Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    156 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. amik

    Все о партиклах

    Капрал Хикс Для тех кто умеет собирать группы (в шапке есть урок) может это сделать сам. В папке дата есть 9х18_r_2 и т.д. Это в идеале. НО можно заменить текстуру 9x18_1 на 9x18_2 и наоборот. На какой калибр это можно повесить?
  2. amik

    Все о партиклах

    wladyar Не совсем понял с вылетами. Если есть лог пиши. Очень? Ну раз очень не хватает то сегодня сделаю отдельный эффект, может несколько... Вот как и пообещал: 9x18_shell У кого будут отзывы - пишите.
  3. amik

    Разговоры о модах

    В NK MOD кто-то играл? Чего стоит?
  4. amik

    DMX MOD

    Galil Эта ошибка тянется с начала правок от Кости В (его пака локаций). Твоей вины нету. Попробуй открыть в SE этот файл и сразу сохрани его, будет та-же (скорей всего) ошибка...
  5. amik

    Все о партиклах

    SibireaStalker А кто сказал что по моей))?? Ну ладно... На ты. Я уже забыл какой ты партикл используешь. Нужно поменять shadow_world наверное на шейдер из папки партиклов а не из папки effects (какой брать не знаю, так как не знаю какой эффект). Я не делал партиклы с такими шейдерами. Под ЗП не буду. Оставлю это право за другими пользователями. Там можно просто переписать все с одного СДК (ТЧ) в другой (ЗП), но потом возможно будут мелкие недочеты и неточности которые легко подправить. Пак делал для ТЧ, если там будут недочеты без проблем подправлю, с ЗП у меня все сложно. 2. В смысле жалуется? ======== В шапке в спойлере с уроками есть рисунок, там в первой обведенной области есть шейдер и текстура...вот шейдер там и меняй.
  6. amik

    [COP] и [CS] - звук и музыка

    Недавно мне скидывали StkOggCommentViewer Смотрит комментарии в ogg файле.
  7. amik

    Разговоры о модах

    vladi Поиграл в финалку Апокалипсиса. По началу вроде норм но до финалки еще далеко. На складах один кровосос только был, контролер где-то бродил вне деревни... По жести. Тоже включал, увидел свои кривые перчатки и ппш у новичка с сломанной рукой...все выключил Тоже как по мне поспешили.
  8. amik

    [COP] и [CS] - звук и музыка

    Galil Ну перевод само собой понятен )) Непонятно где эти настройки хранятся раз и за что точно отвечают два (хотя примерно понятно env_ambient). SibireaStalker Аудасити добавь, он бесплатен.
  9. amik

    [COP] и [CS] - звук и музыка

    Хорошая статья Sound_Editor Кстати не знаю как в [COP] и [CS] но в ТЧ после синхронизации эти звуки можно и послушать в СДК... И еще, запустив ShaderEditor в конце есть вкладка Sound Evn, как ей пользоваться не знаю, нужды разбираться пока не было...
  10. amik

    Патч v1.0008 для STALKER ТЧ

    macron Поздравляю с выходом мода! Как это понять?
  11. amik

    Сообщество Мапперов

    С помощью данного скрипта вы можете копировать все нужные текстуры из билда, ЗП, ТЧ ЧН и других игр в свою гамедату (лог загруженных текстур я брал из SDK). Автор: erlik (Garry_Galler). http://narod.ru/disk/11685608001/textures_copy.rar.html Если посчитаете нужным добавляйте в шапку.
  12. Никто не разбирал параметры selector в конфигах "умных" монстров и нпс? Как их понять? Про перевод и так ясно. Эти цифры что означают, миллисекунды, метры что это вообще? Пример: ; fSearchRange,fCoverFromEnemyWeight,fOptEnemyDistance,fOptEnemyDistanceWeight,fMi nEnemyDistance,fMinEnemyDistanceWeight,fMaxEnemyDistance selector_cover = 20.0, -1000.0, 30.0, 0.0, 0.0, 100000.0, 100000.0, 1000.0, Знаю точно одно: они очень сильно влияют на поведения монстра/нпс!! =========== И еще один вопрос, часто бывает монстры бегут на месте. Нету случайно способа это исправить? Спасибо. Добавлено: Люди не подскажите автора мода "Опасные НПС" ?
  13. Shadows Через gamemtl.xr должно прокатить. Сделай мне минимодик с твоим объектом, чтобы я в игре смог глянуть, опиши его свойства (тени, можно взять или нет и т.д.) еще раз и я попробую сделать. Не обязательно все решать скриптами
  14. amik

