-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
156 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amik
-
ХЕМУЛЬ36RUS way нужен только при присутствии логики. У аномалий ее нету.
-
Привет. Нужна помощь модельщика. Задача порезать 3-5 готовых моделей на 2-4 кусочка. Если кто может помочь (есть время) пишите в ЛС. п.с. не к спеху.
-
Sad А поиск не работает? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act...builder+routine ColR_iT Полазил в настройках нашел более мягкое передвижение, и все. Координаты можно узнать разобрав алл/левел.спавн (правда не знаю какая у тебя задача). СДК не покажет их (координаты) это 98%!!
-
ColR_iT Можно, но точность ты сам будешь все равно подбирать. Я про это в шпоре своей писал когда-то... У тебя (123.12) дописывай еще значения, допустим пиши 123.123 в СДК будет все равно 123.12 после нажатия Ок. НО предмет подвинется, это визуально видно будет, если поставишь 123.126 то в СДК после нажатия ОК будет 123.13 и т.д.. --- Нет, нельзя. По крайней мере я не знаю как это сделать. Увидеть их можно потом разобрав алл/левел.спавн но подобрать... Попробуй поиграйся с привязкой. Иногда хорошо спавн объекты "приземляет".
-
Все, или только те что для твоего гулага спавнились? У меня все живое освобождалось от гулага когда я забыл запятые поставить вот тут: in_rest = "", вот тут out_rest = ""
-
vladi Хаюшки. Ссылку на мод не дашь? + Описание если можно. koshak А это типа презентация, понял. Спасибо.
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Scarabay Жалко но в 04 нету кнопки Load From, так что придется мне в ручную двигать...ну нечего. Вот чего наклацал:
-
ColR_iT Я проверял, на монолите ведет себя очень хорошо, вариант с зомби, тоже оказался прикольным, нпс идет на тебя бесстрашно и стреляет как терминатор. Кампер глючит, по крайней мере на новичке. Я имел в виду так сделать:
-
Scarabay Отлично! Попробовал, все рОбит и на 04. Такой вопрос по этому поводу: В чем разнится раскидывания костей по группам? Названия самих групп принципиальное, другие не подойдут? Сделал так, в игре правда еще не проверил:
-
Привет. Копаюсь в логике, возникли такие вопросы Мне нужно чтобы радио приемник выключился от выстрела в него. Я сделал ему такую логику (пробовал разные варианты, последним был этот):
-
Привет. Гружу анимки stalker_animation.skls в модель нпс. Нажимаю сохранить в оmf, в логе куча ошибок: .......... Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_rs_0'. Export failed. Что-за? Лечение есть? Спасибо.
-
Этот вылет популярный... Вот у меня в шейдер едиторе он FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size()
-
Хай. Вроде бы в самой папке S.T.A.L.K.E.R в fsgame.ltx Там есть строчка: $app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\ Посмотри какая у него.
-
Для меня в компьютерных играх главное -... Графика. Я что, зря покупал мега-карточку? 6.35% Реалистичность. Даже в ущерб балансу. 8.73% Сюжет. Отличную историю не променяю ни на какие шейдеры. 27.78% Атмосфера. Все происходящее на экране должно отражаться в моих ощущениях. 25.79% Звук. Музыка, которая проникает прямо в сердце; мастерская игра актеров; EAX-ы там всякие. 8.33% Баланс. Все должно быть вымерено линейкой и просчитано на калькуляторе. 5.95% Мультиплеер. С друзьями поиграть - самое оно. 2.38% Совокупность всего. И желательно без старфорса. 11.51% У меня свои критерии отбора. 2.78% Даже не задумывался. 0.40% Как вы относитесь к тому, что в некоторых играх встречаются наработки и идеи из других? Все воруют идеи. Сложно выдумать что-то новое. 22.86% Да вы что! Это просто совпадения! 5.71% На таких надо в суд подавать. Или придумывай сам, или покупай права. 8.57% А мне плевать чьи там идеи и наработки. Главное - качественный продукт. 62.86% Всего голосов: 105
-
saruman_ten Мда...в свое время я такое не спрашивал...просто методом тыка все находил. Нажимай на те анимации что у тебя прописаны (в последней строчке), снимай галочки. Потом эта кнопка появится. Анимки, те что уберешь, не забудь вернуть модели...
