Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    Fallout 4

    Попался под руку радскорпиону ( легендарному). Решил посредством подъемника спрятаться на автомобильной эстакаде . Сталкерский опыт: с возвышенности, недостижимой противнику, делаешь свое дело. Здесь , как ни в чем ни бывало, радскорпион через секунду "вырылся" из асфальта, хотя под ним метров 20 воздуха до земли. От такие "телепортации", читерит, оказывается, может не только ГГ.
  2. volk_40k

    Разговоры о модах

    Главное применять правильное оружие.
  3. volk_40k

    У Костра XIV

    Стандартное заблуждение наше . Если человек успешен в каком-то деле и значит известен, почитаем, то он типа, хорош и в других сферах жизнь .. Все обыкновенны и все занимаются теми же делами людскими, в большей или меньшей мере - это более ближе к реалиям. Если бы человек и не только он, не пробовал... То он, наверное, остался кем он там был, до того, как стать таким каков есть. Поэтому "ходють" в шахты разные и в зависимости от успешности, выбирается дальнейшая стезя : кто уголь добывает , а кто этих "добывальщиков" пугает.
  4. Понимание , что это есть побочные квесты (необязательные) поможет. Т.е. на основное или "важно- второстепенное" не влияющие. Такие квесты служат, как правило, для "оживления" жизни как в Зоне, так и ГГ. Все как в жизни, повезло НПС встретить в здравии, можно выполнить задание от него . И может в результате этого задания, этот НПС или группа НПС будут и дальше "жить поживать и добра наживать".
  5. volk_40k

    Разговоры о модах

    Ребята не знали, просто попали в тему. Сложилось несколько составляющих в одной игре вот и выстрелило. Сказать что там осознано что-то просчитывалось, мягко говоря, не корректно. Вчера ТЧ закончил проходить и вновь несколько новых вещей в игре открылось. Например, в игре 5 "Винторезов" нашлось: награда от Воронина, оружие Харона, один на АС и 2 "Винтореза" выпали в тайниках (лаба Х 16, Янтарь и на АС, база "Свободы") .
  6. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Справедливо и как раз в тему баланса. Как в жизни: иногда новичек ценность найдет , иногда и матерый мимо пройдет, не увидит.
  7. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Баланс поможет. Слабое место в "экзе": невозможность бегать. Флешку на бег положить на средне-поздней локе по прохождению. Любителям хардкора услужение: походи в "экзе" без бега... Сам я в экзоскелете бег предпочитаю иметь как можно быстрее при абгрейде.
  8. volk_40k

    Дом и дача

    Дак сам учусь у всех у кого получается ... Поэтому и спрашиваю что да как..
  9. volk_40k

    Дом и дача

    Тот пост, "объяснялово" какое-то, а не назидание кому-то. Полезно, может, для понимания каких-то вещей. Если человек воспитан в неких условиях, имеет свою позицию определенную , он аргументацию будет искать, видеть в любом событии , которая мотивирует эту, его, позицию. Такое правило, однако, к объективности это мало имеет отношение . Так что слова А.Толстого ... Надеюсь , понимание мною сказанного имеется. Никакого негатива к уважаемому ed_rez , просто общение, возможно полезное для всех ... Говорят, причина в том , что не перекрыт доступ проявления ржавчины, желтизны, после затопления. Выход, покрыть "пленкой" проблемный участок, будь то краска (не акриловая) или грунтовка и потом производить окраску данного участка. Что , в чем преимущество такого способа окрашивания, отличие от : "два раза сверху вниз", в чем?
  10. volk_40k

    Fallout 4

  11. volk_40k

    Дом и дача

    Помощь на постоянной основе и в случае, когда вопрос можно еще как то порешать - одно. Помощь, почти разовая, там, где с подобным "сервисом" трудности - это другое. И опять же, отношение может быть к этому как "работе", а может быть как " хобби, во благо" . Может в этом и разгадка какой-то "загадочной славянской души", если она есть "загадка", что не все меряется расчетливостью и прагматичностью ..
  12. volk_40k

    Разговоры о модах

    Создать мод на мод по балансу - возможное решение этого вопроса.
  13. volk_40k

    Fallout 4

    Или покупать оптом партии нужного у торговцев за деньги, немалые деньги.
  14. volk_40k

    Дом и дача

    Как я понял, два листа в накладку и по ним рез ножом, но не строго вертикально, а легкой волнистой линией - типа не ровная линия, стык двух листов обоев меньше заметен. Т.е. применяется на финиш, под покраску. Армосетка тоже против трещин, но энто дело шпатлевкой покрывается, в этом вся разница.
  15. volk_40k

    Fallout 4

    Установил, все работает. Плюс пришлось по-колдовать ибо монитор "квадратный" (4:3). Но уже есть фиксы и на это дело: отображение взлома и интерфейса силовой брони. Русские субтитры имеются.
  16. volk_40k

    Дом и дача

    Недопонял сказанное, разжевать-бы... И про стеклохолст: что к чему, для чего.
  17. volk_40k

    Fallout 4

  18. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Стало лучше. Слабым в описании остаются выражения: " прожаривание до хрустящей корочки" и " это чудо Зоны".
  19. volk_40k

    Fallout 4

    Баланс игры. Узкопрофильный аппарат для применения . Работа по многим кучным целям, желательно на минимальном расстоянии и как минимум парой таких агрегатов. Такое можно себе позволить себе, если согласен с неким расточительством свойственным таким агрегатам. Баланс, опять же.
  20. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Есть описание из ЗП этой аномалии: "аномалия "Комета", oгненный шар около метра в диаметре. Жар от неё чувствуется на большем расстоянии. Активно передвигается по замкнутым территориям." А вот как можно описание другой аномалии адаптировать под описание "кометы": "То, что можно описать словами "огненный шар". Безусловно, шар, и безусловно, огненный, температура внутри которого близка к температурам в жерле вулкана, во время извержении оного. Опасна. Активно передвигается по замкнутым траекториям."
  21. volk_40k

    Fallout 4

    Разная, плюс в том, что противник изначально разноуровневый, т.е. может встретится и сложный и легкий. Под ГГ система противника не подстраивается . Патроны только изучением местности, лут и торговцы. На боевку, "успешность", влияют определенные перки, как и на многое иное в этой игре. "Скоростное" прохождение возможно, но нужно ли... Каждый решает сам.
  22. volk_40k

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Слабые места в описании, личностное отношение в стиле описания плюс некая "детскость" описания... Сухое описание общих визуальных характеристик аномалии, будет выглядеть предпочтительнее. За образец такого текста можно взять описание аномалий уже имеющихся в ПДА ( дефолтных).
  23. Очевидно, на этого НПС наводка дается или он встречается случайно. Т.е. квесты от него сработают , если найдешь его и на основной сюжет мало влияют. ГГ получит квест у костра справедливо,( безопасное место) или там, где гибель в момент разговора ничтожна. В ином случае может быть дежурный диалог: "поговорим у костра", например.
  24. volk_40k

    Дом и дача

    Швы, скорей всего, серпянку вряд ли применяли предшественники.
  25. volk_40k

    У Костра XIV

    Много заблуждений возникают от своего понимания сказанного другим. Иммунитет на ровном месте вряд ли может появиться. Т.е. чтобы продвигать свои дела, надо уметь это делать в агрессивной среде. А какие это дела , у каждого свои , наверное. Вывод "про соседей" весьма странен из сказанного выше в том посте.
×
×
  • Создать...