    Аддон The Collector

    Кузьмич Не знаю нужен ответ или уже нет. http://narod.ru/disk/4557997001/28.01.2011...k_N2.3.rar.html От сюда папку текстур amik возьмите. Лучше к автору мода обратиться так как Valerich и его тема 100% не при чем.
  15. amik

    Аддон The Collector

    BIGMAZI Это видно автор ДМХ 1,3,3 забыл положить все. Можете скачать у меня с темы пак и взять от туда все текстуры (смотри подпись).
  16. amik

    Все о партиклах

    L@r1ng1t$ Когда нибудь видел как дергается вдалеке партикл который присвоен полтергейсту? Тоже самое и тут будет. Потом, главная проблема в динамичности данного существа. Будет просто текстура которая будет летать? Партикл это-же просто текстура а не 3D объект, придать объёмa не выйдет, а если и получится то при поворотах и других всевозможных движениях эффект себя не очень красиво поведет даю 99%... Для объёмного, движущегося эффекта на Х-рей подойдет только шар Только что запустил build-1844. Вот такая "плазма" сделана через PE. Возобновить-раз плюнуть. Да и вообще можно что хочешь вывести на экран партиклом. Пишите идеи Автор не я. Просто показываю что и чего можно добиться в скромном PE. (Автор EggChen наверное...)
  17. amik

    Спорт

    Месси Как можно так играть? Это "дитя" делает игру самого лучшего клуба в мире.
  18. amik

    Поздравления

    Bobby-z С Днем Рождения! Всего самого хорошего!
  19. Возможно было уже. Для тех кто не видел:
  20. amik

    Работа с текстурами

    Ulman Понял со второго раза. Не совсем в тему. Смотря какую текстуру правишь/делаешь. Если для нпс - смотри подобную текстуру в оригинале. Если для объектов то тоже самое...находи схожий по свойствам "оригинал". Параметры можешь узнать в СДК или WTV программе (DXT5... MimMap и т.д.).
  21. В секциях монстров есть такие параметры: Damages critical_wound_anim_head = critical_hit_torso_0 critical_wound_bones_head = bloodsucker_critical_wound_bones_head ... Потом внизу есть указанные секции частей тела (перечень костей) при попадании в которые воспроизводиться указанная анимка. Можно ли добавить свою секцию? У кровососа допустим есть анимки ранения в плечо/руки critical_hit_hand_left_0, critical_hit_hand_right_0 (правая и левая).
  22. amik

    Скриншоты

    Я думал панорамику реклама не нужна)) (ТЧ)
  23. amik

    Разговоры о модах

    Авторам писал, сказали скоро будет первая версия. За графику так там шейдеры из билда 2218 (по ходу только на DX9). По поводу нпс так да, анимки подключены билдовские Уход того дядьки в сторону могу объяснить так: Пошел лег в более укромное местечко, попросит помощи потом, вдруг не успеют добить. malandrinus Возможно ты и прав Так же написано что гиганта поменяли, бегать может (ну он и у меня на машине бегает и прыгает только криво, класс химеры). По поводу полтергейста недавно писал в ковырялке... думал в моде найду ответ. За контролера увидим. Поживем увидим, по звукам так это ужас!! Безвкусица, а говорили вернут атмосферу 2005 года...
  24. amik

    Разговоры о модах

    iDreD Я не про графику... Там размытие при резких движениях (хотя оно меня не волнует), контролеры и полтергейсты (волнуют).
×
×
  • Создать...