Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ну ребята, апгрейда по весу костюма , плюс арты на вес - хватает с головой , без всяких "накруток" . Воровства в моде нет, делайте схроны необходимого на любой локе.
  2. volk_40k

    Дом и дача

    Это теория, на практике как правило: Так было всегда... И только на рекламных роликах производителей материалов или у некоторых хозяев, где деньги есть, делалось как " учебники пишут" . И такой алгоритм почти в каждом деле и не только строительном. Дорого делать как положено и потому всегда ищется путь упрощения "облегчения" выполнения задачи. Таковы реалии.
  3. volk_40k

    Разговоры о модах

    " А я люблю военных, красивых , здоровенных..." Движок движком, но он только прикладное ( одна из составляющих) к тому, что сделало ТЧ культовым..
  4. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ответ прост: по каким причинам столько зверья там, может убавить ряды ... И что там делает отряд ЧН , "вечно" помогает ГГ, когда тот забредает в госпиталь, интересно.
  5. volk_40k

    Разговоры о модах

    От любви до ... Есть такой алгоритм по которому люди действуют... У автора НЛС таких людей достаточно было. Умеет он это делать. Но, какое это имеет отношение к объективности при оценке модов или прочего... Ответ понятен. Думается, есть еще мотивация играть во что-то.. Если по жизни по той или иной причине вряд ли получится на себе, так сказать, "на своей шкуре" ощутить, то это в игре становиться вполне возможно: то ли ты рыцарь из 1271 года, то ли ты сталкер из выдуманного катаклизма 2012 года и т.д. и т.п. Такой вот "отдых" и как правило, это не курорт в шезлонге на берегу моря..
  6. volk_40k

    Разговоры о модах

    Скорей всего, "отбирание оружия" или погода определенного характера, создает картину или концепцию или атмосферу. Интересную или нет .. Ведь суровость или гламурность создается какими-то наборами определенных вещей. Вот эти "яркость" или "только ПМ в руке" могут к этому относиться набору...
  7. Верно, сохраняя вещи с оригинала ТЧ , те, за которые и ТЧ собственно запомнился, создать новый сюжет, живой и неординарный... Неплохо, неплохо. А "графа", "пушки", "бронники" - это многие делают, только вот упор на эту составляющую вряд ли сделает хорошим, свежим мод...
  8. volk_40k

    Будем ли мы петь?

    Есть ли потенциал для этого. Или перелопатим архивы и загашники в столе и на этом "сдуемся"... Ответ на вопрос поможет понять, на сколько жизнеспособна идея этой рубрики. Согласен, песни на сталкерскую или около сталкерскую тему, под гитару, здоровски. Часто в игре останавливаешься у костра передохнуть или просто побыть в ламповой атмосфере , где костер музыка песни неторопливые истории бывалых, подтрунивание над страхами новичков и т.д....
  9. volk_40k

    Дом и дача

    Обычная кладка под штукатурку ..
  10. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Экий "брутальный супермен": "не имел дел", "сопляка" пожалел, "молоко не обсохло", "командир-падла" и в итоге резюме - " У самого когда-то такая хрень была" ... Такой вот Шрам "добряк"...
  11. volk_40k

    Дом и дача

    Необходимо объяснить из чего состоит пол в кухне, вплоть до потолка соседей.. Ясность придет тогда, что делать лучше. Про качество строительства домов можно говорить много, все относительно и всегда есть масса причин почему именно так получается. И да, частенько сейчас сдача дома покупателю идет: голые стены, черновая стяжка, электрика только вход в квартиру , подвод к эл.плите и трубы отопления, сантехника, ввод к местам навешивания устройств. Чтобы уже хозяин жилья сам доводил до ума по своему запросу. Вызываются люди ( шабашники) и все делается до уровня "евроремонта" или ремонта, который тянет финансово хозяин жилья.
  12. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Что мы знаем начав игру: тайны, загадки, никто не то что на ЧАЭС, про лабы только слухи, легенды. Ни кто там не бывал, не знает. Правда, потом на это все как-то "забывают", что ГГ первопроходец во многих местах и многие так называемые секретные места становятся "проходным двором". Общение с кем-то предполагает засветку людьми инфой и прочим, вряд ли это вяжется с полным отсутствием или просто легендарностью тех "существ" , которых мы знаем как "Монолит", поэтому может быть только то что может быть... Есть такое понятие как необходимость и лучшее средство для выполнения задачи, доступное согласно твоему положению, возможностям. Прапору может нравиться обрез, но вряд ли он будет с этим обрезом стоять на посту ибо это может ему дорого стоить и и его ранг вряд ли позволяет выполнять свою работу при помощи этого обреза. Как то так. Лучше "делить шкуру" до того, чем когда "медведь" уже будет здесь , так хоть коррекция какая-то возможна... Если бы ПЫС-ы знали, во что выльется их обыкновенная "стрелялка", возможно, было бы и более детальная проработка многих вещей .. И спички и торговцы и прочее .
  13. volk_40k

