-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
156 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amik
-
Так совсем и у всех. Нужно отдыхать от этого дела (но не годами как я))) aka_sektor чет оно все "наше" я имел ввиду мелочь, карты там, мини-моды полезные.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Никто не знает что там у нерусских творится с модингом на сталкер? Был на gamebanana, только ретекстурирование.... У них игра менее популярна, но все же.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Привет! Не могу декомпилировать Припять (ЗП), из НС6. Вылетает компилятор. http://savepic.ru/15076291.png Не подскажете как быть?
-
@Руслан Гараев Спавн для СДК берется из файла level.spawn твоей локции. Спавн из скриптов или из файла алл.спавн не перенести в СДК редактор.
-
Редактирование оригинальной игры в СДК. Редактирование спавна на локациях. У меня в подписи ссылка на всякое барахло сталкера. Там в папке СДК все настроено под диск D . И так с чего начать? 1. Установили СДК 0.4 и поставили axray-converter-cuda (у меня наверное xray-converter-02-june-2011-rev10192, не знаю точно). 2. Копируем содержание игры в геймдату СДК 3. Декомпилируем нужный уровень для сдк и вносим изменения. 4. В уровнях которые мы трогали (редактировали спавн), делаем Мейк_гейм. И ВСЕ! 5. Делаем батник levelgraph.bat в папке D:\Program Files\X-Ray SDK\level_edito, с таким содержанием: @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -g l01_escape . ; пишем наши локации с L01_escape, и по последнею синглавую локацию l12u_sarcofag, или делаем батник на каждую локацию отдельно. pause Если везде нас поздравляют и мы нажимаем ОК, то едем дальше. 6. Делаем снова батник, allspawn.bat с таким содержанием: @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -no_separator_check -s pause Если все удачно и не было ошибок то идем в папку спавн и забираем наш файл к себе в игру. Он будет назваться скорей всего имя локации_где_актор.spawn. Все, помещаем к себе этот файлик в игру, переименовав его на алл.спавн и любуемся любыми извращениями. Я перенес Актора на радар, почистил себе там полянку, дал актору его профиль из файла character_desc_general.xml для удобства. Теперь можно редактировать набор заспавненых предметов у ГГ и деньгу, не редактируя алл.спавн. ------------------ Нашел подсказку тут: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=810284 Вылеты были такие же как и у CuJIbBEP
-
Там есть кривая аномалия на динамике (на статике она хорошо смотрится), недавно увидел. Так что если чего заметите еще пишите - подправим.
-
@Space.Marine Партиклам уже 5-ть лет) Многие переносят в ЗП без проблем (распаковали, всунули в свой файл что вам нужно/запаковали. Если будут вылеты по нехватке партиклов то добавляем и их в свой файл партиклес.хр ЗП).
-
И в оригинале ТЧ есть. Когда три вояки, типа, стрелают по кроту.
-
Привет! А ну ка давайте наведем порядок в партиклах. Что там за ошибки в моих сборках нарыли? Что добавить может можно/нужно. Попробуем вспомнить это дело. Хочу еще попробовать сделать такую аномалию: http://spidermedia.ru/assets/images/tv/kyxhqxjvkb8.jpg Обновил шапку. К сожалению половину пришлось удалить. Потом может наверстаем, если интерес будет.
