-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
"Желтый-оранжевый шар" отпугивает только слепышей. Размещение на поясе, аккумулятор активный и "рабочий арт" там же. "Ящиков" для сильно фонящих артов-капсул, у Сидоровича вроде не замечено.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Цифры для себя чисто. А так главный критерий востребованности оружия, успешное выполнение им своей задачи. "Валиться" противник весело и активно, знать хороша пушка. На 20 уровне пистолеты могут такое делать.
-
Сколько урон дает , цифры, "сестра", цифры... После определенного уровня ГГ, уровень и противников таков, что пистолет слабо эффективен. У мну есть разрывной, прокачанный на полную (прицел разведчика, глушитель и т.д.) пистолет. Применять его можно далеко не на любого врага успешно, правда, перки на пистолет я не качал.
-
Когда человек, интересующийся всем, что связано с оружием, читает некоторые посты, его, наверное, где-то "подбамбливать" начинает от чего-то. Ну и плюс свои знания по теме озвучить ведь можно , ведь не зря же он так плотно этой темой (оружие) занимался.
- 7 924 ответа
-
- 2
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Воруют и альбом тоже. Переигрывать лучше с захода на локу ибо переигровка уже с сохранок подземелья, может что-то не появиться как надо у кого-то, если уже было взято с нычки. Так надежнее. Дальше него только ПДА Крота был...
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Надо вспомнить, для чего вводилось сохранение у костров. Тогда станет понятнее, имеет отношение сие действо к "реализму" и "харду". Что до ЛА, действительно, законченное творение. Однако, полупустые, одноразовые локации, красиво глянцевые, отображает именно тот уровень, дух, который был на локах этого билда. Билда, предшествовавшего локам ТЧ, где атмосфера и заселение, интересность быть на локации не единожды , выше. Что собственно и доказала игра ТЧ, в отличие от ЛА.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Баланс Фоллаут - чем выше уровень , тем больнее стреляет тоже самое оружие. Выживание - урон ГГ по противнику меньше стандартного, а противника по ГГ больше стандартного, поэтому такие "чудеса" происходят в боевке. Баланс Фоллаута...
-
Пусто там до определенного момента игры, костер и масса живности вокруг По сути, инструкция, ознакомление с некоторыми вещами в Зоне. На свое усмотрение распоряжаться можно. Кружка, в этом моде есть вещи которые существуют , но как и в жизни, есть вещи которые только неподтвержденные факты. Что и как надоть самому разбираться, при наличии желания и возможности для этого.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Чем южнее, тем "толще" противник. Рейдер с севера и центр-востока, называясь одинаково, будут погибать с разной скоростью. Средние, дальние дистанции, любой дробовик теряет мощь, ибо стреляет дробью (разлет) . Только ближний бой и в упор позволяет насладиться ударной силой дробовика.
-
Сразу пошел "гулять" по просторам, вне сюжета. У стрелков боевая броня и снайперка нашлась.. Прокачал броню и снайперку. В начале игры (11 уровень) 73 броня общая и 65- 70 урон оружия снайперки. Далее перки на оружейника и просто перки на эффективное владение оружием увеличивают урон оружия. С "гладкоствола" прокачал под 50 калибр - это пока на снайперку от стрелков не наткнулся , плюс лазерное у них же впервые взял.. На 4 уровне по пути на Диамант-сити ( не дошел туда пока) на мосту, пост стрелков. Часа 4 бегал, воевал, чтобы достичь результата. Сносят парни на раз на тот момент, но хабар стоит того. Особенно для начала игры.
-
Лучше поменять концепцию: с ростом уровня, такое же, дефолтное оружие наносит урон больше. Броня ведь, защита такая же и остается. И рост сложности противников с ростом уровня ГГ, в тех же локациях, где раннее были низкоуровневые. Крепость ГГ или противника должна быть не от "толстокожести", а от места попадания в цель ( голова, конечность и т.д.) Тогда будет необходимость готовится к разному типу противника. Бронированному зверью с одной снарягой оружием, верткому другой... А так получается на высоком уровне и броня не нужна против чудищ , когтей или маток болотников. Верно, т.е., если тебя труднее "завалить" , то это только из-за того что ты " долгоживешь" , новичек в суровом месте долго не протянет. А у мастера и снаряга соответственная, поэтому и стреляет он больнее ( мастерство и оружие такое) и в него попасть, "броня-защита!" соответствующая. А если раздеть, хоть ГГ, хоть противника, то нейтрализовать его значительно проще. Вот это по-моему лучший вариант "показания" "толстокожести" в игре.
-
Баланс в игре "аховый"... Похожа боевка на боевку из уважаемой "ОПы". Кто кого быстрее "запинает". Странным кажется, что в полностью герметичном костюме, ГГ несет урон от тех же жалокрылов, например. Логичнее , как во многих играх, сначала ущерб броне производить, а потом здоровья ГГ, когда защита брони, сегмента брони (силовой), уже близка к нулю.
-
Это есть подозрительно... Что-то здесь не то.
-
Уничтожен обычным оружием. В магазин угловой, напротив здания с Престоном на балконе, через витрину тварь не проходит. ГГ спокойно, как в тире, расстреливает беспомощное существо.
-
Ну до заправки и в свитерке можно пробежаться ( ГГ налегке бегает хорошо, когда надо). От чего-то мы привыкли: видишь животину - стреляй. А обойти, прокрасться, убежать. Привычки действуют на игрока. А так реально в курточке и с ПМ сбегать к заправке и обратно, практически без выстрелов. Чем чаще уходишь от стереотипов, тем ты успешнее выживаешь. В этом моде такой подход наиболее правильный.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
"Ученым можешь ты не быть, а метлу в руках уметь держать обязан" - цитато.
-
Арт есть, кружки нет...
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Мод делался и защита в первую очередь, чтобы не было правок в моде .. Т.е. те трудности, что там наворочены играющий не мог обойти .. В каждом моде практически, игроки подкручивают что-то под себя. Здесь у автора задумка: играйте в мод с такими параметрами, которые заложены изначально. Можете играть, выживать в тех условиях, мод вашего уровня. Как то так и ни чего более.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Забрал по квесту "Пропавший патруль" аварийные радиомаячки и не отключив ( как потом выяснилось), разобрал в мастерской на материалы. Теперь три сигнала бедствия идут с Сэнкчуари, такие вот "игровые чудеса"...
-
Описание хорошее. Без строчек, приведенных в цитате, будет то что надо...
-
Ну, то чем в желудке пища обрабатывается, наверняка можно тоже что-то оттереть... Забываем, что в желудке у человека тоже кислота какая-то...
-
Все может быть.. Есть клинок Пикмана, там что-то 35 урон и 25 кровотечение .. Дак противники довольно живо успокаиваются. Надоть посмотреть оружие в бою , потом ясность будет, что это за "исключительность".
-
Осталось с плинтусами разобраться.. Вот коридор с не прямыми углами, пороги дверей входа в ванную плюс обходить дверную коробку на кухне и линолеум стелить .. Плинтуса не поставить везде , а как край примыкание линолеума делать, где плинтус не установить?
-
Иными словами - мера, вот критерий полезности или вредности .. А так можно все, только в меру.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