reputation(db.actor:character_reputation() + 60) end Или так: function plus_reputation(first_speaker, second_speaker) first_speaker:change_character_reputation(10); end п.с. Лучше за мной перепроверить. Он(скрипт) просто не понимает мою логику.
  4. amik

    Все о партиклах

    Sikorskyi смотри у меня в подписи.
  5. Отношения всегда были в файле game_relations.ltx
  6. amik

    AMK файлы (2007-2010)

    CuJIbBEP AMK MOD 1.4.1_betapatch3
  7. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    HellRatz привет. Мне кажется тебе дали два хороших варианта. За рестриктор ты чутку не прав. Сделай маленький рестриктор на дереве (где птичка сидит) или вообще в левом месте (и используй position в логике), и дай ему такую логику (примерно): Вспомни как на миллитари расставлены рестрикторы которые работают когда идет атака долга, в них водить не нужно.
  8. Пока остановился на методе Карлан(а) on_timer = 6000 | {=actor_has_weapon} walker@guard2 %=bar_arena_hit% С actor_enemy точно так же срабатывает как и с killactor, срывается в бой только 3-й нпс. Не пойму... ну ладно буду обижать весь бар, все равно из-за непослушания должна быть смерть... Спасибо, обошел ситуацию через дополнительный way_point, посылаю его куда подальше, да и все.
  9. Раньше вроде бы была тема по логике нпс, но сейчас ее не нахожу. Такой вопрос: есть три нпс с такой логикой:
  10. amik

    Разговоры о модах

    _Val_ от части (большой части) с тобой соглашусь, всему должна быть мера. В игре и в правду есть что заменять, но у нас в основном это все и делают, сколько погод сколько стволов, текстур... все есть, а играть то по сути не в чего (лично мне, хотя из меня игрок и никакой). В моем сообщении я хотел бы сделать больше акцент на это: А не на это:
  11. amik

    Dynamic Trade Listings

    Dennis_Chikin я тоже над этим думал, хотел гопников сделать и торговцев бродячих... чтобы ходили по лагерям разных локаций. Но в меру своих знаний закинул эту идею(( Было бы круто такое увидеть. Кстати караванчик как в ФО3 хорошо бы вписался + два охранника (follower-а).
  12. amik

    Разговоры о модах

    Почитал на ап-про тему: Доска объявлений: нужны модмейкеры Убедился. Чем меньше весит глобальный мод - тем лучше, ведь главные файлы для редактирования это там где лежат конфиги и скрипты (все что нужно для, практически любого, сюжета и неописуемой глобальности геймплейных (главных по моему мнению) изменений). Все остальное сделают участники такого форума как этот. Не в обиду глобальным проектам. п.с. В моды не играю, никого не сужу, только их большой вес, качаешь 1-3Гб а из них оказывается 95% у тебя уже есть, еще и в нескольких экземплярах
  13. amik

    Справочник вылетов

    Привет вылечил у себя вылет типа: [error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 164 [error]Description : patrol path[имя_пути], point on path [имя_точки_пути],object [объект_использующий_этот_путь] У меня был заспавнен НПС у которого была простая логика: идем к точке А и смотрим в точку Б. Но постоянно мучил этот вылет(( Не понимал в чем проблема, да и не понимаю... , короче убрал я у своего НПСа галочку Used AI locations в SDK, собрал алл.спавн - вылет пропал. В алл.спавне (если без СДК) чтобы убрать эту галочку, нужно по ходу после строки level_vertex_id у нужного нпс вставить вместо: object_flags = 0xffffffbf (или что там будет) вот это: object_flags = 0xffffff3f За скриптовый спавн не в курсе... п.с. Спасибо за сообщение: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&p=883457
  14. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    h0N0r Проверил у себя, так как имею такие же проблемки, спасибо за совет! Stalker_AleX333 Что-то в спавне нехорошо, все что добавлял после последнего удачного запуска перепроверь, скорей всего есть мусор из "другой версии" игры.
  15. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Stalker_AleX333 может поздно но все же, может кому пригодится. Вот типа такого: Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l12u_sarcofag with id 16 has VALID connection point exit_sarcofag_02, which references to graph point exit_control_monolith_01 on the level l12u_control_monolith with id 17 Будет вылазить из-за невнимательности, советую соблюдать названия переходов. Например: Первый переход (Агропром допустим): Название: exit_to_garbage_01 Куда: exit_to_agroprom_02 Вторая точка (на Свалке): Название: exit_to_agroprom_02 Куда: exit_to_garbage_01 Если будет хотя бы так на свалке: Название: exit_to_agroprom_02 Куда: Еxit_to_garbage_01 (или даже лишний пробел в конце). То вылезет твоя ошибка (если я правильно помню, было дело полгода назад где-то)... п.с. Лучше написать все названия переходов в блокнот, а потом от туда их копировать.
  16. Для посмотреть. Может кому интересен будет эксперимент: Сталкеры кидают болты в аномалии и обходят их, без скриптов (возможно и еще какие ПИСовские задумки будут делать).
  17. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    А зачем их выделять? Нажми спавн елемент, потом загляни в объект лист. Найдешь то имя на которое жалуется и переименуешь. И пока лог на столько непонятный что ты его даже скинуть не можешь, тебе вряд ли с этим вопросом помогут...
  18. amik

    Угадайка ;)

    Elz Гопники)!
  19. amik

    [SoC] Вылеты без лога

    Редактировал спавн через СДК, словил вылет без лога. Оказалось добавил объект, он появился под картой (не выключил снап_лист), и понятное дело не прописал ему визуал, в распакованном файле это
  20. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Anonim Их Кордон куда лучше... А что именно не выходит?
  21. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую! Собрал спавн с помощью xrAI в своем паке локаций, получил вылет при синхронизации типа: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section '' Этот вылет из той серии что я получал выше. В алл.спавне, по сравнению с оригинальным алл.спавном, нашел корень проблемы, им оказалась секция mil_wpn_pm Но я этот пистоль не редактировал, почему компилятор добавил эти значения? Может что-то в настойках не то?
  22. amik

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    А если два-три раза на день это необходимо сделать? Ну и если version = 118 script_version = 7 легко убрать то spawn_id = число, лично я не знаю как быстро уничтожить, число та в каждой секции разное.
  23. amik

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    KD87, как предложение, можно ли сделать так чтобы в распакованные файлы локаций не писалась подобная инфа?: version = 118 script_version = 7 spawn_id = 240 Объясню почему... Я хотел сравнить два разных файла alife_l07_military.ltx алл.спавна прогой Araxis Merge, а там, из-за этих строк, крыша слетает.
  24. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    На локах? Там остался оригинальный спавн, нечего кроме переходов не трогал. Янтарь - росток - бар прохожу нормально а вот на складах проблемки. Вот это мой алл.спавн: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&p=856800 Там и список лок можно глянуть... ========= Подожду еще ответов, собирал родным xrAI (oт ПИС) ... да и как тут гуглить Я про вылеты, уже искал, нема такого...
  25. amik

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    В СДК урезал стандартные локации (ТЧ), все собрал, распаковываю алл.спавн а там пути лишние почему-то есть. Вот all.ltx:
×
×
  • Создать...