-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Стоит проверить.. иногда солдатик может и к тоннелю с электрами ходить. Убиваемый, если ГГ "не запалил". А лапа - рандом редкий, проще к торговцу охотников, в Кишку, на мен товару наскрести.
- 7 924 ответа
-
- 2
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Партагас помню, в киосках и поштучно продавали. Крепчайшие , пару затяжек обеспечивали кашель...
-
Каждое "развлечение", практически, дает ту или иную пользу человеку. Чего то тренирует, развивает. Например, поход в лес или зону ЧАЭС, развивают определенные навыки. Или навыки тех врачей, которые потом будут убирать последствия отсутствия у человека наработок для выполнения тех или иных мероприятий в определенных местах. А чем поход "по тем местам" отличается от вылазки в тайгу, есть некие "неприятности", здесь добавляются "неприятности" и меры осторожности с ними, связанные с радиацией, только и всего.
-
Если необходима эта история со "сгоранием", возможен вариант , где ПДА перегорает. Однако при ремонте инфа будет в полном обьеме, а не выборочно, как сейчас. Такое, скорей всего, будет более справедливым. Или полное "обнуление" всего, что есть в ПДА, т.е. ГГ опять "чист и свеж", как младенец в начале игры. Справедливо? Понятно, что не один ГГ владеет рецептами на что-то там. Уверен, Доцент имеет базу данных на что то. За хорошую цену он может что то там загрузить, восстановить и, совпадение, это могут быть те самые рецепты, которые были в старом ПДА ГГ.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Лиру помню. Курил отчего то папиросы беломор и казбек . В бурсе, правда, бросил эн то дело, как раз у нас экспресс появился сигареты .. ..."Некоторые из моих сверстников, кто поотчаянее, или кто предпочитал сэкономить на сигаретах, чтобы хватило еще и на пиво, переходили на крепкие сигареты «Экспресс» по 40 копеек. Эти сигареты не котировались и считались куревом для «работяг»."
-
Однако со времен советской школы что-то изменилось в образовании, школьная программа что ли...
-
Portezan , классика всегда в цене .
-
Сталкеру Новый русский говорит:"ты мне Золотую рыбку достань, а то все люди как люди, я один такой ЛОХ...". Сталкер в недоумении:" Так он...это....радиоактивный.." -Радиоактивный, радиопассивный НЕ в трусы же я его положу! А на желтявую цепь, чтоб как у людей было...(с)
-
Разумные, обоснованные трудности не есть просто отмена трудностей как таковых. Например: даже новичек и это в диалогах где-то отображено, способен без проблем зайти на локу Санаторий ( начальная так сказать лока). От чего то новичку ГГ это дается труднее. Тоже с балансом по деньгам, некоторым ситуациям в игре, ремкомплектам, ценообразованием, предоставление услуги НПС ГГ или переходам между локами.. Мало ли .. Трудности, жесткость, все это можно сделать, однако чтоб они не вызывали вопросов алогичностью своей. На Бар пропускают всех, кроме ГГ. Так думается, все НПС на Баре уже совершили "услуги" Долгу равные по значимости "услуге" ГГ блок посту на Свалке и поэтому им имеется свободный доступ туда... Цена-ремонт, здесь вопрос к балансу, логика хромает. "Кисель", логика есть ибо исходные данные в моде: загадочные , аномальные явления могут быть, может быть и невидимая аномалия... Здесь логика есть.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Дак и ничего. Мир и дальше будет существовать. С модом или без. Если есть парни из тех, кто близко к теме кухни НЛС и у них есть желание что-то довести до завершения, дак это и случиться. Все устремления понимания мода в этом названии версии, очевидно. А может не "облегченность", а разумность, обоснованность, проистекаемая из условий, данных, заданных в самой этой игрой. SOB и другие - опытный "игровик", mikelik - "литературист - сценарист" не слабый, есть спец по "потрохам" игры и не один, оружейник. Будет желание - будет результат. Того кто, был препятствием на пути этого уже нет. Путь к "творчеству" открыт...
