Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    У Костра XIII

    В такую жару... хотя это у нас почти все лето мечты, спрятаться в тень и пить прохладное.
  2. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Место известное, но знать , в НЛС7 его нет там... Верно, видно оружие не долежалось до ТЧ событий.
  3. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А может "винторез" от Шрама лежит там , где был потерян... И может состояние его плачевное, но он есть там...
  4. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Смысл.. С отдельными парнями группировки всегда готов, дела делаются.. И сейчас.
  5. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Коли какие то задания схожи, значит ли это что это одно и тоже.. Яснее . "Чудик" в баре видит свое, кто-то другой другое итого: место действия тоже, нет противоречия.
  6. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Пришел ГГ на казармы на АС , нашел винтовку , а она уникум. Кто это знает( как это понимаешь), где памятка об этом для других .. Я про то , что классность или наоборот, мы знаем из применения, т.е. как то оказался предмет в данном месте . ГГ наткнуулся, предмет хорошо - и слава богу , повезло и т.д. и т.п.
  7. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ренегаты держат вход в Лиманск, причем неплохо экипированы ( а вроде отбросы группировок). Да и в самом Лиманске встречаем.. и далее Долг Свобода воюют в Лиманске. Как там оказались они и другие не бандиты.. Здесь бы казус с оригинала ЧН разрулить. Может в пещере в Рыжем лесу ренегатов оставить, а на переправе что иное придумать. Заменить ренегатов. Хотя диалоги и все дела под ренегатов заточены на переправе. Парнише не повезло... эх зелень, зелень... Шрам: Да, бывает и так... Зона, она такая... Группа самых плохо обеспеченных и подготовленных, судя по иерархии группировок, держит загадочный город, в котором как то оказались еще другие группировки . Как будет угодно...
  8. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Не пройдет сей вариант, ибо на экране за линзой прицела ничего быть не должно - концепция НЛС по прицелам. Хотя в реале, когда смотришь в оптику, перед глазами нет темного экрана и круга прицела с картинкой, занимающей какую-то часть этого "черного прямоугольника" экрана.
  9. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ответ Шрама ... Послушный ученик, а не бывалый калач, слышится в этом предложении .
  10. volk_40k

    У Костра XIII

    В реале подобных конструкций нет. Ангары на заднем плане имеются, желтые балки предназначены для транспортировки объекта.
  11. volk_40k

    Разговоры о модах

    90% модов, а может быть и игр не вышедших - это из-за отсутствия умения работать в команде, командой, остальное проблемы жизненные (здоровье, быт и т.д. и т.п.) . Однако и здесь есть тонкости: если текстурщик лучше видит в чем-то концепцию "бюрера", чем тот кто его разрабатывает, а ему надо молчать "в тряпочку". Как быть... И таких нюансов может быть много. Находить паритет , когда "текстурщик" правее "разраба бюрера", находить лучший вариант без ущерба для общего дела, вопрос вопросов.
  12. volk_40k

    У Костра XIII

    А бог и есть все мы и не только люди. Как в инете ,например, где каждый по крупице что то превносит от себя. Плохое или хорошее. По мере сил. В целом это и составляет базу для всех людей, их опыт, который они используют в своих делах , жизни. Согласно своим предрасположенностям. Кто больше к чему предрасположен, тот вариант действий берет в использование.
  13. volk_40k

    У Костра XIII

    Дак где эти правила или ориентиры, чтобы мы могли "тогда" жить так, как с нынешных позиций нам кажется правильнее. Судим других с наших возможностей характера, воли и прочего... Кто пишет судьбу рода. Кто этот "писатель" или мы только читатели...
  14. volk_40k

