Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    Fallout 4

  2. volk_40k

    Fallout 4

    С такими условиями зачистить Содружество, ой как не быстро будет... Играю с модом - нет повторного спауна вещей, однако есть лазейка, и по мне довольно логичная: предметы на локе иногда появляются с приходом новых НПС, (типа НПС их принесли)..
  3. volk_40k

    Fallout 4

    Поставил мод на цветную карту в пит-бое, оказалось карта та же, зеленая, но на карте обозначено расположение всех СБ в игре. Все нашел, кроме той, в тоннелях под аэропортом. Там надо вступать в Братство стали. Думал, раз не развиваю ветку с БС они и не появятся в игре. Но, после разборки с Келлогом , при выходе из здания, дирижабль БС во всей красе по любому будет пролетать... Наверное придется с ними "перетерть", охота побывать в подземных локациях аэропорта.При квесте от безносой Бобби, с поймал хитрый баг. Удивился, когда гули всех мастей стали рвать ГГ и его команду, без ущерба для себя. Оказывается мои выстрелы никакого вреда им не приносили. Перезагрузка игры помогла вернуть все в привычное русло.
  4. volk_40k

    Fallout 4

    Обычно, если моды некоторые на строительство, уборку объектов установлены. Движек игры дает сбои такого рода СБ. Оказалось, "дело" мутанта "Лебедя" больше, чем просто: встретил у пруда, побегал от него и с трудом уничтожил. Можно найти его историю и его жертв , все там же, у пруда.
  5. volk_40k

    Fallout 4

    Никакая, 50 чел. БС в аэропорте и 50 человек от подземки равно ядерному взрыву в центре Бостона.
  6. volk_40k

    Fallout 4

    Вероятно речь об наемнике, которого в питейном заведении можно встретить, тоже своего рода спутник ГГ. Практически 100% квестов можно выполнить в игре за разные фракции, до главного выбора ГГ и после уже, когда определенные фракции враги, некоторые квесты будут недоступны, если не выполнил их до этого момента. Далее различие существенное только в использовании или нет главного оружия Братства Стали при проникновении в Институт. При игре за минитменов или парней из подземки алгоритм действий одинаков. Почему есть мнение , что выбор за Институт наиболее правильный. При другом выборе идет более "кровавый" способ достижения цели, в данном случае, уничтожение Института. Тогда как при игре за Институт, никаких практических плохих действий, типа ядерного взрыва.
  7. volk_40k

    У Костра XIV

    О, на литературную тему литераторы подтянулись... Конечно для них , подготовленных, тест литературный "семечки". И как показатель их уровня успешности, в их деле, это "объективный" тест, конечно.
  8. volk_40k

    Fallout 4

    Считал, что легкий французский шарм в разговоре - это оригинальность, однако, в Даймонт-сити оказался еще один такой похожий экземпляр, который влюблен в учителя в местной школе. И ГГ определенным советом может помочь воссоединится, столь разным по телосложению и "начинке" особям, в "ячейку общества", т.б. семью.. А любого спутника действительно можно отправить на "побывку" в одно из своих поселений, нажав вариант в диалоге "отпустить", при общении с оным.
  9. volk_40k

    Разговоры о модах

    Согласен. Если самодостаточный, полноценный продукт, пусть и выпадающий из классического жанра... Уж лучше есть, чем нет. А выбрать идеи, наработки для будущих творений из этого или другого, для того, "самого", всегда можно будет, чем выбирать из "ничего".
  10. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Так и есть... Недавно и ТЧ и ЗП проходил. Фанат подзывает Меченого все время , но если ГГ игнорирует Фаната, наемники так и не появляются у вагончика.
  11. volk_40k

    NLC 7: Я - Меченый

    Для меня не потраченное время. Навыки выживания, когда все "не радостно и не легко", а ты выполняешь, прирастаешь и т.д. После этого мода другие моды, игры, такими "легкими" кажутся. Даже в реальной жизни случается польза от того, что научился самоорганизовываться, быть успешным в не простых условиях.. ...А вы говорите, "потраченное время"...
  12. volk_40k

