-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Кто первый , заходи... На грибы... Чайные. Это в Сибири хлеба столько, что плесень имеется. У нас хлеб заканчивается (съедается) быстрее , чем плесень до нее может добраться.
-
К "стабильности" обычно два пути: повышать иммунитет, живя достойно в агрессивной среде и отгораживаться от агрессивной среды , создавая тепличные условия для себя. Какой путь более жизнеспособен для успешной жизни индивидуума, вероятно, возможно определить. Пропагандирование стиля жизни - это одно, рассказ из жизни, житейские будни - это другое. Вот и все отличие. Привет Коля! "Они не дремлють", бди!
-
Привет, привет... Дел много, али суровые "смотрельники" с АМК не дают живительного воздуха свободы...
-
Однако надо помнить про год , когда происходят события в моде. Чтобы в игре было именно то оружие, которое могло быть в это время. Верно, я о том чтобы не было оружия которого еще не выпущено, не придумано. Однако здесь приквел ТЧ...
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Так уже бывало... Переход с одной денежной системы на другую (рубли сов. на купоны укр.) или по истории, когда деньга из металла (золота ) ценилась дороже такого же аналога но бумажного или другого металла , не такого чистого. Более "денежная денежка" всегда предпочтительнее своего менее "авторитетного" собрата при вроде той же номинальной стоимости. В одном моде уже выстроена система денежная: есть "рублиПДА", "рубли" обычные(бумажные), арты и "чеки". "Рубли бумажные", то что собой сталкер пронес с внешнего мира, "в карманах" или остались в Зоне с до зоновских времен, средне ценятся в Зоне - обмен их идет с минусом к обладателю этих рублей. Арты наиболее привлекательный и желанный предмет для торговли и применения в качестве денежной единицы и "чеки", некие "доллары" Зоны, валюта, всеми тоже желанная, обеспеченная гарантиями торговцев, которые эти чеки и выписывает . Там один чек равен 50к "рублей электронных" плюс комиссия торговцу за обналичивание сей суммы в материальное состояние. Чек принимается и за периметром, причем раз он равен в Зоне 1к долларов, то такая же сумма обналички ждет его владельца и во внешнем мире. Этим он и ценен. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Так что, сталкеры важные "финансовые клиенты", которые в теме "клирингов" и прочего (скажи это "бандитам ", например, или новичкам из деревни Волка) или к ним приехали вдруг "умельцы экономики" чтобы внедрить методы... Думается, на бытовом уровне и это доказано историей, такого не бывает. Теоретические выкладки хороши в тех сферах, где они и применяются и востребованы. Здесь же все проще, нашел предмет, за который деньги дают, поменял- продал, в зависимости от спроса востребованности и цена будет. И огород городить с экономическими теориями там никто не будет .. Ведь мы говорим про конкретное место и конкретную игру. Как там и что возможно, а не о правилах, тенденциях мировой экономики за последнее время, с позиций взгляда "воротил с уолл-стрита". -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Перспектива развития... Думается такие глубины вряд ли знакомы людям сталкерской местности. Они более приземлены и по этим правилам простым и живут. Пытался цепочку озвучить откуда взялись, что есть деньги, так сказать, с древних времен, ведь все в мире прагматично и просто так чем-то не становится. Верно, основное это. Однако почему же арты ценны, дают доход, значит, что они... И там где денежные отношения в силу условий первично-общинные, именно ценные для большинства предметы становятся "валютой" ( деньгами). Один из примеров: взаиморасчеты в США времен "золотой лихорадки", в местности той расчеты велись и в салунах и в магазинах по снаряге, предметами, которые были ценны, из-за которых, собственно, люди и шли в эту местность. Деньги имели хождение, но и так же присутствовали расчеты предметами (золотом), которые добывали старатели. Отчего же, если товар предмет одинаково или примерно ценен, необходим одному-трем субъектам ... Они могут производит расчет именно этим предметом ввиду того, что он ценен для каждого из них в силу своих полезностей. Т.е. именно так и зарождались деньги в свое время . Где уолл-стрит , а где Сидорович. Как говорил один из персонажей : " мы университетов не заканчивали". Работают простые, понятные правила , которые образовались за тысячи лет . Правила понятные простым людям, именно поэтому там они и применяются. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Из бумаги, металла можно сварить, наверное. Жаль что нет понимания, почему в Метро именно патроны валюта, а не крысы, ведь из них суп можно сварить. Дак на чем же держиться экономика в зоне ЧАЭС, для чего все эти сталкеры идут туда и т.