-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Задания, задания... Трудно отделить или понять, какие нужны для сюжета основного, чтобы не пропустить их и не зайти в тупик по сюжету.. Бегаем, собираем, тратим, много тратим. И вроде тратим свое, чтобы загадки зоны для всех тоже отодвинуть. Такое впечатление складываеться из последних серий.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
И головы рыбьи при деле))).
-
А можно и форшмак сделать ( некий паштет на хлеб или что иное)...
-
Полезут, но не далее перехода на Свалку, аналогично ТЧ. Как Свобода оказалась ближе к центру зоны в ТЧ трудно сказать. Ведь ТЧ построенно так, что ГГ идет от более слабых противников к более сильным. Свобода встречает ГГ одной из последних, дальше только "Монолит".
-
Костер, тепло огня, беседы, рассказы.. "Про еду, выпивку, баб-с"... Больше про еду ибо про женщин аморально. А здесь бандиты в недоумении, отчего их плохими считают. А правда, как выживают бандюки, если завидев сталкера, открывают всегда огонь на поражение. Только ГГ иногда может "сотрудничать" с ними и то не во всех модах.
-
Свиньи то что едят, домашние животные.
-
ЧН - это не только война. Если территория в "глубоком тылу", там продолжается "мирная жизнь" , т.е. сталкеры уходят с базы за артами , запчастями и прочим. Выглядеть это может так: утром группы ( 2-3 человека) уходит в определенном направлении и путь к этой дальней точке лежит от костра к костру, например. Где они могут делать привал или просто двигаться дальше. Анимация поиска артов ( детектором) имеется для НПС. В конечном пункте группа может сделать привал на некоторое время и затем уходить на базу ближе к вечеру, тем же путем или немного иным, от костра ( стоянки) до костра. Понятно, что при встрече с зверьем будет столкновение. Цель этого: показано, что жизнь в Зоне есть (НПС занимаются своими делами) и второе - задействуются точки, которые могут практически всю игру пустовать. Опять же, реализация этого вряд ли будет простой. Скорей всего.
-
Часто бывает ... Какие-то арабы или другие темные личности из Лихтенштейна, например, по выкупали права на проигрывание песен, музыки: деньги делают короче...Поэтому получаются странности - за песню российскую требуют деньги или приходит запрет на использование из Саудовской Аравии от какого-то Саида и Ко.
-
Как там оно: на Кордоне, переход с Болот у блок-поста военных, пулемет донимает. А ночью как обстоит дело с этим: может возможен вариант прокрасться в темноте и наличие прожектора на здании с пулеметчиком усложняет задачу эту. Луч света, обшаривающий территорию прилегающую, думается, добавит интересности. Правда, срабатывание пулемета, вероятно, привязано к скрипту, время суток ему все равно и пулемет активируется автоматом. А так атмосферненько: ночь, "шныряющий луч" света и сталкер в темноте, старающийся не попасться ни в аномалию ни под свет прожектора , иначе очередь с пулемета и ... Возможно? Гранаты выстрелы в него не помогали , может что упустил... Однако, прожектор ночью, "блуждающий" луч , не плохо выглядит. Может реализация сложна этого, а так...
-
Плотник или столяр.. Однако "стругать" тоже дело необходимое ибо "материала" для этого в стране больше чем "мастеров" для оного. Как там султан в гареме: "чем могу, чем смогу"- все польза стране. ...И
-
Дак для начала дефолтные можно улучшить, "углубить", так сказать. Уже плюс будет не малый.. Новые, думается, труднее добавлять, чем уже существующие модифицировать. Лучше так построить мод, чтобы гид или знание проблемных мест для хорошего прохождения не требовалось. Такой мод будет еще более востребован, так думаю. Дак, понятно что хлопоты есть. Просто мое мнение , модификация сюжетной части ЧН улучшит ЧН сильнее, чем количество оружия, например или что еще.
-
Всегда сталкивался с тем, БТР "гнобит" ГГ , а НПС у "его колес" атакует базу военных на Агро и БТР на это все равно..
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"Трэнд" у нас. "Коробка" из кирпича, пенобетона, утепление минвата, шпатлевка короед или "просто", и покраска. Бюджетный вариант: утепление пенопласт или сайдинг по нему.. Дерево редко, очень, практически отсутствует..
-
Дубликат других тем, здесь красная линия "загородный дом", где .... отдыхать, бухать, строить, копать картошку и т.д. Хорошо, что советами поэтому часто обмениваться будут в этой теме первое время, пока название свежо ( ново)...
-
Лучше толковых квестов или доработка старых (дефолтных) , побочных.
-
Так было... Вид от 3 лица мало подвержен коррекции.. По весу проблем нет: есть арты на вес или модификация костюма на вес.. Плюс тайники на локах и ящики - делай локальные схроны нужных вещей..
