-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
173 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя amik
-
Привет! В файле rx_weapon_mgr.ltx есть такое: enemy_5 = dog:20,tushkano:5,bloodsucker:-10,giant:-20 enemy_6 = fracture:10,psy_dog_phantom:20 enemy_7 = flesh:20,dog:30,pseudodog:25,zombie:20,bloodsucker:30,snork:40 enemy_8 = controller:5,dog:-30,pseudodog:-15,snork:-50,tushkano:-80,chimera:-30 enemy_9 = tushkano:20,giant:10,zombie:5,burer:5,actor:10 И модификоторы расстояния: rsec_5 = 50,45,30,30,30,25,20,20,20,15,10,5 rsec_6 = 2,20,30,30,30,30,25,25,25,25,20,4 rsec_7 = 2,50,60,65,60,55,45,40,30,15,5,-20 rsec_8 = -100,-40,20,30,45,55,60,65,70,80,90,100,120,140,160,180,200,220,250,200 rsec_9 = 0,10,30,50,50,50,50,50,50,30,20,0 Что подразумеваться в этих строках. Что за настройки? Для чего? Спасибо.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если я правильно тебя понял в шапке есть ответ. http://10pix.ru/img1/5005/3344188.jpg Тебе нужен второй пункт. Давно возился с этим, помню, вроде не привязана, а вот это не подойдет? http://narod.ru/disk/13668993001/fire_poin..._point.pdf.html В теме новый опрос.
-
Подскажите пожалуйста где прописан спавн псевдогиганта в АМК1.4.2 Того что появляется на милитари или на кардоне. Никак не могу найти Уточню. В amk_respawns.ltx все стоит false. В алл.спавне нечего нету. В скриптах смотрел (сканировал на секцию гиганта).
-
Если еще актуально: Верес Наверное имеется в виду удалять дубликаты. Vadimische А зачем аж 3 минуты?)) Они висеть будут, но если ты отойдешь от места выстрела то какой толк будет с тех шариков? То есть они нечего тебе не дадут. В оригинале посоветую попробовать: weapons\group_items\gauss_shot_spark_0 alexmx\test_world_align samples\smoke
-
KD87 Хаюшки. У меня есть разпаковщик level.snd_static за 0.1 от 11 ноября 2009г Он работает нормально. Пробовал твой level.snd_static_03jun2011 Почему-то он не показывает имя после разборки. Есть строчка sound_name = и все. За шейдер едитор читал в ковырялке? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=719709 Можно будет исправить? Можно правда обходится без всего этого, но раз уж есть инструменты то пускай работают нормально Если нужны будут шейдеры которые мне не удается добавить в shaders.xr (SEditor запакует, но потом этот файл не игра не СДК не хочет читать) то пиши, скину для анализа.
-
slavapro Есть такая штука как SEditor http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=575492 Правда он плохо понимает копии/клоны от других шейдеров я так понял. То есть если Вы возьмете effects\shadow_world из декомпилированного shaders.xr и засунете в свой shaders.xr то скорей всего будет вылет по дублированию имя шейдер эффекта. Лучше посмотреть на базе чего сделан shadow_world (зачем нам затычки, правильно?) и повторить все это в своем файле. п.с. по идее у Вас ход мысли в правильном направлении лежит Как исправить вот это? ! Renderer doesn't support blender 'andy_shader' ! Renderer doesn't support blender 'effects\light' ! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain' ! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00' ! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch' ! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
-
Замечал ли кто буксующих монстров в сталкере, например собак или кабанов? Знаете как исправить глюк?
-
*Shoker* Мне картинка к менюшке понравилась. п.с. Мое мнение: Оружие лучше поставить все стандартное, из оригинала. Это же - дешевит картинку. Исходников не осталось =\, это оружие было добавлено самым первым на ещё голую стену
-
Стрелоk А что вот это: on_death_info = dead_btrt попробуй его убрать. Есть такая проблема в логе:
-
gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe
amik ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Попробуй взять файл из другого мода с включенным этим паком и исправленными ошибками. Если хочешь исправить сам, то нужно сначала найти название материала который у этих стен (там по моему и с кустами проблема). На сколько я помню там дефаул (не помню какой, статик или динамик). -
panzyuza Раз вылета нет, значит партикл есть
-
Mordovan А я про что написал? Не про задания "самому себе"? Говорю же - скучать не придется. Закройте тему пожалуйста. Следующие новости будут при готовности мода в 90%
-
Артефактов, контролера бюррера и химеры не будет, за пс.гиганта и кровососа думаю. Я не написал сразу, в одиночестве это не значит бродить по зоне без дела...у нас будет куча (кучка скорей) дел Поверьте. Ведь хату нужно как-то обустраивать, так ведь? Чертежи на турель когда найдем детальки нужны будут...все это конечно же по желанию и на основу не влияет.
