Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    156 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. С Днём Рождения!

  2. amik

    Все о партиклах

    Shadows и остальные кому интересно, вот на пробу: http://narod.ru/disk/16297702001/lights_cones.rar.html В архиве есть реад_ми. Если будет нормально пишите (и скрин кидайте), закину в шапку. Не пробуйте, не работает в игре. Ulman Хорошо. Тогда попробуй сделать новую аномалию без урона. Можно будет и звук жужжания лампы поставить. Ставь на идле бловаут оставь пустым... Ulman Можно. Партикл почти всегда не составляет труда сделать. Проблема в условиях его включения/выключения. Так же есть здания в которые гг может зайти во время дождя. Текстуры и партикл не проблема. Правда может быть еще свечение в темноте... Ulman По поводу ламп. Вчера нашел возможность посмотреть эффект. Формат текстуры не подходил к нашей задаче вроде бы. Попробуйте эту: http://narod.ru/disk/16358576001/lights_cones.dds.html Возможно и к мухам придется поменять формат. Потом может еще добавлю чего-то в эффект, вдруг скучноват будет. Наконец посмотрел. Нечего не видно. Нужно переделать.
  3. amik

    Все о партиклах

    HellRatz С ним уже разбирался, не сильно радостное новости)). Ниже ответ. Ulman Теоретически можно, но на практике это будет не более 200-500 капель (может и меньше). Но и этого очень мало для игры и дождя. Мы его дальше трех метров не увидим... Про густой дождь вообще молчу. И на ТЧ не исключено что все будет не так как хотелось бы, свечение партиклов в темноте и другие минуса, шейдеры особо не помогут, исправишь один минус сразу же найдешь другой. Во всех версиях сталкера дождь реализован движково, увы ((. env_ambient.ltx : По идее и партикл был. Просто ты его не заметил. Подставь любой другой для эксперимента.
  4. amik

    Скриптование

    Помогите пожалуйста с такой задачкой: Мне нужно из монстра сделать манекена. То есть чтобы тот все игнорировал и стоял на одном месте. gruber ты говорил в ТТ2 глянуть. Не подскажите имя той зверюшки? Под каким именем она заспавнена?
  5. amik

    Разговоры о модах

    Ссори хлопцы, последние мое сообщение в этой теме по поводу каши которую я заварил. Серый Волк Во втором пункте написано: весь интерес должен идти от разных ситуаций и игре, диалоги/вне сюжетные сценки/ сам сюжет. ИМХО. gruber Общий баланс игры.
  6. amik

    Разговоры о модах

    Chimaera Да, я согласен что эта тема (тема баланса) из разряда "Тот Сталкер". Всем одним махом не угодишь. А зачем жесткий? Баланс в игре на то и называется балансом чтобы не было не жестко не мягко. НО(!) если кому нравится бегать с 2-3 тоннами - я не против. "Мой" мод еще видно не вышел). Серый Волк Почти тоже самое написал. Золотая середина и баланс для меня одно и тоже Чтобы не было лишних сообщений: Хардкор - это хордкор. Малина - это та же малина. А баланс - это и есть баланс того и другого. Чем плох тот вариант что я предложил вверху?
  7. amik

    Разговоры о модах

    Серый Волк У всех разный? Я бы не сказал. Картинка выше тому подтверждение)). Знаешь в чем "холодная война"? В том что ты делаешь кучу монстров на локе а читер делает больше пушек и иммунитетов для ГГ, в итоге мы получаем... даже не знаю как это назвать.
  8. amik

    Разговоры о модах

    Тему создавать может и глупо по этому вопросу, задам его сюда. Очень много модов есть, и практически в каждом из них мы можем смело вывернуть свои карманы: В чем сложность баланса я так и не пойму?? Если мы сделаем так: 1. Оружие и костюмы, покупают, цена зависит от износа => Убить очень тяжело, так как три пули и ты сам труп (все нпс умные и меткие, в зависимости от ранга) => в зоне практически все нейтралы. Основной противник монстры, иногда бандиты. 2. Заданий от посторонних лиц мало (весь интерес должен пойти на разные ситуации и игре, диалоги/вне сюжетные сценки/ сам сюжет) => если вы нашли его то оно не должно заключаться в не принеси подай, это должно быть очень рискованные задания=> платят за них хорошо (поход должен на 140-190% окупиться). 3. Монстров можно быстро (в меру) убить, не всех правда, должны быть такие от которых желательно убегать (допустим сосу должно хватить 1-2 ударов для вашей смерти). 80-85% встреч - фатальны дня любого нпс => все монстры после 3-5 ударов вас положат (исключение тушканы и крысы) => Появятся редкие монстры, бюрер кровосос химера и тому подобные. 4. Экономика основана на артефактах (возможно и других прелестях зоны) => Они редкие => Они дорогие (цена в зависимости от редкости). 5. Еда, вода бинты и аптечки, и другие необходимые вещи для зоны, дорогие. 6. Екзоскелеты винторезы валы и другие дорогие, редкие штучки только у 2-4 нпс на всю группировку (в зависимости от финанс. положения группировки в зоне). 7. Не прикалываться с раздачей оружия. РПГ в подземке или в закрытом помещении это круто. Дальше меня уже заносит не в сторону баланса, так что остановлюсь. Будит ли баланс? Чем дальше тем больше вижу его в оригинале ТЧ чем в модах
  9. Может кто подскажет: У снорка есть такая строчка со звуком sound_threaten = monsters\bloodsucker\sucker_growl_ ;monsters\biting\def_ Анимку он эту отыгрывает (становится на две ноги помните?) а звука нету. Это движковое ? Можно ли как-то вернуть звук этой твари при этой анимации? Так же пробовал подставлять этот звук в строчку: sound_growling...
  10. amik

