Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    Fallout 4

    Да, эмоционально там более душевная, домашняя обстановка. Фоллаут можно без главного сюжета, с несколькими помогающими улучшить игру модами, долго ходить, изучать местность. Ну, а игра года, понятно, определена и что это за игра. Ей бы интерактивность мира "а-ля" тот же Фоллаут и жить там и жить и "добра наживать"...
  2. volk_40k

    Fallout 4

  3. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Ворует не Лис, ворует скрипт. "Ныкай, не ныкай"...
  4. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Если напечатал сообщение, то удалить его нельзя полностью. Приходится оставлять любое сообщение. В данном случае сие означает delete ( удалено, удалить ). Нарезка из смертей ГГ , что здесь фантастичного? Повоюйте с кабанами аномальными или подорвите ящик динамита рядом с собой или гибель от кровотечение в результате ранения. Хотя да, фантастика в том, что тело есть после подрыва динамита. В реале оно вряд ли присутствовало бы в целом виде...
  5. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Прошел ЗП недавно, износ оружия там от чего-то таким знакомым показался... Передвижения НПС по локе, шмон тел, заход в бункер ученых... Очень много чего знакомого.
  6. volk_40k

    Fallout 4

    Там воевали на одной стороне, а после встреченные в пустоши синты- патрули атаковали ГГ .. ГГ был на стороне Института, в его рядах .
  7. volk_40k

    Fallout 4

    Харизматичная , с горящими глазами дак, торговцы только раненные могут быть... ГГ только завалить может. Когда был в институте, там инфа о информаторах института проскальзывала. Интересные имена названы, удивительно что от синтов свои страдают. Хотя, игра не так тонко заточена, на нюансы "свой-чужой" . Ведь ГГ, своего человека в институте, синты на поверхности так же атакуют как и раньше. Явная недоработка разрабов. Или вскрой сейф у мера, там есть ключ от дома, где можно будет переночевать...
  8. volk_40k

    Fallout 4

    На каждом доме парочка наружу и во внутрь поселения "смотрят", на центральном , где мастерская 4. И во внутрь прорваться еще надо через единственный путь - мост.
  9. volk_40k

    У Костра XIV

    Это не то , узконаправленная практически коридорная ..
  10. volk_40k

    Fallout 4

    У меня Сэнкчуари закрыто тем же штакетником что в поселении было , по периметру. На столбах над рекой турели и на крышах во внутрь. Укреп. район только у самого моста. Опять же узкий проход моста и встречает всех здесь турели на возвышениях. Поэтому в поселении просторно, нет "бункеров" из стен внутри поселения.
  11. volk_40k

    У Костра XIV

    Та да, "левелы", ресурсы и разрабов и временные ( ЗП 2009) разные. Хотя Фаркрай может и утомить однообразием. Про другое, аудитория на подобные игры ( типа сталкер) есть, вот только реализаторов на должном уровне, здесь засада.
  12. volk_40k

    У Костра XIV

    Петрович, приветствую! Спасибо за добрые слова, ну это преувеличение, думаю. Хочется годного продукта, но пока это не совсем так. Пока зимние каникулы в работе из-за погоды , появилось окошко свободного времени, то "активничаю" по мере сил. Коля (арматура), как жизнь молодая сибирская? Что там Пысы задумали, неужели ресурсы для дела, творческие есть у них...
  13. volk_40k

    У Костра XIV

    От так "ширее" и смотреть. Что такое сталкер иными словами - постапокалипсис, тема востребованная всегда (фоллаут, метро, вот недавно дополнение к DYING LIGHT вышло , тоже из этой оперы). Так что актуальность и отклик в массах будет.
  14. volk_40k

    Fallout 4

    Точно известно, разборка брони и оружия на хлам, конкретно разгружает лимит. Те же пистоли гладкоствольные или кожаная, рейдерская снаряга, коих как грязи в игре. И версия, лимит зависит от запаса хлама на объекте. Мало хлама - бОльшой лимит, как-то так думается. Может в этом и ответ кроется, не еда-вода, но количество хлама... Для ГГ нет. Однако другие поселенцы смертны, особенно когда ГГ по ним "зарядит" случайно. Ну и порядок должен быть - все в военной экипировке, вооружены, защита выше и оружие круче - знать до ранения больше продержится и урон больше наносить и дольше сможет..
  15. volk_40k

    Fallout 4

    Ограждения глухие, где надо, в два яруса высотой. Т.е. стрельбы на дальних не будет по поселению ущербного. Пара-тройка турелей на внешний периметр и то в районе входа. Они активируют и остальные, которые снаружи не видны из-за стен, но все направлены во внутрь и коридор - единственный проход. Поэтому нападающих в одной точке встречает плотный огонь и укрыться негде. Заграждение из проволочного забора простреливается и не дает двигаться быстро, а из-за сложной геометрии и узких проходов, заторы и еще большее "подставление" под выстрелы. Скорпионы и остальные "крысы" не нападали, однако, направленные во внутрь турели на возвышении быстро решат и этот вопрос. Думаю, укрытие дощатым полом критических участков земли, оградит от проникновения из под земли непрошеных гостей. И да, все поселенцы в броне боевой, как правило. Стрелки хорошие снабженцы по этой части - один поход в места их плотного скопления и до десятка комплектов. Оружие у поселенцев их родного калибра, только прокаченное, находится во время походов по Пустоши.
  16. volk_40k

