Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    156 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. amik

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    На усмотрение. Луна. Когда-то делал для партикла... http://narod.ru/disk/15425887001/moon_phase.dds.html Решил предложить посмотрев видео Или вот например точно такие же, только большего разрешения: http://astronomy.nmsu.edu/tharriso/ast110/Moon_phases.jpg The ReapeR Да, да картинка та-же по ходу (из того же сайта). Не помню почему я отказался от такого размера, у себя я уже подправил кратность под сталкеровский формат (делалось под партикл, а там без кратности никуда). ============================За пси шторм что могу сказать Могу предложить свою помощь; составлять партиклы из того, что уже есть - не сильно - узнаваемо уже. Предлагаю сделать все новое. Любую (практически) фантазию.
  2. amik

    Разговоры о модах

    Насколько я знаю у Sea_Cat(а) уже все готово. Делает тесты и убирает лишнее... Для тех кто не в курсе:
  3. amik

    Скриптование

    TRAMP14 Не пойму в чем у тебя проблема с не видимостью. С конфигом m_phantom.ltx (а точнее с теми моделями) знаком? Минуту нужно на то чтобы поменять шейдер и текстуру для модели нужного нпс. Kirag прав по поводу модели. Shadows Не знаю, возможно подойдет.
  4. Опросы форума. 1. Обсуждения ведутся только активных вопросов (тех что находятся в шапке темы). 1.1 Для написания комментария пишите так чтобы было понятно к какому вопросу Вы его пишете. 2. Задать вопрос может каждый (подумайте что хотите спросить, сразу же пишите варианты ответов. Вариант ответа: я танк или мне все равно, не пишите из-за отсутствия смысловой нагрузки). 3. Максимальное количество активных вопросов ограничено на "3" Если в опросе поле для галочки квадратное - значит можно выбрать более одного варианта ответа. Если же круглое - ну вы поняли... На ответы и комментарии отведены две недели. После ответа на вопрос, все его обсуждение копируется под спойлер и вместе с скрином результатов "голосования" вставляется в пост того кто спрашивал. Далее рассматривается новый вопрос в порядке очереди (глупые вопросы будут удалятся (на усмотрения модератора/куратора)). Пункт "Свое мнение" требует письменного объяснения в теме, пункт "Воздержался (-ась)" желательно объяснить, но не обязательно. Результат первого опроса:
  5. amik

    Поздравления

    Pihan13 и BadSven С Днем Рождения.
  6. amik

    Все о партиклах

    k01jan Трава вить не везде?) Попроси скриптеров чтобы металлоискатель сделали. А вообще зачем ты мучаешься? Все нормально и объяснимо, в густой траве если не запомнил где упал болт то ... в игре и так его проще найти. ======================= Вот скрин из пака по оружейным эффектам Пак готов на 90%
  7. Starter Самые первые моды за которые я в курсе и которые вот-вот выйдут. ТТ2 оружейный аддон, там куча всего будет. И мод СИА_Кат(а). Поговори с авторами может что получится.
  8. Pozdrowienia z Czech ;)

  9. amik

    Все о партиклах

    wladyar Как я понял речь идет о ЗП? Самый лучший вариант не копировать в ваш файл партиклы из папки hit_fx. На ТЧ я таких жалоб не слышал и это для меня главное А текстуры править бесполезно, это надо партиклы править. Крупность лечится изменением размера в настройках. Квадратность - тот же размер или шейдер. По второму вопросу. Не совсем понял, как это управляемый? В ПЕ настроек со звуками нету. Нужно иметь гильзу моделькой, для проигрывания звуков а не партиклом. Оружейные эффекты завтра наверное пойдут на тесты Уже сделано более 200 партиклов, работа продолжается. 17-18 калибров в сборке...
  10. amik

    Поздравления

    Vergas(55), Mercenary(35), DiGGeR(34), 3JIoDEu(25), Bobenich(42), ElectroD(18), mayor-kl(48), П.р.и.з.р.а.к.(24), garry_ukr(45), Walter-38(45), AlexB(19) Всех с вареньем
  11. amik

    Скриптование

    herurg Должно быть так: [m_poltergeist_normal]:m_poltergeist_e
  12. amik

    Tворчество участников форума

    Хоть и не наш участник но все же свой человек SuyRiken Мультфильм по сталкеру. http://www.youtube.com/user/SuyRiken#p/u/4/Va0KaX1RSIQ Посмотрите 5-ть серий.
  13. amik

    Ищем файлы/программы

    Лучше Foxit PDF Editor не найти Очень удобный и мощный инструмент. Сам пользуюсь.
  14. amik

    С Днем Рождения.

