-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
-
Кэп как и Угрюмый могут быть просто одними из командиров в рядах Свободы. Т.е. не Кэп объединил на защиту Барьера сталкеров, а Свобода придя на АС и Барьер в частности, старшим на участке Барьер оказался (назначили) Кэп. Пока на данный момент ситуация такова: передовой отряд Свободы наткнулся на базу военных, где при хорошем исходе весьма удачное место для организации своей базы.. Но почему Свобода снялась с базы в Темной долине пока не ясно..
-
Похож этот диалог на диалог парней из средних киношных боевиков... Наличие каких-то подростковых фраз из разряда меряния: "у кого что больше и длиннее". Еще надо поработать над диалогом этим, так думается. Все же Шрам парень бывалый хоть многого может и не знать.
-
Ночь помогает от жары ... Да вы батенька извращенец.
-
Бывало, Монолит со зверями воевал ..Чай не родственники. Военные на Кордоне на точках .Торговец от командира погибшего (Халецкого) в обман ввести не должен.
-
По поводу, почему могут оказаться те или иные отряды, тех или иных группировок там- то и там- то. Логика проста: это приквел ТЧ. Т.е. пути группировок могут направляться к местам баз или обитания, которые будут в ТЧ. Свобода -АС, бандиты из недобитых в Депо на Свалке, через проход в лесочке могут на ферму в ДТ, с прицелом на то место, где сейчас база свободовцев , а там и выход на АТП - Кордон ( где Шустрого спасает Меченный в последствии) и т.д. и т.п. Интересность явно повыситься. Что до спауна зверья увеличенного или какого там: здесь отчего то оно (зверье) появляется разом все сразу резко, если бы постепенно прирост численности был , это выглядело бы более реально (если такое возможно технически конечно). Верно, некоторые из квестовых тел не отображаются на мини-карте. Если причина в том что у них ранг "рядовых", возможно им можно прописать ранг при котором они будут отображаться на мини-карте.
-
О чем речь, для людей расшифруйте. Если некая сила забирает товар все равно, как это обосновывается? И тогда ГГ зная, что ему предстоит путь к Рашпилю, будет оставлять атры в платной нычке или для "бога" и она не есть преграда?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну да , ну да .. Или заблокировать в диалоге квест на Свежака пока ГГ по сюжету не доберется или отдать КПК и все на этом, пока ГГ по сюжету не дойдет до темы "битвы за концлагерь". Скачаем последнюю обнову по ссылке, поиграем, посмотрим как будет в этот раз...
-
Люблю в закоулки разные по лазать по изучать .. Вылетов не было в игре разве что когда народу много очень было на локе. Квест по КПК Свежака. ГГ еще не завершил дело с кейсом для Сидоровича.
-
Бандиты нейтральны в деле с братом Волка .. ПДА для Напра берется, но не отдается .. Связываю с тем что основной сюжет не развит дальше .. Ведь далее надо освобождать пленников концлагеря вроде. Если это мои косяки сделаю НИ с последним твоим обновлением .. Да, квесты возможные по выполнял у кого можно было.. В данном случае раз игра дает такие варианты прохождения то отчего же нет .. Можно поправить выявленное. Ведь и на базу Свободы к Чехову (хотя к двери за которой Чехов удалось пройти, спрыгнув с крыши на балкон) и к Лидеру Долга не попасть ( двери закрыты), если раньше на локи зашел , так же как нет атак зомби на Янтаре и дверь бункера Сахарова закрыта для ГГ . Т.е. "заплатки" чтобы не нарушить сюжет есть , но видно не везде усмотрели их поставить.
-
Замечено такое. Когда ГГ, а я специально без основного сюжета ходил на доступные локи, общался с лидером нейтралов на Барахолке, квест на поиск КПК диггера имеется. В сундучке оный берется, но по приходу к Напру диалога на сдачу КПК нет , только задание найти КПК. Замечу , что основной сюжет в это время на уровне "взять кейс военных для Сидоровича на элеваторе". Почему притормозил с основным сюжетом. Война между бандитами и нейтралами не ведется. Можно спокойно квесты группировок по выполнять и локи по изучать без стрельбы. Бандиты нейтральны к ГГ и по квесту от Волка "спасти брата Волка" тоже нейтральны. Диалог на освобождение у брата и дачу ему оружия тоже имеется. В результате бандиты так и стоят желтые, а брат Пес срывается и в панике бегает по Кордону без возможности поговорить с ним. Когда же пострелял бандитов и дал ему "калаш" их, все прошло идеально. Или убрать диалог у Пса или с бандитами нейтральными к ГГ диалог добавить на случай бескровного решения задания. Там выкуп заплатить или что еще . Кстати, брат в панике бегал и когда ГГ пытался дать ему оружие выше рангом, чем "укорот калаша" или охотничье ружье. НПС отчего то не может брать любое оружие и это относится ко всем НПС определенных рангов. Наверное обращение с "Бенелли" труднее чем с ТОЗ 34 или полноценным АК 74.. Непонятна логика в этом НПС. Вариант , когда ГГ дает хорошее оружие и НПС берет его выглядит реально.