    Fallout 4

    На крыше бункера "Военный блокпост Южного бостона", там СБ в клетке, снайперский карабин под 45. Многим известен персонаж Авессалом. Он имеет комплект полный "боевой брони" и снайперскую винтовку. Пару раз встречал, но из-за именного названия не трогал этого НПС. Однако вроде квесты на нем не завязаны и служит сей "одиночка-солдат удачи" лишь для одного: ГГ обзавелся комплектом полным боевой брони, когда и металлическую редко где встретишь.
  13. volk_40k

    Разговоры о модах

    Чем длиннее "дорога", разноплановее задача, дело, тем труднее выполнить это дело. Довести до конца. Это правило относится к любому кропотливому, долгоиграюще- разветвленному делу. Людей, делающих дела так как задумано, весьма мало, так сложилось, такова данность пока в нашей жизни.
  14. volk_40k

    Fallout 4

    Появляется только вместо марок более ранних разработок (45, 51 и т.д.) Специально начал НИ и по карте пошел по местам СБ, собрал все, кроме пары костюмов, которые на локах квестовых и потому не доступны при свободном исследовании. К 17 уровню ГГ. Начинал "сбор" СБ с 7-8 уровня примерно, тогда везде были Т45. После 13 уровня пошли Т51... Фоллаут, такой Фоллаут, за очень сложным замком могут быть обыкновенные вещи. Тоже относится и к СБ . Самая "южная" СБ оказалась СБ рейдеров
  15. volk_40k

    У Костра XIV

    Это понятно. Ясность, как исполнители, своего рода биороботы, могут быть олицетворением хорошего, примером движения по жизни и при том успешного, здесь как то все туманно. Краны на батареях могут помочь немного...
  16. volk_40k

    Fallout 4

    На карте обозначено расположение комплекта СБ, район аэропорта. На месте, кроме остова самолета и гулей нет ничего. Ответ найден: "...Большая часть руин аэропорта может быть изучена только во время выполнения квеста Братства Стали «Долг и бесчестие» (Duty or Dishonor). Чтобы разблокировать лифт аэропорта и несколько дверей, вам понадобится карточка Airport Ruins ID Card, которую можно найти у послушника Кларка."
  17. volk_40k

    У Костра XIV

    А кто помнит, отмечает день освобождения деревни Кострюхино... Надо помнить, каким образом в "Монолите" достигнуто то положение вещей, состояние сознания (или без сознания), которое кажется таким привлекательным. Ребята-монолитчики, насколько они способны к эволюции и развитию в мире.
  18. volk_40k

    У Костра XIV

    Всегда все просто для тех, кто с тех времен..
  19. volk_40k

    Fallout 4

    Прохожу спецом сейчас по местам нахождения силовой брони, линию группировки БС не активирую, их нет в игре. До 14 уровня везде 45 броня, после пошла 51. Изначально, получается, Х 01 нет в игре. Это минус, как по мне пусть была б "дефолтная броня" и "продвинутая", в местах , к которым можно с трудом добраться. СБ с начала игры без изменений, на всю игру, до финала...
  20. volk_40k

    Fallout 4

    Лагерь на автостраде дельная идея, лестницы "в воздухе", не комильфо. Соседи и в прям боевые там, еще и через пролив место обитания массы болотников...
  21. volk_40k

    У Костра XIV

    Это радует. Значит есть еще энное количество времени для действий своих, перед тем, как начать получать "ответки" от того "чего нет" .
  22. volk_40k

    Fallout 4

    Поподробнее, у меня в верстаке нет прокачки на военную одежду, армейскую, чистую или грязную, любую. Теперь понятно отчего бойцы подземки в разной "броне" типа "плащ", разных уровней. Мне сие не грозит ибо пытаюсь в этот раз пройти сюжет без вступления и активации будь каких группировок.
  23. volk_40k

    У Костра XIV

    Разница есть, мотивация со знаком плюс или минус. Плюс - на развитие, минус - на деградацию, а это уже и дает различие в положении дел в конечном итоге...
  24. volk_40k

    Fallout 4

    Боевая плюс костюм из убежища 111 изначальный. Сейчас уже боевая прочная встречена, прокачка на носимый вес и защиту по максимуму. Силовой не хожу, найденная, собирается я в коллекцию. [spoiler=Этот Фоллаут ...]
  25. volk_40k

    Fallout 4

    Есть, и патч и игра 1.3.45, стабильна и работает шустрее. Патч 1.3.47 бета, действительно сыроват...
×
×
  • Создать...