    Разговоры о модах

    Людей, которые прошли хотя бы 50% модов из списка вряд ли будет масса. В опросе будут выделять только те моды, в которые играли. Вряд ли этот опрос будет отражать реальное положение дел - лучший мод ...
  14. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Потребности одно, а правила что может быть, а что нет в данном месте существуют и эти правила описывает, создает сама игра ... Все "хотелки", которые будут мало вписываться в общие правила игры, сразу будут заметны и будут выпадать казаться чужеродными в такой игре. Например, Прапор на блок-посте Долга на Свалке кажется странным, если вооружен обрезом охотничьего ружья . Это сразу отмечается как и многое другое. "Хотелки" "хотелками", а что в контексте темы, идеи игры или нет, сразу можно заметить. О-сознание может... Тогда получается раз они имеют выходы и каналы, ведь современное оружие в некотором количестве и снабжение - это надо где-то брать. Связи, люди и все это ведь не просто так .. Значит таинственной или еще какой не может быть эта организация, а если это так ... Короче логические цепочки, которые можно выстроить из имеющейся инфы покажут противоречивость некоторых вещей с "Монолитом", в данном случае.
  15. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    "Монолит" вроде позиционируется как загадочная, малоизвестная группировка не от мира сего. И здесь же элитное вооружение нашего мира. Интересно, как это возможно, если эти фанатики враждебны к остальным людям ибо по природе "монолитчики" уже другие, как другая раса , не земляне в обычном смысле слова. Что до "неземных материалов" и оружия, вариант ответа прост довольно: уже есть оружие со встроенными определенными артефактами , которые помогают сделать то то и то то... Возможно "Монолиту" доступен уровень, когда костюмы или само оружие может делаться из материалов определенных артефактов и поэтому и это оружие и их костюмы могут иметь особые характеристики как то: при малом весе экзоскелета он имеет защиту наиболее сильную среди подобных костюмов. Их оружие так же может обладать... Впрочем ГГ уже встречал "прозрачных" в Х10 и они имели оружие ни на что не похожее.
  16. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Игра Метро, довольно стройно с вооружением и балансом сделано: "ублюдки" и "самоделки" у людей с самых бедных станций, "калаши" стандартные у крепких станций и только у пару элитных станций (Ганза и Полис) вооружение на уровне... Т.е. все всегда обусловлено возможностями, способностью доступа, балансом затраты - необходимость товара. Поэтому натовское или разные "отвлетления "калашей" современные, это выпадает из общей картины того что могло быть . Так же как и продвинутое российское вооружение у ребят из Монолита. Костюмы у них "с материалами внеземного происхождения", зато оружие используемое спецподразделениями, в основном ..
  17. volk_40k

    Разговоры о модах

    Перестановкой НПС, переписыванием диалогов уже не обойтись. Подгонка локи, включение новых объектов в игру, новые анимации НПС зверей, расширение возможностей движка и т.д. и т.п. Мододелание подошло к этому уровню, если хочет сделать мод на сталкер..
  18. volk_40k

    У Костра XIV

    Верно, семга, ни навару... вкусная, полезная для здоровья рыбка .. А вот сомик, окунь и прочие дикие рыбки для ухи ...
  19. volk_40k

    Во что поиграть?

    ... в гвинт.
  20. volk_40k

    У Костра XIV

    Обычно затем добавляют рыбы "не мусорных пород"( специи, картофель возможно) , которую и едят в этом бульоне(уха)..
  21. volk_40k

    Дом и дача

    Мох анахронизм....Пена в достатке в магазине под боком .. А мох... поди насобирай его, возни сколько... ( утч.: сарказм)
  22. volk_40k

    Windows 10

    Приятно, что есть по крайней мере один сведущий в этом деле .. Если бы все такими как он были умными, вероятно и вопросов здесь не задавали .. А так да, легко, там перекрыл что-то, там прогу поставил и т.д. ... Для человека, который в этом разбирается, а таких конечно большинство здесь, вот и задают вопросы от скуки или безделия, наверное...
  23. volk_40k

    The Witcher

    А если допилить фриплей в Ведьмаке: все предпосылки и возможности есть для этого. Ходить, выполнять задания, собирать припасы или необходимое, базу в Каэр Морхене или в Новиграде в трактире , да много чего возможно прикрутить. Я один раз прошел , но от и до в каждую местность уголок практически, только карты для гвинта по квестам не все собрал ибо в начале игры этим не занимался, а потом поздно было уже..
  24. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Язык текста не плох , но в целом записка написана в стиле, как будто ГГ знает, что его ждет наперед, т.е. игроком, который знает перипетии игры дальнейшие. А Шрам то мало что помнит и только познает свои навыки вновь.
×
×
  • Создать...