    Текстурные мелочи для STALKER

    Понравилась картинка от mvn78. Решил сделать себе mainmenu из нее. Если кому понравится - забирайте: Скачать
  11. TRAMP14 У меня вылет был. Уже пробовал. Возможно он был из-за того что я ui_mm_main.xml из сдк брал. Короче всему вина моя невнимательность. В ef_weapon_type и ef_creature_type никто не разобрался? Что означают те цифры.
  12. Disord Да так и сам знаю. Вылет будет. Решил свой вопрос хитро В ui_mm_main.xml Сдвинул ее за пределы экрана поставив минуса в координаты. <fire_movie x="-525" y="-459" width="128" height="256"> <texture>ui\ui_mm_fire</texture> </fire_movie>
  13. Всем привет! Подскажите как убрать костер (ui_mm_fire.ogm) из текстуры ui_mainmenu. Virus_UA Аналогично. Поэтому этот вопрос и задал.
  14. amik

    Все о партиклах

    Massaraksh В паке 2.5 подправлю. Сейчас смотреть не буду, возможно и такое, не помню что там уже делал. Он скоро (может и не скоро) будет совсем другой. Пользуясь случаем - что войдет в пак 2.5 по планам: 1. Новые партиклы ко всем артефактам. 2. Оружейный пак партиклов (будет в людях раньше пака 2.5). 3. Исправление старых эффектов. 4. Боле приятные партиклы к конфигу env_ambient.ltx 5. Пару насекомых. Можно будет прикрутить к настольным лампам и т.д. (+ тараканы) 6. Партиклы к разным монстрам. Возможно еще чего придумаю. Как всегда ваши пожелания учту, если кто предложит чего интересного...
  15. amik

    Разговоры о модах

    Pxan А мне кажется умников и среди любителей море. Просто вкуса "профессионального" нету. Всем хочется запихнуть НЛО и тому подобные штучки... Смотря на "кривой" оригинал я вижу баланс. Все глобалки хотят его вернуть но получается только хуже)). Добавлено через 30 мин.: Ужас! Комментарий с stalker-portal(а) по теме Update_TT2_final Pxan Да, АМК был таким.
  16. amik

    Разговоры о модах

    Murarius Такое отношение и должно быть! Не нужно рисовать в уме картину, так точно рисунки автора и ваши не сойдутся. _Призрак_ Причина не столь важна Все равно мод-труп выглядит всегда одинаково. Я АМК2 только добра желаю. Пускай делают пока желание есть.
  17. amik

    Разговоры о модах

    koshak На твой вопрос уже давно есть ответ - как только так сразу Мда, vвидео на сценку больше похоже чем на аномалию. В реализации не вижу нечего сложного Скорей всего это сюжетная аномалия, то есть в едином исполнении на всю "зону". Многие моды заканчивают как этот бандюк:
  18. amik

    Работа с текстурами

    PavelSnork Пойдет? http://arttower.ru/tutorial/index.php?showtopic=14894 http://ps-arts.ru/2010/01/delaem-malenkie-...ty-v-photoshop/ Все уроки есть и инете
  19. amik

    Все о партиклах

    На статике "подгрузок" не замечал. Ты знаком с моим полу-модом? Там эти туманы уже подправлены, нужно правда еще поставить одну галочку и пару значений отредактировать. В паке 2.5 все это сделаю + будут листья которые ночью не будут светиться, ну и так по мелочи...
  20. Нету партикла arsenal_shells1 в твоем файле партиклов.
  21. amik

    Все о партиклах

    panzyuza Ну если ты в курсе с какой секцией в конфиге ты имеешь дело, то все легко. Таблички подставлены в строчку: idle_particles = test_outdoor Вместо test_outdoor или test подставь то что тебе нужно, или просто закомментируй idle_particles ;idle_particles = test_outdoor Тогда аномалия будет невидима.
  22. amik

    Разговоры о модах

    В двух словах: ЛА ищет людей для озвучки нпс. Правда на каком языке им она нужна (ру. енг.), не в курсе.
  23. amik

    Разговоры о модах

    Отличный скрин от ЛА http://i-fotki.info/8/7eea7c34027c18a4a22a4...115208.jpg.html iDreD Согласен, Сталкер2 наверное раньше будет. The ReapeR Мне понравился В ЗП сам не играю пока, вообще не играю . Сталкер 2 не жду).
  24. С Днем Рождения!!

×
×
  • Создать...