-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
163 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amik
-
Конь в пальто.
-
Андрей С Днем Рождения! :ny_z_1:
-
Именно зум, все вокруг приближается при прицеливании без оптики... . Я когда-то пробовал scope_zoom_factor = 95, у меня уже было "отдаление" (без модов, с конфигами игрался), при 100 думаю тоже самое будет. 91-93 нашел самым оптимальным числом. Вот: Калаш у бандитов. Или это только у меня такое?
-
Starter А что-там делать У меня она уже готова вроде бы... огнемет правда я не использую, поэтому к нему нечего и не делал. А в остальном, только конфиги и замена папок звука и моделей + news_main.script. Такой вопрос. Ставлю у beretta.ltx scope_zoom_factor = 90 Чтобы не было приближения при прицеливании, запускаю игру а оно все равно есть. В чем проблема, никто не в курсе?
-
Kirag Я тоже сталкивался, секция была но вылетало . Поменял местами файлы в систем.лтх все стало норм . Попробуй файл 1_scopes.ltx подключить отдельно в самый верх файла систем.лтх Главное чтобы в секцию [cobra] не было нечего подключено, типа: [cobra]:ххх 7.9 Не знаю, так глубоко с этим всем не знаком. Просто у меня была похожая ситуация. Поменял инклуд местами и пропала болячка.
-
Dennis_Chikin Очень хороший вопрос. По крайней мере первая его часть Если бы нашлось подобное решение как у косых сталкеров было бы круто. В конфиге сталкера есть такая строчка: selector_attack = Судя по слухам она не работает, в движке упоминаний нету или как-то так. Но у меня есть сомнения, по крайней мере у монстров очень видны отличия в их поведении при редактировании подобных вещей. Короче дальше.. Там, под такими параметрами как, они ниже, есть значения в цифрах: fOptMemberDistance, ==== тут метры. fOptMemberDistanceWeight, = тут фиг знает что. fMinMemberDistance,==== тут метры. fMinMemberDistanceWeight, = тут фиг знает что. fMaxMemberDistance,==== тут метры. fMaxMemberDistanceWeight, = тут фиг знает что. fMemberViewDeviationWeight, = тут фиг знает что. Я так и не понял за что отвечает приставка Weight.
-
Привет. Очень старый вопрос о респавне. Есть пример секции (из амк): [bar_dogs] xyzlg = 30.99,-0.00,192.49,20071,1242 respawn_section = dog_weak,50,dog_strong,50 max_count = 3 min_spawn = 1 max_spawn = 3 idle_spawn = 43200 creature_binded_logic = logic\bar_dogs conditions = {+aes_zabor} 90, 0 Читаю: respawn_section = id респавн-секций из файла spawn_section.ltx. Цифры после запятой, означают отношение одной секции к другой. Если планируется одинаковое колличество респавна из каждой секции, то цифры ставить не требуется. В смысле отношение одной секции к другой? Я думаю так, при спавне трех собак вероятность заспавнить dog_weak или dog_strong равна 50%. Правильно? Если так: bloodsucker_strong,5,bloodsucker_normal,5,boar_normal,5,boar_strong,5,burer_norm al,5,cat_normal,5,gigant_normal,5,chimera_normal,5,electro_chimera,5,m_controlle r _normal,5,zombie_normal,5,zombie_trup,5,zombie_trup2,5,dog_strong,5,dog_weak,5,p s eudodog_normal,5,m_poltergeist_normal_tele,5,zombie_blow,5 То вероятность, появления каждого монстра равна 5%? То есть это вероятность в % заспавнить ту или иную секцию (если их несколько то желательно чтобы в сумме всех цифр после секций было 100%) idle_spawn = 43200 Читаю: idle_spawn = периодичность спавна. Известно три типа medium, often, seldom. Обычно, используется тип medium. Возможно задание числом (в секундах игрового времени). Возможно задать двумя числами (мин и макс. время между респавнами). При '-1' - респавн происходит по событию. medium, often, seldom, прописаны в se_respawn.script (пример из файла амк) local idle_spawn_preset = { seldom = 60*60*24, medium = 60*60*24, often = 60*60*24, --seldom = 60*60*6, --medium = 60*60*3, --often = 60*60, once = -100000 } Не совсем мне тут все понятно. Если стоят цифры 43200 то это игровые секунды, а если often, часы, сутки? Вот о conditions = {+aes_zabor} 90, 0 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=527924 К чему тот "0" не ясно. Судя по тому как я понял ответ то "0" и не нужно ставить. Можно так conditions = {+aes_zabor} 90 ; и тут тоже будет вероятность респавна 90% разве не так? Вопрос остается, к чему тот "0"? Возможно что это вероятность респавна от 90 до 0% ? То есть не чистые 90% а от 90 до 0. --- Artos Спасибо. Теперь все ясно.
-
S.O.C Tech Примеры есть?
-
OO1 С Днём Рождения!!
