Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    173 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amik

  1. amik

    AI additions

    Привет! В файле rx_weapon_mgr.ltx есть такое: enemy_5 = dog:20,tushkano:5,bloodsucker:-10,giant:-20 enemy_6 = fracture:10,psy_dog_phantom:20 enemy_7 = flesh:20,dog:30,pseudodog:25,zombie:20,bloodsucker:30,snork:40 enemy_8 = controller:5,dog:-30,pseudodog:-15,snork:-50,tushkano:-80,chimera:-30 enemy_9 = tushkano:20,giant:10,zombie:5,burer:5,actor:10 И модификоторы расстояния: rsec_5 = 50,45,30,30,30,25,20,20,20,15,10,5 rsec_6 = 2,20,30,30,30,30,25,25,25,25,20,4 rsec_7 = 2,50,60,65,60,55,45,40,30,15,5,-20 rsec_8 = -100,-40,20,30,45,55,60,65,70,80,90,100,120,140,160,180,200,220,250,200 rsec_9 = 0,10,30,50,50,50,50,50,50,30,20,0 Что подразумеваться в этих строках. Что за настройки? Для чего? Спасибо.
  2. amik

    Все о партиклах

    Если я правильно тебя понял в шапке есть ответ. http://10pix.ru/img1/5005/3344188.jpg Тебе нужен второй пункт. Давно возился с этим, помню, вроде не привязана, а вот это не подойдет? http://narod.ru/disk/13668993001/fire_poin..._point.pdf.html В теме новый опрос.
  3. Подскажите пожалуйста где прописан спавн псевдогиганта в АМК1.4.2 Того что появляется на милитари или на кардоне. Никак не могу найти Уточню. В amk_respawns.ltx все стоит false. В алл.спавне нечего нету. В скриптах смотрел (сканировал на секцию гиганта).
  4. amik

    Все о партиклах

    Если еще актуально: Верес Наверное имеется в виду удалять дубликаты. Vadimische А зачем аж 3 минуты?)) Они висеть будут, но если ты отойдешь от места выстрела то какой толк будет с тех шариков? То есть они нечего тебе не дадут. В оригинале посоветую попробовать: weapons\group_items\gauss_shot_spark_0 alexmx\test_world_align samples\smoke
  5. amik

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    KD87 Хаюшки. У меня есть разпаковщик level.snd_static за 0.1 от 11 ноября 2009г Он работает нормально. Пробовал твой level.snd_static_03jun2011 Почему-то он не показывает имя после разборки. Есть строчка sound_name = и все. За шейдер едитор читал в ковырялке? http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=719709 Можно будет исправить? Можно правда обходится без всего этого, но раз уж есть инструменты то пускай работают нормально Если нужны будут шейдеры которые мне не удается добавить в shaders.xr (SEditor запакует, но потом этот файл не игра не СДК не хочет читать) то пиши, скину для анализа.
  6. slavapro Есть такая штука как SEditor http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=575492 Правда он плохо понимает копии/клоны от других шейдеров я так понял. То есть если Вы возьмете effects\shadow_world из декомпилированного shaders.xr и засунете в свой shaders.xr то скорей всего будет вылет по дублированию имя шейдер эффекта. Лучше посмотреть на базе чего сделан shadow_world (зачем нам затычки, правильно?) и повторить все это в своем файле. п.с. по идее у Вас ход мысли в правильном направлении лежит Как исправить вот это? ! Renderer doesn't support blender 'andy_shader' ! Renderer doesn't support blender 'effects\light' ! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain' ! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00' ! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch' ! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
  7. Замечал ли кто буксующих монстров в сталкере, например собак или кабанов? Знаете как исправить глюк?
  8. amik

    Shoker Mod CS v[2.0]

    *Shoker* Мне картинка к менюшке понравилась. п.с. Мое мнение: Оружие лучше поставить все стандартное, из оригинала. Это же - дешевит картинку. Исходников не осталось =\, это оружие было добавлено самым первым на ещё голую стену
  9. Стрелоk А что вот это: on_death_info = dead_btrt попробуй его убрать. Есть такая проблема в логе:
  10. amik

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Попробуй взять файл из другого мода с включенным этим паком и исправленными ошибками. Если хочешь исправить сам, то нужно сначала найти название материала который у этих стен (там по моему и с кустами проблема). На сколько я помню там дефаул (не помню какой, статик или динамик).
  11. panzyuza Раз вылета нет, значит партикл есть
  12. amik

    Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)

    Mordovan А я про что написал? Не про задания "самому себе"? Говорю же - скучать не придется. Закройте тему пожалуйста. Следующие новости будут при готовности мода в 90%
  13. amik

    Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)