  15. Desertir Этот шейдер использует текстуру скай бокса, поэтому создается впечатления зеркала, положите его в подземелье и будет смех. Valerich Приветствую. Почему не пишешь? В сталкере полноценное зеркало не осуществить (толе движок толе руки кривые ). Точно такие же финты есть в масках к научным костюмам и другим вещам, все делает одна(! но не всегда одна и та же самая) прописанная текстура в самом шейдере...ее и двигаться можно заставить не зависимо от положения ГГ в какую хочешь сторону. Что я тебе посоветую: Открой SE там есть вкладка Preview Далее увидишь Object\Reference => none Нажми на него и увидишь внизу Custom. Жмешь на кастом и выбираешь свой артефакт. Потом во вкладке Engine увидишь список шейдеров... перейди в папку модели и подбирай, похожий на то самое, эффект. Внимание(!) Не все отображаемое в SE будет таким же самым в игре. Есть такие эффекты которые поддерживают cube, это в игре может вам "поломать" всю картину (например подставьте любой шейдер из попки sky). Когда делал призрака что-то похожее на зеркало нашел, но тоже было не то... ------- Добавьте пожалуйста в мой прошлый пост. Вчера сам проверил что написал, почему-то не работает. Зачем тогда добавление модели сделали не пойму... Остается только смотреть шейдеры в АЕ.
  16. amik

    Monsters Fix

    Дядя Вадя По клыкам - да, наверное можно, шейдер нужно поменять как и с глазами поступили. AR_F-man Попробуем сделать. Если получится скину в этой теме. cc31 А что тут тяжелого? Правьте текстуру и все. У всех монстров "свои" глаза, конфликтов не будет (в смысле в АЕ не придется лезть).
  17. amik

    Разговоры о модах

    algaloff Ну там не очень подробно написано. После выходных посмотрим нa чудо)). Скоро и на ТТ2 должно быть обновление.
  18. amik

    Разговоры о модах

    Хорошо, тогда там все ясно, возможно у авторов уже нету и желания продолжать работу над NC PROJECT. А что слышно с АМК2? Зашел на их сайт, как-то тихо все Серый Волк Согласен.
  19. amik

    Разговоры о модах

    _Призрак_ Ему, я так понял он и один смог бы за неделю его допилить... Пришлось найти, 32 сообщение если что: http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...t&p=1299765
  20. amik

    Разговоры о модах

    zubr14 Так это о нем и есть)) Правда старая. Почитал форумы, еще в 2010 BAC9-FLCL говорил что ему неделя нужна для завершения проекта.. времени не хватает.
  21. amik

    Все о партиклах

    Интересно, на компе вроде видео как видео а на ютубе качество не бест(( В связи с отсутствием ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.(а) Нужен человек который через недельку/две проверит и по тестирует партиклы на разные пушки. Вот начало работы так сказать... @"StreloK" отозвался первый. Он и будет. v94 Наверное хорошая новость. Гильзы не будут светится в темноте. Возможно и другие партиклы подправим, туманы и листья, которые позорили стаклеровскую ночь.
  22. amik

    Разговоры о модах

    ХЕМУЛЬ36RUS Спасибо. Так и подумал. Вот старые новости от камрадов xStream BAC9-FLCL & co Скрины за 2009 год.
  23. Тебе нужно 5-сек чтобы проверить все в игре. Что мешает?
  24. FANAT На что похоже? min_start_power = 0.99 max_start_power = 1.00 + алл.спавн строчка: ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 1.0 Пример:
×
×
  • Создать...