-
MAV Понял. С автором не знаком поэтому и написал про все. Не могу закрыть глаза на мелочи. "Напутствие" читаю перед началом игры всегда , просто не думал что на столько все .... 2. Charsi уже в ЛС разжевал все. Да это из-за АИ Надеюсь Андрей будет не против что я написал про это сюда... 4. Нет. Только зомбиков помог отстрелять уже оставшемуся монолиту (долг со свободой уже перестрелялся). Ну ладно. Еще один мод у которого нашлись фанаты и это хорошо!! Спасибо, удаляюсь.
-
Приветствую! Вот у нас есть такой файл weather_default_dynamic.ltx. Там есть секции [sect_amk_clear_pasmurno_0] [sect_amk_clear_rain_0] [sect_amk_clear_groza_0] ... [sect_amk_clear_clear_1] ... и т.д. Я так понимаю выбор секций идет в (определенное время) по приставкам _0, _1... Можно ли удалить вот такое: [sect_amk_groza_clear_0] 23:00:00 = default_weather_groza_00 00:00:00 = default_weather_groza_00 ; default_weather_pasmurno_00 ;так не лучше бы было? 01:00:00 = default_weather_clear_01 02:00:00 = default_weather_clear_01 Почему есть вероятность после грозы резко переключится на "ясно"? Или как это понять и как это работает? Спасибо.
-
Скачал, побегал. На радаре у меня уже было 200.000 тыс. Зачем мне кого-то искать ? И так жить можно... Пожертвовать на памятник свободе можно много раз. Ну да ладно... После этого нейтралы и долг стали для меня врагами (а может и не после этого, но для всего бара я враг). НПС не обходят аномалии. Судя по тому что я видел это большая ошибка (мое мнение). На радаре остановился посмотреть что там у меня за спиной... 500кг можно таскать и 250 у меня уже есть, снял екзик: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:193: C stack overflow Так что не снимайте, возможно данная ошибка и потом вылезет... (при этом я стоял а не шел/бежал) Что еще, монолитовца видел по пояс под землей ну и куча всего... Сам игровой баланс мода не подошел (я про себя говорю, кому понравилось за того рад).
-
mihal239 Не та тема. ------------ Новый мод на подходе (наверное). _http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мне она не нужна, с чего взял? У меня другое видение данной ситуации, в этом и недопонимание. Один смотря на луну видит одно другой другое. Это как? Это так что голодный увидит в ней сыр, влюбленный лицо своей влюбленной, а я смотря на луну вижу луну.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Для меня автором будет тот чей мод будет первый общедоступный Думаю это правильно и справедливо.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
abramcumner Это как получается, если я показал видео чего-то, и скину это через годика 4-5, то получается - если кто повторит то стыряли? Неее, не думаю что это тут уместно. Это не желание, скорей мнение. ===== Я над этим даже думать не буду )) Мне это не нужно. Слово стырять подходит к Москвину который брал уже готовое моды и выдавал за свои, если я это где-то увидел и сам все сделал то какой разговор? Вообще в модинге, разговоров про защиту идей (и ограничение по пользованию) не должно быть, это только его тормозит. Автора главное не забыть.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Блин как же теперь мы без роликов ЛА??)) Лучше бы нечего не показывали. Кусок Интервью с Cromm Cruacc. Что еще вспомню, напишу. п.с. Не люблю долгострои. п.п.с Не фан ЛА.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
_Val_ Ага, а вот я зачистил их в "0" и сохранил. Никаких вылетов (АМК141).
-
Kirag Нашел ту строчку load exo_weapons.script line 66: re-spawning, но не стал ее трогать. Забрал АК от ГГ, оставил только пистолет, все норм. Убиваю хлопцев, подбираю автоматы, строчка не появляется уже. Такой вопрос. Хочу убрать пару костюмов. Открываю exo_weapons.script И там делаю так:
-
При адаптации на АМК 1.4.1/2 Вот такая бяка в консоле: ! Cannot find saved game exo_weapons.script line 66: re-spawning Никто не сталкивался? Вот такие бяки в той-же консоле
-
2. Мой ответ не читал? http://narod.ru/disk/7520544001/spawn_v_SDK.7z.html Там рассмотрен "Спавн аномалий в SDK ТЧ".
-
Darkscape Сам не в курсе как да что. У меня в папке по урокам валялось... Удалим предмет из игры (или сталкера из игры(Удалим Волка)): function dell_kluk_final() local se_obj = alife():object("esc_wolf") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end end
-
Приветствую! Не подскажете куда прописаны (где подключены) файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx, m_fraction.ltx? (ТЧ 1.0004) Искал сам не смог найти, в файле stalkers.ltx некого из них нету. 7.9 Как? Вводим max_ignore_distance = 80.0 и вроде изменение видны Или мне кажется? И все крупные моды их редактируют)) Что все зря?
-
Попробовал мод "Поиск". Нечего для себя не нашел. "Апокалипсис" тоже вроде бы пробовал проходить, вылет на складах меня остановил. п.с. может проблема во мне? Я еще не одного мода не видел для себя)) 7.9 Спасибо, поддержал))
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