Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    156 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. amik

    Разговоры о модах

    Увидел вот такой обзор мода Paradise Lost mod: С озвучкой правда полная безвкусица как по мне... можно глянуть на реализацию неких штучек Правда сам мод пока в разработке...
  2. amik

    Поздравления

    Христос Воскрес! bujhm98 С Днем Рождения!!
  3. Полтергейст Они все таскают и сжигают. Просто они не используют свои стандартные атаки.
  4. Люди спустил полтергейста на землю: Не могу заставить его делать привычные атаки. И он не переходит как бы в физический режим, проигрываются те звуки что прописаны в теле или фламе (секции) полтергейста. Видел где-то видео, там было все нормально...и атаки были (вроде бы не билд). Менял ef_creature_type и ef_weapon_type, ставил значения как у гиганта, убирал панику, менял расстояния атак еще не помню что...не выходит.
  5. amik

    Текстурные мелочи для STALKER

    EnTaGgg Не хотел писать так как лишнее... В смысле нету?? Когда нету текстуры есть вылет.
  6. Nekit Только открывай hud модели стволов. Только там руки есть (на всякий случай пишу). Может кто расписать что подразумевается в этих цифрах: ef_creature_type = 5 ;10 ef_weapon_type = 12 ;3 Ну и ef_anomaly_type тоже можно зацепить... От 1 до 12 или сколько их там...
  7. amik

    Текстурные мелочи для STALKER

    optivankiev А что делал? Что правил? Если не трогал текстуры то зачем тебе они? Правил zone_kampfire.ltx ? Если да то неправильно подобран idle_light или blowout_light. Ну и сами партилкы возможно не те...
  8. amik

    Поздравления

    Disord и kokkai С Днем Рождения!!
  9. amik

    SAP - новые артефакты

    _zero_cool_ Что за тон Valerich Как на новичка все супер!!
  10. amik

    "Погодная Мастерская"

    Вот скрин:
  11. amik

    "Погодная Мастерская"

    fokstar Молнию берите если что (недавно скидывал). Только к дин. погоде нужно будет как-то прикручивать. Нормальная молния. Сделана партиклом. С уроном http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=584530 Видео нету скрины где-то были...давно еще кидал...
  12. amik

    Работа с текстурами

    Malchish_Kibalchish SDK AE
  13. amik

    Формат файлов *.anm

    karavan Я начинал с шпоры stunder(а) анм камера делается в !LevelEditor(е). Там все легко если разберешься. !Postprocess. Для ppe файлов всех версий сталкера. Уже сам пробовал там их делать, вроде получалось...
  14. amik

    Разговоры о модах

    Ulman Даже вагон нормальных квестов не проблема. Проблема в интересном сюжете который все свяжет до кучи.
  15. Иногда причиной таких вылетов на динамике могут быть безобидные партиклы. Как бороться? Уменьшать нужные (а точней не нужные) параметры в PE. Просто к теме.
  16. amik

    Музыка из игры.

    Упустил темку. Скиньте у кого есть collide звуки (звуки взаимодействий двух разных материалов), подойдут из любых современных игр.
  17. amik

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Шип Не вроде бы а точно. Old-stalker Следы ковырял я, по посту думал ясно будет... Old-stalker Тебе нужен SE, плюс ко всему не все так просто, выставил и все. Нужно создавать новый материал (если ты хочешь чтобы следы оставлял только к-сос), иначе все монстры использующие твой материал (медиум) будут "следить". Там работы на 5 минут. Просто разобраться нужно. А вообще в шапку загляни!! Я даже скрины делал...будьте внимательней.
  18. amik

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    KD87 А что ты в модельке увидишь? Узнаешь материал а в материале голочку bloodmark? Так она и так есть. Или что ты хотел в модельке смотреть? И зачем? Уже 100 раз говорилось двиг нужно ковырять...так как на дин.объектах нечего не остается...
  19. amik