-
Чуть все будет похоже на фильм я легенда. Это будет постапокалиптическая зона в которой прошел апокалипсис. Потом возможно будет мод "А что было до этого...?" Увидите? Еще не знаю точно. Но я постараюсь сделать так чтобы и самому играть было интересно (игра в одиночестве займет примерно 70-80% прохождения мода).
-
Logo583 Не совсем понимаю о чем ты. Работка идет. Заносит правда в детали (хотя еще рано), но это нормально думаю ... Все будет на АМК 1.4.2 В сборке будут: - Болота - Рыжий лес - Лиманск - Госпиталь - пещера, пузырь + карьер от Кости(подключены) Проще говоря 8 пак от Сообщества Мапперов. Правда некоторые локации не попадут в мод. Сейчас очищаю локации от сюжета (всех под хвост кроме монстров). Если кому нужно, скину потом очищенную "болванку" готовую для новых глобальных творений
-
malandrinus Как и что произошло будет известно с самого начала. Незамысловатый сюжет будет, такой точки нет. Только вдоволь нагулявшись мы найдем записку типа "мы тут были", которую оставит группка сталкеров... Logo583 Любой мод имеет право на жизнь
-
Постапокалиптический мод который представит зону с другой стороны... Эта идея у меня давно уже крутится в голове. Видно сейчас подошло время вернутся и сделать первый шаг к ней. Демо ролик коротко рассказывающий что произошло в зоне:
- 71 ответ
-
- 8
-
-
-
1. Воздержался. 2. 50 на 50 3. Воздержался. Мой вопросик на потом: Как вы относитесь к материальному вознаграждению авторам глобальных модификаций (игра не имеет значения)? 1. За. 2. Против. 3. Если "спонсор" не я то за. 4. Воздержался (-ась) 5. Свое мнение. Принято, задам завтра Flastor
-
Привет. Помню говорил кому-то что расскажу как сделать типа такого. Преносим монстра с одного класса на другой в SDK! Качаем тот модик и смотрим что я делал с конфигом (я уже не очень помню). Допустим мы хотим перенести пгиганта на класс снорка, заставим его прыгать. КОНФИГИ: Берем конфиг снорка и прописываем ему модель гиганта. Можно запускать и получать вылет по анимке... SDK Открываем снорка, запоминаем имя первой анимки и как она выглядит. Открываем гиганта находим что-то подобное в анимке и заменяем название на то какое было у снорка (оно может и совпадать иногда). Так поступаем со всеми анимками гиганта! Нужно заменить их название на названия из списка анимок модели снорка. Все, с сдк все, можно скорость поменять если это нужно еще. Запускаем, вылетов не должно быть, если есть то что-то пропустили: КОНФИГИ (настройка): Подправим хит от атаки материал и т.д. (сделаем его более похожим на гиганта). Запускаем, если все ок то: Теперь можно менять скоростя анимаций в конфигах. Тут не сильно меняйте значения а то будет вылет без лога. Удачи. Написал все что помню. ========= И не бойтесь метода тыка Я подумал над задачей и сделал вот так как написал, хотя не думал что сработает...
-
Не дописал, мне мало. Нужно определить тип фильтра и все другие параметры которые не видны в WTV. Сохранял с параметрами как у оригинала, данные брал с WTV но этого оказалось мало. Текстура партиклов не для сталкера, для другой игры...
-
Приветствую! Как можно узнать свойства .ддс текстуры? Прога WTV дает знать основные параметры, но этого мало для правильного сохраниния. У меня возникла проблема с отображением текстуры в игре...
-
Делаю мод на эту игру. Желающие помочь есть?
-
Требуется помощь в разработке мода для FlatOut2. Желательно иметь: 1. Мозги ***** и уметь работать с: 2. 3D редактором ** 3. Фотошоп (глобальное редактирование текстур) **** Пишите в ЛС если что.
-
Играл на большой, все норм. Перешел на Европа III. Б.ветер. Вот если бы их совместить...Шпионов, подкупленние слабой/дружественной страны и пару других плюшек из Knights of Honor кинуть в Европа III ...
-
Всем привет. Рылся в своем канале на утубе, удалял что мало смотрят и увидел это:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