-
Не дешевые.. Воспитание, прививание ценностей, согласно реалиям нынешних времен , только и всего. Всех с праздником...
-
Сахаров дает награду , у меня что-то 3000 руб. Что до "рюкзака с боеприпасами", как это было бы в жизни : ГГ выдали ящик с боезапасом, очевидно товар необходимый и ценный. Получается никому не нужный. ГГ его использовать не может да и Свободе , которой по квестам то оружие, то дробь таскаем тоже наплевать на это... Алогичность получается. Думаю в месте, где все даже малоценное востребовано, личное имущество группировки тоже пригодится той же группировке или ГГ или еще кому. Раз детектор Отклик в штреке на Болотах команда ОГСМ добавила , то если есть желание можно что иное с ним придумать. Ведь тот же Отклик ГГ и так получает. Там может находиться тот же "Медведь" ( Медведь по инфе из схрона мною найден был) поломанный или "Велес" . Чтобы отремонтировать нужно что еще на локе найти, допустим флешку с инфой по ремонту или еще что. В оригинале ЧН Велес почему к месту был: в костюме с теми параметрами, который на ГГ там был, взять арты уровня велес не просто было .. Да и здесь, чтобы прокачать ЧБ3 или научник ЧН копеечку пособирать не мало надо. Плюс хлам и шмотки бандитов ни кто не берет здесь .. Новая игра необходима?
-
Ученый с лагеря Лебедева, дающий задания на части монстра и арты, иногда говорит две разных фразы одновременно, я про это. При подходе к деревне новичков , в определенном месте иногда голос Сидоровича, аналогично фразам при уходе ГГ из бункера . Ситуация подробно описана . Суть ее: бандиты "глазастые", нейтралы нет. Если бандитов должен ликвидировать ГГ, то и бандитов "концлагеря" следует сделать такими же слепыми как и остальных их собратьев , чтобы убрать ситуацию когда эти бандиты стреляя с территории "концлагеря" , а это приличное расстояние, наносят урон противнику. "Глазастость" убавить им надобно, только и всего. Заход на локу и сразу сигнал тревоги на защиту лагеря ученых . Чтобы атаки прекратились, период между которыми несколько десятков секунд, необходимо получить задание на поиск документов у пропавших сталкеров, дойти туда, повоевать с противником по дороге, обыскать местность, вернуться к Сахарову и только после разговора по рации оного с Левшой спаун новых зомби прекращается. На эти все мероприятия уходит какое-то время. Время между атаками нападающих хватало только чтобы обыскать пяток - десяток тел противника на предмет боезапаса. Интересно другое : атаки идут через предметы, во время них ГГ оружие не может использовать, не успевает между промежутками атак. В ограниченном пространстве это погибель . Т.е. и за предметами ГГ беспомощен . Я про это. Сомнительно это. Только уничтожен контролер и его свита и не выходя с локи, ГГ у ворот с комплекса Янтаря на Рыжий лес и повторное появление всей братии. Сто % появление их же при выходе- заходе на локу . Ну и плюс не успел ГГ обследовать комплекс на предмет шмона тайников, опять появление контролера и иже с ним. Времени ну ни как сутки не могло пройти. "Рюкзак квестовый" не пристроить, не сдать на склад обратно ( для реалистичности квеста), например, раз такое устраивает и это нормально .. А вообще это не критика . Ведь данное дополнение на игру ЧН для того делалось, чтобы улучшить что-то, убрать что-то сбойное. Поэтому замеченное и было озвучено . Раз правки и исправления не предполагаются в дальнейшем, тогда вся инфа "мимо кассы", только и всего.
-
Выброс на ТД и должане бегут под навес к Бесу (под маскировочной сеткой выброс не достает от чего то)... Может ближе к вагончику у остановки или к трубе, что ведет на базу Борова, а на время Выброса "слепоту" бандюганам и их визави включить, чтобы не постреляли друг друга. А животным на время выброса режим страха или паники, чтобы не донимали бегущих, ведь Выброс и для зверья испытание не слабое, так думется. На Баре ГГ Petrenka ловко нашел место под настилом для отстрела собак, кстати, ножик вроде должен доставать там собак; в ТД такое же место могло быть по лесенке на площадку крана - "дистанционка" зверья не достает и гранатку бросить можно безопасно и прямой спрыг на второй этаж возможен...
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Молчит товарищ этот ... Перепроверю еще раз . Загрузился, пришел к Ашоту: есть диалог. Спасибо! И такое: в штреке на Болотах находим детектор первого уровня, дак ГГ его и так выдают на базе ЧН при первом выходе за пределы оной...
