GEDRO Возможно можно ShaderEditor такого добиться.
Скажи что это за билд, я потом полажу посмотрю...
============
Полазил в SE так как самому интересно
Смотри вот пример когда пуля остается на асфальте:
Вот параметры пули на ГГ рядышком наверное и все нпс (human):
Поставь галочки там где надо (как видишь разрабы их убрали) и должно все заработать как надо. В РЕ вряд ли придется работать, я не углублялся, а если и надо то там 2 сек. чтобы следы "побоев" не исчезали, тебе надо будет в РЕ убрать галочку с Time Limit.
Ну вроде все.
Если никто не справится (все легко, но возможно и все не так как я написал ) или не захочет, то когда-то это попробую реализовать сам.
Извиняюсь за проделанную махинацию с постом.