-
Помогло? Менял материал через СДК в костях, шейдер можно было и не менять, + увеличил вес двери с 10 на 100 кг. Нет) В материaлах по любому!) Тут дело тонкое, не только сурфейсес нужно смотреть а и материал костей. Когда делал водяного это понял. Пока материал костей не поменял водичка вместо крови не брызнула. П.с. Касячок. Забыл галочку поставить в кости lock "No Physics" Модель: https://yadi.sk/d/4yXhKD4b3LKV6M
-
@dsh Материал не тот видать. Попробуй эту модель: https://yadi.sk/d/HS-SwwsK3LJvoz
-
Не думайте что все так плачевно. У вас, как и у многих других хороших задумок, не сильно удачное (как по мне) название. Людей " не цепляет" что-ли. По модмейкерству. Сейчас, наверное, все глобалки перешли на СДК. Все моды делаются там. Ваш проект очень много времени требует на адаптацию. Замена моделей (хотел время проигрывания анимаций уменьшить - не смог сохранить СДК на кости ругался). Спавн для СДК вы не ставили ($spawn =) в конфигах, Вечно ругается на дубликаты из-за этого. И многое другое, это только то что на поверхности. нужно недели потратить чтобы все настроить. Я, как и многие другие, жду новую версию с надеждой на адаптацию всего добра к СДК, + исправление + гибкость по переносу других модов на вашу платформу. Если будет еще какой то +, то это только порадует. Сама возможность нужна. У вас нет а может у кого-то будет. Вы же правите движок и скрипты? Заспавнить прожектор могут многие, остается свет. Янтарь был предложен как пример.
-
@monk Глаянь тут. Слегка, мягко говоря, неправильно понял вопрос!) Пардон.
-
У Malandrinus(а) на канале, и в ОГСЕ есть фишка с освещением. https://www.youtube.com/watch?v=YrN6yE58RCM Будет ли реализовано такое у вас? Чтобы оставался только спавн фонарей...
-
@Максим_01 Чтобы нормально все сделать советую поступить чутку нестандартно. Напишите на ориг. игру свой квест, с логикой и диалогами.
-
Про визитку: Не советую отдалятся от амк форума. Можно "потеряться", к сожалению... Что мешало создать тут эти темы? Можно написать что нас ждет в этой версии? Чтобы знать чего ждем, да и чтобы не ковырять то что наковыряете вы. Спс.
-
Привет. Если нужно будет помочь с спецэффектами, напишите может даже делом помогу. И с логикой, можно вспомнить что оно такое... Вопрос: Что нить на подобие системы выживания планируется (жажда, готовка и т.д.)? В моде Золотой Шар понравилась эта фишка. Если она была бы еще опциональной у вас, было бы еще круче.
-
Привет! Ищу свой модик. На кордоне умная аномалия, помните? И на агропроме, там приведения, тараканы партиклы...и т.д. Нашел: " Привет. Вот скидываю наработки от третей части своих модиков. " Псевдо собака на скелете кровососа (исчезает). Псевдо гигант на скелете снорка (прыгает). Умная аномалия. CoP style load mod (Charsi) Еще одну или две части у кого есть?. СПс!
-
Жалко что с администрацией так. С апдейтом, жалко, что неизвестно будет или нет. Лучше бы был точный ответ (любой)!) Но ясно то что проект будет развиваться дальше, это радует. Лично мне нравится то как двигается ваша сборка. Добавляться то что улучшает логику в ориг. игре. Советую вам добивать все фишки в этом Просекторе! И все новые, по мере поступления, вводить в апдейт(ы) для этого проекта. А в новом, если такой намечается, пускай будут только локи и сюжет, по сути это для любого ИГРОКА главное, +- пару незначительных правок "под себя") Тогда это и будет база для модов на 5+. Вообще если бы не вы я бы в сталкер, как и раньше заходил раз в год.
-
Читай там и ищи там уже я прошел. Если знает кто конкретный пример то буду рад услышать. пс СДК под ТЧ
-
Привет. Есть дома три компа, хотелось бы сделать карту с их помощью. Кто знает как подключить их все (3шт) к СДК, и собирать потоками? Вроде в ОГСЕ собирали несколькими машинами свалку...
-
Eugen81 спасибо! Ник оказывается не так пишется! Три года на форум не заходил
-
Сообщения ColT_iT (как и самого пользователя) не могу найти(( А ведь полезного написано им было море!
-
Согласен. Но хотелось бы попросить разрабов принимать наши письма не как упреки (если наши мнения разбегаются), а как предложения. Это главное!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