д. Наверное виды аномалий или мутанты им интересны и привлекательны радиация, голод, лишения... Вопросы весьма странные так и хочется сказать "детские". Если востребованность в "хвостах" высока, т.е. они нужны каждому или многим людям полезны, то они будут и могут быть "валютой" ибо за них можно будет многое купить или продать их многим. Что и есть одним из критерием денежки. "Ракушки" в племени тумба-юмба важны и ценны для этого племени, поэтому каждому там желательно их иметь. Поэтому они и выступают денежкой в этой местности, местности обитания племени тумба-юмба.. Это аксиомы, повторяюсь опять .. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Про "ракушки", "золото" пример как развивалось денежное дело. Там же написано: то что имеет ценность в данной местности. Если в Метро универсальная ценность - патроны, то они и выступали "валютой" в отношениях между разными станциями. Нечто подобное уже есть в мире сталкерском, а именно: так называемые "электронные деньги" в ПДА и "твердая валюта" - арты ( ценный предмет зоновский и не только). Вряд ли для частного случая это применимо .. Да и если все применяют тот же товар для тех же целей , то этот товар и называют деньгОй. А из чего она сделана, бумага металл или золото или арт, вопрос вторичный.. -
Тогда просто оставить все как есть .. Кому охота еще "подышать ЧН-овской атмосферой" после основного сюжета "побегают" и так. Сам "не бегал", но если есть выбор - это всегда лучше.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
А почему он такой высоколиквидный... От того что необходим (ценнен) многим, т.е. кому не предложи его примут. Ну так "одну мамбу" приравнивают к числу, как это и делалось в реале. За отсчет можно взять тот же арт или товар цена на который известна за Зоной плюс "зоновская накрутка". На севере ведь так же: в цену включена доставка плюс насколько редок товар в этом регионе. Цена на такой же товар там иная чем на "материке". -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Ракушки, соль, что там еще, выступало в качестве денег. Что же такое деньги- предмет, который ценен для многих. Золото, металл , тоже из той же истории. Бумажные, электронные тоже ибо предполагается, что они есть ценный предмет для всех, по сути тоже самое что и ракушки или патроны, арты в других социально-местных группах, будь-то племена в Индонезии или НПС из вселенной Сталкера. Цена граната - наемник. Есть цена убийство человека и продажная цена гранаты, далее идет накрутка, зависящая , где сей товар должен быть применен, реализован. Убить человека в пустыне или в горах и кто этот человек. И гранаты: доставка, наличие, количество этого товара и прочее. Все определяет цену предмета конкретного и из этого соотношение ценности между ними. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
volk_40k ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
В корне всего и есть обмен, будь то деньги (уни обменный продукт) или продукт который ценен для многих и поэтому является "универсальноценным" в определенных местностях, условиях. Ценность предмета, востребованность значит, зависит от условий нахождения применения и т.д. у людей. В Метро - это патроны, в Сталкере - арты или "хвосты", если они ценны (востребованы) настолько, что могут быть обменяны на что иное, необходимое в данной местности. Раз гранаты ценны для многих, т.е. имеют востребованность для дела или чего иного то они могут выступать в качестве бартера( денег своего рода). "Скальпы наймов", которые имеют полезность для практических целей, например у них защита от чего то высока или сумка из "кожи наймов" к истиранию устойчива, тоже могут быть востребованы многими и поэтому могут иметь ценность, а значить и возможность применения при бартере. Коли эти "скальпы" имеют ценность только как заказ для конкретной одной цели, то и оплата и возможность заработать на них возможна будет у этого одного человека (заказчика). К бартеру это мало имеет отношение. Ибо у кого другого этот товар ценность не будет иметь, а значит оменять его на что-то иное вряд ли получится. -
Здорово... А какова цель нахождения всех этих людей в этих точках, если война бесконечная, то понятно, опорные пункты на пути к... А если просто как место стоянки... Схема , когда НПС утром уходят по сталкерским делам ( не военным) с базы или "временной базы" и потом вечером возвращаются пусть и через такие "смарты" выглядит интереснее , на мой взгляд. В этом случае смысл есть и группа НПС не сидит "у костра" на постоянной основе и двигается к конечной, на сегодняшний день, точке, чтобы к вечеру возвратится на базу, например или заночевать в конечной точке на ночь или сколько там..