- 7 924 ответа
-
- 2
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Правило опять себя подтвердило: пока есть "тиран", все хотят его "сбросить" чтобы... И когда его нет, то и того дела, против которого боролись, хотели сделать лучше, тоже нет. Некому делать. Это правило универсально, относится не только к конкретной ситуации с данным модом. Все как всегда. Думается, есть в этом правда. Лучший вариант на данное время, сделать то что сейчас делается (грабельно-законченную версию мода), а затем тем единомышленникам, кто в теме этого мода, по-тихоньку доделывать отшлифовывать его далее. Сторонние люди вряд ли смогут это сделать, сохранив атмосферу, шарм изначальный НЛС.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
И НПС тоже так же делают, как и ГГ и без оружия на базу Свободы заходят... А вопросы возникают ибо такое режет глаз .. Либо реализацию подобных вещей более продуманно делать .. Раз для ГГ "усложнение" делается, то делать его надо без вопросов . К кострам нет вопросов например ибо есть НПС у костра , они могут разжечь его или нет - все так же как и для ГГ. По маскам, разрабы добавили ведь НПС в противогазах на загрязненные места. Вергас вот только в райцентре все в свитерке или костюмом обзавелся. Повторюсь, раз разрабы создали такие условия и условности, то и реализовывать должны корректно. Вообще допилить бы мод сейчас как есть до релиза, а потом отшлифовать все несуразности и шероховатости логические, от тогда игра станет полной "бомбой" ...
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Old Episodes. Episode 3.
volk_40k ответил на тему форума автора CRAZY_STALKER666 в Новые сюжетные линии
"Молодая генерал (главнокомМандующая- как написанно в диалоге) и офигевший зав складом - давно не было модов с настолько захватывающим сюжетом. Жду, что будет дальше)))" - из коментов на видео мода. Мод в разработке, огрехов имеются , однако, настрой и энергичность молодых ( так думается) авторов мода преодолеет ...- 35 ответов
-
- mod
- old episodes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
999 999, тоже не плохие цифры. Миллионнику респект!
-
Десяток "матерых выживальщиков-почитателей" игры Сталкер, соберутся в "околоПрипяти" в комфортных походно-жилищных условиях и под гитару, тушенку и может что по-горячее , у костра по-организовывают разговоры "о природе, о погоде и о вас женщины..." (с)
-
Приятно читать последние несколько постов, так бывает...
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
volk_40k ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Однако Сидор мега перс, в зоне все решает и все его слушают. Он, вероятно, и пару челов еще в Зоне за ниточки дергает и управляет всеми НПС , командирами в этом "театре". -
Вышли еще патчи на фоллаут 4 (патч(beta) Fallout 4 "Update 1.4.124), что то там оптимизирует и исправляет. Однако насколько это поможет, темный лес... Обычно переигровка с раннего сохранения помогает, но здесь же система сохранок интересная. Поэтому иногда я дублирую сохранки файлы, там где они находятся "в мой компьютер"..
-
Удивительно другое, этот ящик с оригинала ЧН "летает" и в любом моде, ни кто его не приземлял от чего то. Согласен.
-
История с заступничеством за Труди, хозякой закусочной, где сын наркоман . В случае если вы запугали Вольфганга может произойти глюк, в следствии которого Вольфганг вместе с телохранителем будет стоять у входа в Добрососедстве.
-
Приключенческий боевик, экшен на сталкерскую тематику с элементами мистики и хоррора... Последний сталкер... И такое может быть хорошо. (с)
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это понятно , вопрос чтобы предметы, события были в то время в которое должны быть . Только и всего. Скрины уже видел, умилительно.
-
В мире Сталкер 2012 было такое оружие .
-
Однако это развитие все же. А вопросы заданные, возможно, порешают по мере их поступления. Всему свое время, и о заселении, и о траве, и о прочем...
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
volk_40k ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Вероятно, имеется концепция этого мода у разработчиков, именно концепция, а не сюжет... Ибо сплетены три составляющих линий сюжета в игру и их надо корректно синхронизировать, а здесь с этим проблемы и не малые. Игра от этого вряд ли является комфортной и прибавляется интерес к ней. Пример: заходим на Свалку не по сюжету ТЧ, должны ли там быть Бес, Серый, бандиты-трясуны "бедного Юрика". Все варианты действий игрока за ГГ должны прорабатываться. Запуск действий оригинального ТЧ производить не по триггерам "вхождения ГГ на определенную точку на локе", а в зависимости от раннее выбранных диалогов у персов, от которых зависит продвижение или ТЧ сюжета или квестов фриплейно-бродильных. Это сложно, проверить, проработать все возможные варианты действий игрока-ГГ. Но ведь сами разрабы поставили такие рамки в своем моде. И чтобы мод стал наиболее успешным, надо эти задачи и решать. Иначе вопросы которые задавались ув. "тов. Брежневым" будут продолжаться и дальше..
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