-
Напомните, кто дает задание на "счастливый бильярдный шар"? Такие задания ни где не отображены. "Доставить боеприпасы отряду Свободы", который погибает в ТД от наймов за заправкой, рюкзак с боеприпасами остается у ГГ и ни кому его не продать-отдать, только выложить можно. Озвучка диалогов у ученого на Болотах пересекается частенько. На подходе к деревне новичков, со стороны дороги, частенько озвучка Сидоровича случается. Атаки зомби-сталкеров на Янтаре бесконечны, пока не найдены доки и разговор Сахарова с Левшой не произошел, т.е. задание "защитить лагерь ученых" заведомо провальное. Атаки идут одна за другой, через краткий промежуток времени. Контролер на Янтаре "видит"почти на треть локи и атакует через трубы, ящики ГГ т.е. без прямой видимости . Спаун живности на Янтаре происходит резко, как по графику. Часто логика боевки подводит, в частности на Свалке. НПС стоят и не реагируют когда по ним стреляют - просто погибают. НПС "нейтралов" проходя мимо "концлагеря" на стоянку "у бульдозера" попадают под огонь бандитов из "концлагерь". Причем те видят сталков на таком расстоянии. Сталки без реакции идут дальше к бульдозеру, где стоя, погибают от огня бандитов, который ведется с расстояния "концлагеря"(стоянка заброшенной техники).
-
Серия 53. Плетень колоритно смотрится ( переход на ТЧ). Такие детали улучшают... У Проши было три глаза плоти и один был у ГГ , Прапор с своей просьбой о глазах плоти ... Серия 54. Воронин просит об секретном, деликатном задании, а водку ГГ сам "ищи - свищи ". Хорошо же об успехе дела заботятся некоторые... Кровососы в деревне на АС весьма удачная концепция: одиночки цепкие , верткие , бегают далеко и нападают неожиданно. Т.е. здесь взято не количеством зверья, а качеством одной особи. Так интереснее и воевать и для игры, так думается. Да, вариантов с кейсом просто масса. Что же Сахаров заплатит ГГ? А Иванцов не иначе "шпион", зашугать и забрать - хороший метод. И диалоги такие юморные частенько в моде... Да, так и есть .
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Меряем былыми правилами иное время. Дак и предки наши тоже ворчали на молодых и то что они носят, как и т.д. "Лента", той цветовой гаммы, есть вещь с определенной смысловой нагрузкой , является инструментом для ... Служит для понятных целей. Наградой вряд ли выступает в данном случае.
-
Лукаш: "Я прослышал , что в Кишке завелись довольно полезные ребята ..." Предложение интересное , разговор к Меченному как к тому кто знает все и вся, а не к вновь прибывшему. Идея , что арт "Черная метка" типа хамелеона, может принимать внешность любой вещи и поэтому подобрать его, взяв предмет любой, хоть с тела хоть со стола, пара пустяков - весьма хороша. Положить "метку" в контейнер высшей защищенности и выложить его. Подложить "метку" в тело, как ГГ Penrenka сделал вряд ли выйдет - тело уже было обысканно и там осталось только не нужное, т.е. надо подложить кроме метки еще что-то "вкусное" , чтобы замотивировать НПС на обыск тела. Может вариант положить "метку" в тело и забросить тело в аномаль (уничтожить) прокатит. Хотя авторы, у которых цель в моде сделать препятствий по больше для ГГ, могут зарубить "тропки для для смекалистых", как в случае с контейнером красным и переноской в нем капсул или артов с радиактивностью высокой. Обоснование, что арты не поместятся в такой контейнер. Понятно, что это только для того сделано, чтобы игроки не искали других путей кроме как... Т.е. смекалка и варианты выхода из ситуации , которые игрок может найти в игре без правок оной, не приветствуются все равно... Такой вывод напрашивается из всего этого. Интересно, арты с радиацией от +10 можно положить в красный контейнер?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Раздражение может являться сугубо индивидуальной особенностью, конкретного человека на отдельное событие или явление. Свойственной только этому человеку. Это нормально , вряд ли правильным здесь будет выдавать индивидуальную особенность отдельного человека за правило, которое должно к исполнению всеми или многими. Помним это..
-
Говорят, этот раз бывает не единожды.. А шо робыть: тела убиенных - кладезь жизни для живых. " Кара нэвэлычка - мусышь отбуваты" ( чёрная метка).
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Да уж, чтобы убрать аномалию на входе в штрек на Болотах, четыре арта плюс варить два дня рубиновую пружину и это все не избавляет от "общения" с киселем на входе в штрек. Проще пробовать "проскочить" , так получается... Диалоги у Сидоровича и не только : " ...харю отъел, танком не объедешь.." ..." глисты выведи и у тебя такая будет"...
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