    Fallout 4

    Всегда ограждаю поселения заборами, здесь вход около автобуса ("котел"). Вход в поселение всегда один. Как правило, к нему делается длинный извилистый коридор из ограждения сетки. Народ в этом коридоре- лабиринте оказывается под обстрелом со всех сторон. Прятаться и бежать быстро не получается. ГГ частенько просто наблюдает за работой "охранных систем". Огонь по кругу расположенных огнесистем в одну точку, дезориентирует нападающих. Пара-тройка поврежденных крупнокалиберников сопоставимый ущерб в таком деле.
  17. volk_40k

    У Костра XIV

    Для начала сделать ребрендинг того что есть, а именно практически "точь в точь" перевыпустить ТЧ, например, но на более емком движке и уже от этого "плацдарма" , новым возможностями движка по скриптам, анимациями, "графонии" можно развивать, от того удачного, что есть к дальнейшему, реализации тех идей что уже наработаны в тех же модах. Такой путь более перспективен-практичен на данный момент, чем создание с нуля ибо в этом случае промаха, процент "промахнутся" более высок. Та да , проще уйти туда, где "зомбей нету", стандартное решение вопроса. Не пытаться изменить место, чтобы именно там зомбей не было , а уйти самому. И может зомби не станут распространяться , не доберутся до места куда ушел ранее от них. Ага.
  18. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    И бочки и ящики и тела "вечных жмуров", все не работает для дверей важных. После перезагрузки ( выход-заход на локу) - дверь закрыта, а "подпорка" рядом с дверью... А вот вариант с лабами можно попробовать. Янтарь или Х18. По сюжету, ГГ первый знает путь туда...Вот этот вариант и варианты из предыдущего поста volk_40k , имеет смысл проверить. Намедни играл в ЗП. Многие вещи оттуда замечены и в НЛС. НПС так же шустро тела в частности обыскивают и при этом годная озвучка от каждой группировки имеется, для сопровождения сего мероприятия. И если только хлам негодный у погибшего, весьма интересная озвучка от НПС и в этом случае имеется. Не доводилось встречать подобного в НЛС или ошибаюсь?
  19. volk_40k

    Fallout 4

    Моды хороши, качественно снят и озвучен ролик. Нет пока простого мода на очевидный просчет разрабов: когда ГГ в силовой броне и без "головы", на "худе" также отображается дисплей, как бы ГГ в полном облачении был. Где у ГГ экран там , раз шлема нет на голове у него.
  20. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Он так и останется один после отключения Выжигателя... А ГГ придя "из долгих странствий", услышит про "протухшие хвосты" от Воронина. Про нападение на Стаса слышу второй раз, однако, пока это все уровень слухов - "кто-то где-то сказал"... Про Воронина и прочих "кладовщиков" проверено.. Много квестовых предметов, документов и просто вещей спец. назначения. Ведь для посещения разных лок, территорий необходимо, как правило, наиболее подходящее для выполнения данной задачи. Вот и накапливается со временем "ворох" необходимого. Хотя есть пара мест, вроде "неприступных". На Агро "тайник-комната Стрелка", туда по сюжету только знакомцы Стрелка могут попасть и ГГ. Или они тоже воруют друг у друга. Так же база группы Стрелка в ТЧ, тоже тайное место для своих. Ну и Радар, места под излучением, по идее, "костюм на 30 мин" есть только у ГГ экспериментальный...
  21. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Грабят опять же не НПС лично ... У одного должанин в бункер Сахарова пробрался за научником, у другого водка пропадает на Свалке. Новая инфа для меня: "кладовщик" за патроны на Баре тоже не вечен. Остается значится только проверенный, "могучий и неумираемый", "мастодонт" Сидорович. Так что , "эксперимент" ( обдурить дурдом) можно продолжать...
  22. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    50 тыс. руб плюс процент за мен, итого 55 .
  23. volk_40k

    Разговоры о модах

    Есть версия, перенаселение со временем на локе может привести к принудительной очистке от живых НПС излишних.
  24. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Грабят везде, не грабят пока на локе находишься. В НЛС 6 хабар был в теле Кабана, один из "вечных трупов" в игре, на вершине кучи радиоактивной. Теперь и там грабят. Короче, укромные уголки и зоны за территорией локи не работают против ограбления здесь ...
  25. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Обход между ними и собаками в полуприседе (крыша тоннеля) и дальше, так же "не отсвечивая", в люк на пригорке , стараясь не попасться под выстрел БТР, тушканов и псевд... Жить можно. Костры как родные, и да , стимулируют "шевелить мозгами", добавляют жизни, интересности моду.
×
×
  • Создать...