-
Malchish_Kibalchish Разве что партиклами пробовать. ИЛИ делать шейдер линзы у модели другой + текстуру туда специальную засовывать интересно...
-
malandrinus Попробуй selflight. Этот шейдер используется на глазах у бюрера и кровососа. Я далеко не мастер в этом деле но, многие шейдеры берут свои дополнительные настройки из папки шейдеров геймдаты. Поэтому у нас и разные картинки на динамике и статике, возможно там все и сидит. Как подключены они из shaders.xr к той папке я не знаю, не интересовался. п.с. У D.Kruger(а) такая-же проблема назрела как и у тебя. На gameru есть такой парень как cjayho. Он вроде бы шарит как и что...
-
Есть такой вопрос - как прописывать правильно координаты партиков в level.ps_static? Есть такие строки: particle_name = explosions\gas_light M11_M12_M13_M14 = 1,0,0,0 M21_M22_M23_M24 = 0,1,0,0 M31_M32_M33_M34 = 0,0,1,0 M41_M42_M43_M44 = -10.752366065979,-3.79089403152466,192.819488525391,1 M41_M42_M43_M44 Это координаты (?), а что означают другие M11....М34?
-
п.1 Сюжет. Атмосфера. Баланс. Реалистичность. Звук. Графика. Игра сделанная на совесть одним словом. п.2 Зачем изобретать 100 раз один и тот же велосипед? А мне плевать чьи там идеи и наработки. Главное - качественный продукт + соблюдение авторства.
-
БогДан Так это же...водку глянь и все поймешь материал у кости - обект/гласс шейдер - веапонс ; хотя тут смотря какой тебе нужно...не знаю какая прозрачность. Тогда точно такой же в папке материал/glass
-
АМК ... Почему умерла команда, я не застал распада. И почему так быстро все надоело (модмейкерство в смысле)? Никто же из вас, на сколько я знаю, не жалеет о том что было, не правда ли?
-
malandrinus Да, для нпс внешние, у монстров... часто одна модель имеет анимки а следующие (допустим стронг, деад) их не имеет и они вынесены в этот файл. По диалогам, да копейки, но зачем тогда их так писать было . Ведь и редактировать легче все в одном файле... abramcumner Я имею в ввиду такой скелет: <text>Привет.</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Пока.</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>А че пока?</text> </phrase>
-
Рассуждения по поводу производительности Почему: 1. Диалоги пишутся двумя файлами? Один "код" второй текст-расшифровка. Разве не удобней все в один запхнуть? Если мы все диалоги (допустим) перепишем таким методом не будет ли быстрее игра летать? Как происходит загрузка этих файлов? Все же в систем прописано... 2. И еще одно: может стоит все анимки монстров/нпс подключать отдельным файлом? Я про формат анимок omf? Опять же, грузятся объекты (при загрузке игры)..., прикрепленные к ним анимации (в формате omf) не грузятся ли только при попадании в он-лине радиус актору? В ЗП вроде все так сделано. Чет наворотил, надеюсь разберете.
-
ШиЗ По поводу второй части... А че? Тоже ведь реализм. Scarface Смотря какой ГГ)))
- 14 157 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вопрос-предложение. Вчера хотел заспавнить новую секцию, не вышло пока не добавил ее в scan.pm. Как происходит сканирование папки конфиг? Если там будет секция не прописанная в scan.pm то будет ли произведена распаковка алл спавна? К чему я? Если будет произведена распаковка алл спавна при неизвестных/непрописанных в scan.pm секций то можно ли добавить эту фишку и при сборке иного? То есть 1. Распаковал с таким ключом -scan 2. Провел кучу изменений + добавил кучу новых секций И собрал его без редактирования scan.pm, допустим с тем же ключом -scan. Хотя, если что. и так не тяжело все добавить в scan.pm --- Спасибо. Проверил, все работает. Секция уже была в конфигах, просто запаковывал без ключа скан так как про него не написано в реадми в заголовке ===[Запаковка спавна]===.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