    Разговоры о модах

    Игра, где жизнь идет своим чередом и без сюжета и находиться там, выполнять какие-то действия интересно, без "спасения мира или вселенной" ГГ. Надо только так построить геймплей, чтобы это было интересно. Часто в играх: ГГ занимается своими делами, а главный сюжет стоит и может так быть очень долго, пока ГГ не посмотрит в эту сторону, в сторону сюжета. Как уберечь от захода на места, где может быть вероятность забегания вперед. Один из способов: такие места доступны при определенном уровне обеспечения, познаниях и т.д. Плюс завалы, аномалии, коды, не дающие пройти дальше или отсутствие соответствующих диалогов у НПС, пока к ним еще сюжет не подошел и т.д. Масса способов не дать игре "сломаться" существует и при этом дать игроку находиться на "запретных" локах.
  15. volk_40k

    Разговоры о модах

    Не плохо, если только при такой свободе выполнения задания не пострадает НПС, необходимый в дальнейшем, т.е. в данный момент на локе находятся НПС, с которыми ГГ поступает по своему разумению и это кардинально на будущее ГГ, его путь не влияет. Согласен , мотивации слабоваты. Подумаем по загадочности и тайнам этих мест, лабораторий. В начале игры толком неизвестно где они, что к чему там. ГГ чуть ли не первый открыл дорогу туда, побывал там. И тут находиться люди, которые знают про лабы эти и что там и где лежит и как там все. Такие дела.
  16. Лока и видео лабы. Лока воспринимается как красивые, ровные, хоть и разрушенные местами, объекты. Плюс техника и машины расставлены так, будто мгновенный взрыв уничтожил все живое и застал людей именно там, где они находились во время этого "взрыва". Лаборатории как и любые объекты иные строятся по принципам необходимости и логичности надобности того или иного помещения, коридора и т.д. При создании локи "лаба", разрабы имеют представление почему она выглядит так , отчего этот проход здесь должен быть, а эта комната там, то создание лабы будет более осмысленным, так думаю. Соединение помещений, комнат, коридоров загадочное и запутанное является правилом для созданий наземных или подземных комплексов, наверное такой подход имеет место здесь быть .. Но в реальности такой подход строительства, вряд ли применяется. Отчего то при наличии зверья и противников .. Входы на базы открыты для каждого, хоть машиной заезжай. И если это база, что делает остов "уазика" перед воротами. Убрать его дело пустяковое для хозяев базы и закрыть опасные места ограждением по типу защиты убежищ людей из "Метро" ( ежи, "колючка" и т.д.) Мысли навеянные видео. Удачи, ребята! Толковых лок мало (не хватает) и модов тоже ..
  17. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Всегда думалось , что вентиль в туннелях на Янтаре, возле трубы с огнем, рабочий: крутонул его и пламя исчезло. Есть работающие переключатели, может и работающие вентили появятся...
  18. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Первый уровень - звуковой сигнал, второй уровень - световой сигнал, третий уровень - отображение артефакта.
  19. volk_40k

    У Костра XIII

    Людей это тоже касается. Все мы вышли с одной воды...
  20. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    В Кишке ГГ может отдать "дембельский альбом" солдату, если не продал ранее Сидоровичу или Бармену. Можно диалог с Саньком так дополнить на случай продажи "альбома" торговцам. Смысл диалога: слово за слово, узнал при разговоре с торговцами про "альбом" и "альбомчик" выкупил-получил у торговцев. Так история с этим "дембельским альбомом" выглядит законченной и ГГ в любом случае узнает, что это за вещь и кому дорога. На Янтаре, "огневик" атакует. Его "оружие" действует только на ГГ или и на зверей, зомби...
  21. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Вариант: без шлема "связь" с излучением , тем, что их таковыми сделало, лучше. Да и в защите уже нет необходимости. Режим "свободной камеры" поможет находиться рядом с враждебными НПС и слушать их..
  22. volk_40k

    У Костра XIII

    У меня кошка и воробьев и кротов и ящериц и мышей ловит, хотя и стоит на довольствии, еда и питье, все как положено. Кошки они, видно, охотницы бОльшие...
  23. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Как в игре сделано определение свой- чужой НПС так и работает. И вряд ли это по одежде, часто бывало: одет так, а тебя все равно определяют как...
×
×
  • Создать...