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Описание шейдеров XRayMtl[spoiler=Данная таблица взята из официального руководства к SDK]Engine Шейдера для статических объектов default Основной lightmap shader. def_vertex Основной vertex shader. def_aref Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). def_trans Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). selflight Самосветящийся материал. Шейдера для динамических объектов models/model Основной шейдер. models/antigas_glass Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. models/artefact Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. models/artefact2 Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. models/model_fur Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). models/lightplanes Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. models/model_aref Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). models/pautina Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. models/selflight Основной самосветящийся материал. models/selflightl Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. models/transparent Прозрачность. models/weapons Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. models/window Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. effects/water Шейдер чистой воды. effects/waterstuden Шейдер болота. effects/waterryaska Шейдер ряски. terrain/asfalt Шейдер terrain, асфальт. terrain/grass Шейдер terrain, трава. terrain/sand Шейдер terrain, земля. Compiler default Основной lightmap shader. def_vertex Основной vertex shader. def_ghost Lightmap shader без collision. def_kolizion_vertex Специальный шейдер невидимой геометрии. Material Игровые шейдера для статических объектов default Основной материал. material/asphalt Материал асфальта. material/bricks Материал кирпичной кладки. material/bush Материал куста. material/cloth Материал ткани. material/concrete Материал бетона. material/death Материал убивающий персонажа. material/dirt Материал вязкой грязи. material/earth Материал земли. material/fake Невидимый материал ограничивающий перемещение. material/fake_ladders Невидимая плоскость лестницы. material/flooring_tile Материал кафельной плитки. material/glass Материал стекла. material/grass Материал травы (используется на текстуре terrain). material/gravel Материал гравия. material/metal Материал массивного, непробиваемого металла. material/metall_pipe Материал металлической трубы. material/metal_plate Материал листового, пробиваемого металла. material/sand Материал песка. material/setka_rabica Материал металлической сетки. material/shifer Материал шифера и толи. material/stucco Материал штукатурка. material/tin Материал жестянки. material/tree_trunk Материал ствола дерева. material/water Материал воды. material/wood Материал толстого деревянного изделия. material/wooden_board Материал деревянных досок. Игровые шейдера для динамических объектов default_object Основной материал. objects/barrel Материал бочки. objects/bottle Материал маленького стекла. objects/bullet Материал пули. objects/car_cabine Материал кабины автомобиля. objects/car_wheel Материал шин автомобиля. objects/clothes Материал ткани. objects/concrete_box Материал бетона. objects/dead_body Материал мёртвого тела. objects/fuel_can Материал канистры с топливом. objects/glass Материал стекла. objects/knife Материал ножа. objects/large_furnitura Материал деревянных изделий. objects/large_metal_trash Материал массивного металла. objects/large_weapon Материал автоматов. objects/metal_box Материал листового металла. objects/monster_body Материал мертвых монстров. objects/small_box Материал маленьких металлических объектов. objects/small_metal_trash Материал маленького металлического мусора. objects/small_weapon Материал пистолетов. objects/tin_can Материал жестянки.
  20. amik

    Все о партиклах

    Ты бы с картинкой что сделал...большая слишком. Муве или килл олда нету наверное... С свечением, если будешь делать аномалию то можно задать в конфиге blowout_light idle_light Или скачай видео урок в шапке, там я делал что-то типа того...(партикл для артефакта).
  21. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Domosed Сделай себе S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki главной страницей...без шуток
  22. amik

    Все о партиклах

    Drakoon Нет нельзя. Я сделал так чтобы можно было без проблем добавить все в любой мод. Совмещение партиклов это не сложно Используются некоторые эффекты из моего пака 2.3. Можете заменять без проблем. ======================================== Atom перезалил так как не добавил две текстуры. atom Добавил в шапку новый раздел. "Отдельные работы." Там ссылки на лазерный прицел (не тестировался), и на атомный взрыв. Все что будем делать, будем отдельно добавлять туда.
  23. amik

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Так это я так понял про lanims.xr а не shaders.xr Какие анимации могут быть в shaders.xr?)) Анимки света есть в lanims.xr.... ====================================== Видео урок от STK_MOD_GDC 2004 Presentation. Кстати я сейчас этим и занимаюсь)) Все настраиваю все перелопачиваю в gamemtl.xr. И то что автор сказал что там многое можно сделать он не преувеличил Stalker_Shader_&_Gamemtl_Edit
  24. amik

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    SibireaStalker 1. У каждой вещички в игре есть свой материал. Вот в этом файле все и содержится все материалы. 2. Нет нету. И от меня не будет пока)) Хотя возможно...сейчас подключу один диск гляну... 3. Не совсем понятно. Да 0.7 и ковыряй если что он все понимает. (и ТЧ и ЗП...) KD87 Отлично. Когда сделаешь полную версию по lanims.xr добавлю в шапку. Где написано если не секрет?
  25. amik

    Все о партиклах

    По идее все правильно. Убери второй муве (в низу). И в Домане поставь поинт а не то что у тебя есть. -------- У тебя в мове есть UP DO RE если раздвинешь эти вкладки увидишь вместо Re ремуве, ее и нежимай. А что именно сделать? Дым из трубы? Да то можно. Все остальное нету смысла наверное... Намокание и погода - партиклы не причем. -------- Не знаю...но лучше чтобы в логе нечего не пикало. Проверь текстуру, если что назначь заново. Если что-то типа такого: Can't find file: 'rawdata\textures\amik\pfx_flash_04' Can't load texture 'amik\pfx_flash_04'. Check file existence То не страшно. Кстати по погоде) http://www.youtube.com/watch?v=uNTrYTPLMCY Партикл с текстурой могу скинуть...если кто захочет думать как прикрутить в игру-пожалуйста.
×
×
  • Создать...