    Артефактов, контролера бюррера и химеры не будет, за пс.гиганта и кровососа думаю. Я не написал сразу, в одиночестве это не значит бродить по зоне без дела...у нас будет куча (кучка скорей) дел Поверьте. Ведь хату нужно как-то обустраивать, так ведь? Чертежи на турель когда найдем детальки нужны будут...все это конечно же по желанию и на основу не влияет.
  14. amik

    Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)

    Чуть все будет похоже на фильм я легенда. Это будет постапокалиптическая зона в которой прошел апокалипсис. Потом возможно будет мод "А что было до этого...?" Увидите? Еще не знаю точно. Но я постараюсь сделать так чтобы и самому играть было интересно (игра в одиночестве займет примерно 70-80% прохождения мода).
  15. amik

    Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)

    Logo583 Не совсем понимаю о чем ты. Работка идет. Заносит правда в детали (хотя еще рано), но это нормально думаю ... Все будет на АМК 1.4.2 В сборке будут: - Болота - Рыжий лес - Лиманск - Госпиталь - пещера, пузырь + карьер от Кости(подключены) Проще говоря 8 пак от Сообщества Мапперов. Правда некоторые локации не попадут в мод. Сейчас очищаю локации от сюжета (всех под хвост кроме монстров). Если кому нужно, скину потом очищенную "болванку" готовую для новых глобальных творений
  16. amik

    Я Сталкер (I Am S.T.A.L.K.E.R.)

    malandrinus Как и что произошло будет известно с самого начала. Незамысловатый сюжет будет, такой точки нет. Только вдоволь нагулявшись мы найдем записку типа "мы тут были", которую оставит группка сталкеров... Logo583 Любой мод имеет право на жизнь
  17. Постапокалиптический мод который представит зону с другой стороны... Эта идея у меня давно уже крутится в голове. Видно сейчас подошло время вернутся и сделать первый шаг к ней. Демо ролик коротко рассказывающий что произошло в зоне:
  18. amik

    Опросы форума.

    1. Воздержался. 2. 50 на 50 3. Воздержался. Мой вопросик на потом: Как вы относитесь к материальному вознаграждению авторам глобальных модификаций (игра не имеет значения)? 1. За. 2. Против. 3. Если "спонсор" не я то за. 4. Воздержался (-ась) 5. Свое мнение. Принято, задам завтра Flastor
  19. amik

    [SoC] Вопросы по SDK

    Привет. Помню говорил кому-то что расскажу как сделать типа такого. Преносим монстра с одного класса на другой в SDK! Качаем тот модик и смотрим что я делал с конфигом (я уже не очень помню). Допустим мы хотим перенести пгиганта на класс снорка, заставим его прыгать. КОНФИГИ: Берем конфиг снорка и прописываем ему модель гиганта. Можно запускать и получать вылет по анимке... SDK Открываем снорка, запоминаем имя первой анимки и как она выглядит. Открываем гиганта находим что-то подобное в анимке и заменяем название на то какое было у снорка (оно может и совпадать иногда). Так поступаем со всеми анимками гиганта! Нужно заменить их название на названия из списка анимок модели снорка. Все, с сдк все, можно скорость поменять если это нужно еще. Запускаем, вылетов не должно быть, если есть то что-то пропустили: КОНФИГИ (настройка): Подправим хит от атаки материал и т.д. (сделаем его более похожим на гиганта). Запускаем, если все ок то: Теперь можно менять скоростя анимаций в конфигах. Тут не сильно меняйте значения а то будет вылет без лога. Удачи. Написал все что помню. ========= И не бойтесь метода тыка Я подумал над задачей и сделал вот так как написал, хотя не думал что сработает...
  20. amik

    Работа с текстурами

    Не дописал, мне мало. Нужно определить тип фильтра и все другие параметры которые не видны в WTV. Сохранял с параметрами как у оригинала, данные брал с WTV но этого оказалось мало. Текстура партиклов не для сталкера, для другой игры...
  21. amik

    Работа с текстурами

    Приветствую! Как можно узнать свойства .ддс текстуры? Прога WTV дает знать основные параметры, но этого мало для правильного сохраниния. У меня возникла проблема с отображением текстуры в игре...
  22. amik

    FlatOut 2

    Делаю мод на эту игру. Желающие помочь есть?
  23. Требуется помощь в разработке мода для FlatOut2. Желательно иметь: 1. Мозги ***** и уметь работать с: 2. 3D редактором ** 3. Фотошоп (глобальное редактирование текстур) **** Пишите в ЛС если что.
  24. amik

    Knights of Honor

    Играл на большой, все норм. Перешел на Европа III. Б.ветер. Вот если бы их совместить...Шпионов, подкупленние слабой/дружественной страны и пару других плюшек из Knights of Honor кинуть в Европа III ...
  25. amik

    Все о партиклах

    Всем привет. Рылся в своем канале на утубе, удалял что мало смотрят и увидел это:
×
×
  • Создать...