-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
156 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amik
-
Капрал Хикс Для тех кто умеет собирать группы (в шапке есть урок) может это сделать сам. В папке дата есть 9х18_r_2 и т.д. Это в идеале. НО можно заменить текстуру 9x18_1 на 9x18_2 и наоборот. На какой калибр это можно повесить?
-
wladyar Не совсем понял с вылетами. Если есть лог пиши. Очень? Ну раз очень не хватает то сегодня сделаю отдельный эффект, может несколько... Вот как и пообещал: 9x18_shell У кого будут отзывы - пишите.
-
В NK MOD кто-то играл? Чего стоит?
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Galil Эта ошибка тянется с начала правок от Кости В (его пака локаций). Твоей вины нету. Попробуй открыть в SE этот файл и сразу сохрани его, будет та-же (скорей всего) ошибка...
- 1 870 ответов
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
SibireaStalker А кто сказал что по моей))?? Ну ладно... На ты. Я уже забыл какой ты партикл используешь. Нужно поменять shadow_world наверное на шейдер из папки партиклов а не из папки effects (какой брать не знаю, так как не знаю какой эффект). Я не делал партиклы с такими шейдерами. Под ЗП не буду. Оставлю это право за другими пользователями. Там можно просто переписать все с одного СДК (ТЧ) в другой (ЗП), но потом возможно будут мелкие недочеты и неточности которые легко подправить. Пак делал для ТЧ, если там будут недочеты без проблем подправлю, с ЗП у меня все сложно. 2. В смысле жалуется? ======== В шапке в спойлере с уроками есть рисунок, там в первой обведенной области есть шейдер и текстура...вот шейдер там и меняй.
-
И такое бывает.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Недавно мне скидывали StkOggCommentViewer Смотрит комментарии в ogg файле.
-
vladi Поиграл в финалку Апокалипсиса. По началу вроде норм но до финалки еще далеко. На складах один кровосос только был, контролер где-то бродил вне деревни... По жести. Тоже включал, увидел свои кривые перчатки и ппш у новичка с сломанной рукой...все выключил Тоже как по мне поспешили.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Galil Ну перевод само собой понятен )) Непонятно где эти настройки хранятся раз и за что точно отвечают два (хотя примерно понятно env_ambient). SibireaStalker Аудасити добавь, он бесплатен.
-
Хорошая статья Sound_Editor Кстати не знаю как в [COP] и [CS] но в ТЧ после синхронизации эти звуки можно и послушать в СДК... И еще, запустив ShaderEditor в конце есть вкладка Sound Evn, как ей пользоваться не знаю, нужды разбираться пока не было...
-
macron Поздравляю с выходом мода! Как это понять?
-
С помощью данного скрипта вы можете копировать все нужные текстуры из билда, ЗП, ТЧ ЧН и других игр в свою гамедату (лог загруженных текстур я брал из SDK). Автор: erlik (Garry_Galler). http://narod.ru/disk/11685608001/textures_copy.rar.html Если посчитаете нужным добавляйте в шапку.
-
Никто не разбирал параметры selector в конфигах "умных" монстров и нпс? Как их понять? Про перевод и так ясно. Эти цифры что означают, миллисекунды, метры что это вообще? Пример: ; fSearchRange,fCoverFromEnemyWeight,fOptEnemyDistance,fOptEnemyDistanceWeight,fMi nEnemyDistance,fMinEnemyDistanceWeight,fMaxEnemyDistance selector_cover = 20.0, -1000.0, 30.0, 0.0, 0.0, 100000.0, 100000.0, 1000.0, Знаю точно одно: они очень сильно влияют на поведения монстра/нпс!! =========== И еще один вопрос, часто бывает монстры бегут на месте. Нету случайно способа это исправить? Спасибо. Добавлено: Люди не подскажите автора мода "Опасные НПС" ?
-
Shadows Через gamemtl.xr должно прокатить. Сделай мне минимодик с твоим объектом, чтобы я в игре смог глянуть, опиши его свойства (тени, можно взять или нет и т.д.) еще раз и я попробую сделать. Не обязательно все решать скриптами
-
Кузьмич Не знаю нужен ответ или уже нет. http://narod.ru/disk/4557997001/28.01.2011...k_N2.3.rar.html От сюда папку текстур amik возьмите. Лучше к автору мода обратиться так как Valerich и его тема 100% не при чем.
-
BIGMAZI Это видно автор ДМХ 1,3,3 забыл положить все. Можете скачать у меня с темы пак и взять от туда все текстуры (смотри подпись).
-
L@r1ng1t$ Когда нибудь видел как дергается вдалеке партикл который присвоен полтергейсту? Тоже самое и тут будет. Потом, главная проблема в динамичности данного существа. Будет просто текстура которая будет летать? Партикл это-же просто текстура а не 3D объект, придать объёмa не выйдет, а если и получится то при поворотах и других всевозможных движениях эффект себя не очень красиво поведет даю 99%... Для объёмного, движущегося эффекта на Х-рей подойдет только шар Только что запустил build-1844. Вот такая "плазма" сделана через PE. Возобновить-раз плюнуть. Да и вообще можно что хочешь вывести на экран партиклом. Пишите идеи Автор не я. Просто показываю что и чего можно добиться в скромном PE. (Автор EggChen наверное...)
-
Месси Как можно так играть? Это "дитя" делает игру самого лучшего клуба в мире.
-
Bobby-z С Днем Рождения! Всего самого хорошего!
-
Возможно было уже. Для тех кто не видел:
-
Ulman Понял со второго раза. Не совсем в тему. Смотря какую текстуру правишь/делаешь. Если для нпс - смотри подобную текстуру в оригинале. Если для объектов то тоже самое...находи схожий по свойствам "оригинал". Параметры можешь узнать в СДК или WTV программе (DXT5... MimMap и т.д.).
-
В секциях монстров есть такие параметры: Damages critical_wound_anim_head = critical_hit_torso_0 critical_wound_bones_head = bloodsucker_critical_wound_bones_head ... Потом внизу есть указанные секции частей тела (перечень костей) при попадании в которые воспроизводиться указанная анимка. Можно ли добавить свою секцию? У кровососа допустим есть анимки ранения в плечо/руки critical_hit_hand_left_0, critical_hit_hand_right_0 (правая и левая).
-
Я думал панорамику реклама не нужна)) (ТЧ)
-
Авторам писал, сказали скоро будет первая версия. За графику так там шейдеры из билда 2218 (по ходу только на DX9). По поводу нпс так да, анимки подключены билдовские Уход того дядьки в сторону могу объяснить так: Пошел лег в более укромное местечко, попросит помощи потом, вдруг не успеют добить. malandrinus Возможно ты и прав Так же написано что гиганта поменяли, бегать может (ну он и у меня на машине бегает и прыгает только криво, класс химеры). По поводу полтергейста недавно писал в ковырялке... думал в моде найду ответ. За контролера увидим. Поживем увидим, по звукам так это ужас!! Безвкусица, а говорили вернут атмосферу 2005 года...
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
iDreD Я не про графику... Там размытие при резких движениях (хотя оно меня не волнует), контролеры и полтергейсты (волнуют).
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