-
Т.е. воевать в местах с агрессивными природными условиями предлагается в костюмах с хорошей защитой от аномалий и слабой защитой от "зверей-людей". И наоборот , хорошая "броня", бойцу для рейда глубокого пробраться через аномалии как... Нынешний баланс нормален: "слабые" костюмы для "окраин", "сильные" и по защите и по броне, для дальних рейдов, в глубь территории.
-
Косогоры, "стройки", "гуляния" по лесам, полям целыми днями - это ведь не просто так .. Приобретение опыта ловкости и прочего, познание мира, так сказать. Поэтому и по здоровью у детей прошлых лет проблем меньше было , чем у нынешних "тепличных"( которых оберегают от трудностей разных). А потом на всю страну "страшные" новости с уроков физкультуры, когда умирают ученики из-за сбоев в организме по здоровью. И что делают управляющие наши , правильно: кричат вместе с родителями, что деток нормативами "истязают". И как результат нормы понижают, что бы дети , ведущие сейчас, в основном малоподвижный образ жизни (строек, недостроек все меньше ведь ) и дальше мало двигались, катились, так сказать, по наклонной к новым "высотам" жизненного тренинга дворового. А руки-ноги, ссадины, ушибы - такое случается, не без этого. Такое правило, везде, так в любой сфере (не только "детской"), иначе нельзя чего то достигнуть и процент таких "ран" всегда минимальный на общее число детей.
-
Про заменить и продажа в магазине не знаю. Замена проста .. в той "резине-уплотнителе" есть паз , который в раму, остальное "стеклопакет " уплотняет ..
-
Лишь бы затем, когда дверные проемы с кладкой расшатаются, этот же начальник не искал виноватого в этом.. Так бывает.
-
Это немного иное, наверное... Хобби и жизнь, образ жизни в стране, система. Людям из других систем, менталитетом другим от рождения, понять довольно сложно будет, что и как и почему так . Почему за такое положение вещей люди держаться... Ругают, но мало что меняют. Загадка, однако. Но здесь не та тема и не про это ..
-
Такие и люди и такие начальники. Один человек , вдруг , на ровном месте прозревший и решивший изменить, самому погореть раз плюнуть ( а жизнь одна и жить сейчас надо) ибо система состоит из многих, а не из одного .
-
Мне ближе... Жив, здоров; память потеряна. Очень похоже на то, что ждет ГГ в моде Тайные Тропы. Там ГГ свой путь начинал на ЧАЭС, в монолите. Потом через Припять на "южные" локи. Правда, для этого ему пришлось избавляться от зомбированной привязки "голоса Монолита". Здесь после событий на ЧАЭС хоть чуток сюжета для подводки к этому фриплею надо делать. Но можно проще: очнулся (без памяти), на локе ближайшей к ЧАЭС ( добрел до людей как-то, выжив после событий на ЧАЭС, ничего не помнить в деталях что и как и кто он конкретно), где имеется стоянка сталкеров-нейтралов или других группировок (не монолита) , и далее пошло-поехало: обычное сталкерское житье-бытье. Один минус и там и там - Шрам так засвечен в Зоне, что его многие знают в лицо...
-
Перфоратор и клинья или ударная дрель и гвозди 200 хотя бы. Перевязку, особенно на дверях, где всегда вибрация будет, кладки со стенкой обязательна. На малых площадях можно все промерять и потому плитку и от края укладывать возможно комфортно.
-
Русский вариант этого...
-
Верно, ведь цена за оружие была плевая, артов мало... Здесь такое возможно, если людей (НПС) будет минимум в игре. Ибо оружие или костюм с износом : всегда найдутся умельцы-ремонтники и т.д. Спрос рождает предложение (те же механники-ремонтники в группировках появились от чего-то). Дисбаланс, что все усложнения только для ГГ, а НПС спокойно существуют в "убитой" снаряге во "вредных" местах и без артов и т.д. Все это режет глаза и вряд ли делает прохождение "приятным", "справедливым". Вариант таков гипотетический: закупочные цены на оружие и прочее низкие у ГГ торговцами, на арты высокие. Градация тайников на ценные и другие, все как в жизни : кто на жизнь, поход что готовил, кто ценность на "черный день" припрятывал. И уменьшение количества людей в Зоне ( проблематично) ибо у каждого НПС есть набор стандартный вещей, который можно снять с тела и продать-использовать, а это и есть деньги.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