-
Аргумент что это просто игра .. В данном случае, когда чьи то представления о том как оно бывает. Игра сталкер в первую очередь фантазия , но все же реалистическая - за это и ценится. Откуда на 30 квадратах масса народа, у которых оружия как в маленькой армии и притом есть пожелания добавления видов оружия, включая и тяжелое стрелковое. Это конечно реализм или люди в этой местности живут в другом измерении и по другим правилам того что возможно и может происходить в данных условиях.. А так конечно все правильно , наверное. Надо чтобы раз в полгода где-нибудь на нейтральной территории в Зоне происходила выставка-продажа вооружений, с участием представителей всех ведущих фирм военных производителей (Европа, Китай, Америка, страны арабского мира и т.д.). Будет и разнообразие и люди-потребители всегда найдутся, места всем хватит..
-
В ЧН таких мелочей мало и квесты дефолтные побочные такие "прямые" до "прямоты". Раз для игрока нужны эмблемы значки и прочее кто ж против ..
-
Окно с пустой сеткой. Больше понравился это вариант. Череп сильно выделяется и будет вскорости резать глаза, порванная сетка - дизайн хуже, тоже можно сказать и о "стертом шевроне" - как пятно в середине окна... На мой взгляд. Эмблема и все такое хорошо, однако откуда клан "торговцев" Сидорович делиться с кем-то .. и согласился на разные значки как и другие.. Как то это все далеко от жизни. Здесь не сеть торговая одной фирмы все таки. Беда оригинала ЧН: насыщенная боевка, где, если посчитать, на малом участке земли несколько сотен людей воюют активно и день и ночь (откуда столько ресурсов и людей). Реальнее все же не такое насыщенное, столкновения пару тройку раз за день. Ну это так мечты-пожелания. Тогда и квесты возможно будет создавать и внедрять . Без проблем, раз в игре есть необходимость всех НПС градировать по кланам со всеми вытекающими обозначениями. Но для чего это .. Если это не группировка, а просто класс людей по общим признакам.. Классификация одно, а группировка ( см. определение "группировка" ) - это другое. Кстати и зверей можно по признакам общности группировать и эмблему прилепить , в зависимости от способностей мутанта, например.
-
У Паниковского гусь до противеня не доходил...
-
Появление артов , их частота появление рандомное, т.е. при начале каждой новой игры могут отличаться появление оных в тех или иных аномалиях.
-
Халецкий главнее всех и творит что хочет, это не частная лавочка и Халецкий строевой командир, а не начальник разведки. Поэтому, если военный ходит пропадает где-то все время, вместо того чтобы нести службу в армии, где он собственно и находиться на службе. Да и гибель Халецкого или пропажа его, сколь вечно часть будет находиться без командира... А новому до лампочки все дела прежнего начальника. Специально человек на обслуживании ГГ от военных, за какие заслуги это? Вопрос у нового командира явно возникнет. Однако, раз такое положение вещей кажется реальным в армии , то... Пулемет вряд ли способствует этому ..
-
Много говорилось, что в НЛС возможно находиться и не двигаясь по основному сюжету и это будет интересно. Чтобы развить это направление оттолкнуться можно от следующих стартовых условий: обыкновенный сталкер в Зоне ЧаэС, что он там может делать, заниматься для чего . Т.е. он ночует, припасы зарабатывает, ходит на "охоту" за артами или зверьем или еще чем. Какие-то вопросы решает, если хочет это делать и т.д. Основная мысль - сделать такое вот житье-бытье интересным и без "спасания мира" или "поиска себя". Уже, мод НЛС 7 этим может похвастаться, и потом наложив сюжет, задания и квесты по сюжету на это "житье-бытье", можно получить еще более разноплановую и продолжительно-интересную игру, где можно "жить по-живать и добра наживать" на " домик у речки" или "у моря" , у кого какие задачи, ради выполнения которых он и пришел в Зону ЧаэС. Однако ГГ подготовился основательно к вылазке. А зомбированные грамотно патрулируют место третьего замера и путь от вагончика на Радаре до АС тоже охраняют, будто знают что-то про кого-то. Тактика, соображение у них приходит в противоречие с их статусом зомби: смышлены и сообразительны, круче некоторых нормальных сталков. Чудеса прям.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В том лагере "Репкин" странно смотрится: один, круглые сутки. Органичнее его расположить у забора военчасти, где аномалия( кабина крана) или чуть по далее, у дерева. ГГ сам проходит "колючку", направляется к "торговцу" от военных. Причем сам этот военный может быть там только в определенный промежуток времени ( кроме торговли для ГГ у него ведь еще служба да дела имеются).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